触乐夜话:PlayStation推出了积分奖励计划

玩家因为“忠诚度”而吐槽,这当然不是没有理由的。

编辑陈静2022年07月15日 18时47分

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小罗今日病休

今天,PlayStation在官方博客上公布了一项新的“忠诚度计划”——PlayStation Stars。

顾名思义,它是一个面向PlayStation玩家,让人们通过完成活动获得各种奖励的项目。这个项目面向所有PS玩家,只要注册即可免费加入。博客文章中公开的具体内容还不多,已经提及的部分包括“每月签到”——玩家只要在PS平台游玩任意一款游戏即可获得;与此同时,一些专属挑战也能让玩家获取相应的积分,比如在游戏中获得特定的奖杯、在比赛中获得名次、在所属地区第一个获得白金奖杯,等等。当然,在PS商店中购物也会自动获得一定数量的积分奖励。

PlayStation官博文章的介绍中,PlayStation Stars的关键词是“免费加入,完成活动,获得奖励”

玩家获取的积分可以兑换PSN钱包余额或PS商店中的一部分游戏,此外,PlayStation Stars还推出了一些“新的奖励形式”,即虚拟收藏品,包括PS游戏和相关IP中广受玩家欢迎的角色形象,以及索尼发展历程中的一些经典设备。这些虚拟收藏品还会按照稀有度划分,玩家完成的任务不同,获取的虚拟收藏品奖励也不一样。

根据PlayStation博客文章中的说法,这一项目正在进行早期测试,预计今年晚些时候在全球分批推行。

总的来说,它看起来是PlayStation为了“锦上添花”推出的一个小系统。对于PS玩家来说,即使没有这个系统,游戏还是要照买照玩,有了这个系统之后,从中赚到的奖励在买游戏时也未必真能用上多少——至于会不会有玩家因为“虚拟收藏品”就玩更多游戏,或者玩游戏时间更长,我倒不觉得会有什么变化。毕竟影响一个人玩游戏的因素太多了,平台上的一点奖励显得微不足道。

虽然便宜不了多少,但在eShop买数字版游戏时用金币抵扣,还是相当方便的

不过,也许是PlayStation官方博客在标题上用了“忠诚度”这个词,让不少玩家按捺不住吐槽的欲望。最起码的一点,就目前我们所处的环境来说,让玩家对一个游戏、一个厂商、一个平台付出多少“忠诚”未免显得有些不切实际。站在玩家的角度,就算有“忠诚”,那也是自己内心里对好游戏的追求,而不是在平台推出的奖励计划里赚积分。

事实上,“忠诚度”这个说法在商业领域中是个常用词语,许多公司在提升用户粘性时经常使用。具体到游戏方面,类似的“玩家买游戏、做任务获取点数和优惠”措施,索尼PlayStation Stars甚至来得有些迟了。在它之前,任天堂和微软分别推出了“My Nintendo”点数系统和“Microsoft Rewards”,前者主要分为白金、黄金两种点数,白金点数通过任天堂会员服务和手机App里做任务获取,能兑换折扣券、虚拟物品等奖励,黄金点数(金币)则可以在玩家购买数字版游戏时抵价;后者面向的是包括Xbox玩家在内的全部微软用户,对于玩家来说,在Bing搜索引擎、Edge浏览器等处获得积分后,兑换礼品卡、Xbox游戏或XGP都是不错的选择。

玩家在Microsoft Rewards中获得的奖励也能用在Xbox游戏和XGP订阅上

明明三家全有,却重点吐槽索尼,在我看来,玩家们或多或少有一点“借题发挥”的意思——前段时间,索尼在PSN会员服务升级时昏招频出,不仅计算方法不能让人满意,甚至还有许多纯操作失误,虽然后续有所改动,但在玩家心里留下的印象却不是一朝一夕能扭转过来的。从“10年索粉”到“一切为了玩玩家”,玩家造梗固然直接,但背后的情绪表达也不容忽视。

就像“疑人偷斧”那个老故事里讲的一样,人如果在内心深处对某件事不抱信任,那么他看待与之相关的一切事物很可能都带着不太信任的态度,正如索尼只是常规推出了一项新服务,却招来了一部分玩家吐槽一样。当然,疑人偷斧的故事还有后续:当事主知道斧子不是邻居偷的,他对邻居的态度也来了个大转变,看什么都正常了。同样道理,如果索尼能用更好的服务改变玩家对它的一些不满,那么玩家对它的评价自然也能回归。

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编辑 陈静

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