触乐夜话:沉迷《斯普拉遁3》,但不是一直开心

多玩游戏,少吵架。

编辑杨宗硕2022年09月26日 17时59分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

倒也不完全是这样!新手体验挺好的,我说真的……(图/小罗)

最近一段时间我沉浸在《斯普拉遁3》里,别的事都很少过问。其实这短暂的半个月里出了很多事,像是“宝可梦”卡牌的简体中文版要来了,像是罗杰·费德勒的退役,像是马努·吉诺比利入选篮球名人堂,还有十一假期和被取消的出差——我都知道,但我没太多心情说这些事儿,尤其是罗杰。我很早开始看他打球,近几年也一直关注。我知道退役这一天迟早会来,他的身体状况不再能支撑高强度的比赛了,但我总是不想讨论这件事,今天依旧不是个好时机。

我们还是说说《斯普拉遁3》吧。

我是“斯普拉遁”这个系列的忠实玩家,从1代的末期开始玩,经历了完整的2代,现在又来到了3代。发售之前我给《斯普拉遁3》写了个前瞻,新玩家们反馈不错,当然其中也有一些细节错漏,比方说“真格蛤蜊”的大蛤蜊计20分而不是10分,在发售半个月后你们应该已经知道了……我为这些纰漏感到抱歉。

如果你因为没玩过“斯普拉遁”而看不懂这篇夜话的话,也可以去看看我们的前瞻文章,里面介绍了一些基本玩法。

话说回来,刚过去的这个周末是《斯普拉遁3》正式版的第一场祭典。这是“斯普拉遁”系列的传统游戏活动,之前分成两个阵营对抗,这次3代主打“3”这个数,祭典也变成了3个阵营,在“去无人岛应该带什么”的问题下,分成了“工具”“食物”和“打发时间的东西”。比赛结果今天早上才刚出来,我所在的工具队赢了。

去无人岛当然要带工具

赢了当然是个好事,但我的周末并没有跟想象中一样开心——2代时我就有点意见了——首先,在祭典的举行期间我只能玩涂地和打工模式,但我擅长的武器在涂地里又都不怎么好使,想赢就得玩点别的。再说了,连着玩一个模式太久总是疲惫,想玩点别的,最后逼得我跑去《斯普拉遁2》里单排真格,跟一帮强者对打,输得很惨。

总体来说,《斯普拉遁3》这个游戏还保留着赶工的气息。祭典的“三色对战模式”完全没做好,整个游戏的地图池也过小、过于相似了,像是“鳗鲶区”和“鱼肉碎金属”的基本地图逻辑就挺像,不知道什么时候才能放出新地图,更不知道哪天才能重做这几张老地图。

另外的问题发生在匹配机制上。“斯普拉遁”系列的真格模式天梯一直是按段位显示的,从C-开始,接着是C和C+,然后是B-……一直到A+,上面是S和S+。到了S+之后,段位后会出现数字,每升一次段就加一,S+1,S+2,一直到S+50,2代的时候还有更厉害的X段位。

不过在之前,每个玩家还会有个隐藏的MMR——Matchmaking Rating,我们通常叫“隐藏分”,用来确定玩家的游戏水平,匹配水平相似的对手。新手的MMR大概在1600上下,玩了一段时间之后差不多能到1800,2000分以上差不多能被称为高手,2200附近就有不少人直播啦。这个MMR不会直接显示出来,只有每盘开局之前会显示我方和敌方8个人的MMR平均数,可以让你大概了解这是个什么水平的局。

我对祭典里武器配置的匹配机制也有很大意见……

比方说我估算自己的MMR在2050上下,排到2100的时候我就打得谨慎一点,排到1850就能放松一点。

在《斯普拉遁3》里,这个MMR被完全隐藏了,你只能通过段位判定自己的水平。当前的匹配方式还是依照MMR,不过,MMR会变动,段位却不会从高掉到低……这意味着你能以3成或者4成的胜率打到S或S+,新玩家通常会更容易上分,老玩家反而打得磕磕绊绊。在同一个段位下会有1600分和2000分的玩家同时存在,虽然他们并不会在比赛中见面,但在社交媒体上相遇的时候,难免会发生摩擦。

对我来说,新玩家更好上分当然不是什么大事……我更倾向于这是游戏的新手保护机制没做完善,我自己的水平也没受影响。但不管怎样,还是希望玩家之间少吵点架、少挂挂人,再等等更新吧……

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编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

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