触乐夜话:再见了,《暗影之逆焰》

我会怀念雷克兰德的微风,怀念那个满是光芒的第一世界。

编辑冯昕旸2022年03月15日 17时21分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

今天是国服《最终幻想14》5.0资料片《暗影之逆焰》运营的最后一天。

之前,在第一天踏入第一世界的时候,我还只是一个来到艾欧泽亚冒险一个月不到的初学者“豆芽”。那个时候我的循环还打不利索,对于各种机制处理得也还不够熟练。雷克兰德白茫茫的天空令我感到陌生而惊奇,神秘的水晶里仿佛埋藏着什么故事。那个时候我还不知道,未来的近两年时间里,我会在这片遥远的土地上展开一场怎样独特的冒险。

那时我还只是个初出茅庐的冒险者

《暗影之逆焰》的主线故事发生在和艾欧泽亚所在的原初世界不同的第一世界,来到这里的“暗之战士”和拂晓一行人和想要再次引发灵灾的无影展开了前所未有的冲突,两种信念的交锋引来了最后的决战。

积累了前面几个版本的开发经验,《暗影之逆焰》的副本设计更加华丽而有趣,我至今都记得第一次面对哈迪斯时的无助和绝望,以及最终战胜黑暗时那种复杂的心情。5.0时代的反派设计非常出色,每一个“坏人”都让人记忆深刻,甚至有的时候他们的人气都要超过主角团了。有些玩家认为《暗影之逆焰》是最好的版本,其中很大原因就来自于优秀的主线剧情。

哈迪斯给玩家带来的绝望感极强

支线故事也同样引人入胜。尽管我打本水平低下,没有能力挑战零式副本,但我还是通关了“伊甸希望乐园”系列剧情,见证了暗之巫女盖娅和光之巫女琳那段令人动容的情谊。而同一时间,艾欧泽亚正处于战事之中,和曾经的敌人盖乌斯并肩作战的“宝石神兵”系列剧情则讲述了另一段难以忘记的故事,让我对于加雷马帝国和盖乌斯的过去有了过多的认识。“宝石神兵”系列里的巨大机器人设计也相当有趣,我从来没想过我还能在《最终幻想14》这样一款奇幻游戏中开上“究极神兵G型”之类的机甲进行作战。

这里是属于我们的伊甸希望乐园

好像在哪里见过的出击动作

和“尼尔”系列的联动剧情几乎贯穿了整个《暗影之逆焰》,作为联动内容来说实在是有点“豪华”。在3个24人团队副本里能见到大量在《尼尔:自动人形》和《尼尔:人工生命》中见到过的场景和敌人,获得那些熟悉的造型装备和宠物,把自己打扮成喜欢的“尼尔”角色,还能和2B、9S一起并肩作战,最终故事还能回归《最终幻想14》自己的世界。尽管我没有玩过所有“尼尔”系列游戏,但我也很喜欢这套联动副本。就比如我在薰衣草苗圃的房屋里,总是播放着来自“尼尔”的音乐。

“尼尔”系列联动副本里包含大量来自“尼尔”原作的元素

在副本战斗之外,5.0时代的生产采集活动“重建伊修加德”也成为我和其他冒险者们建立纽带的重要桥梁。当整个服务器的玩家聚集在一起,为了重建活动在天穹街一会儿把物资搬来搬去,一会儿拿起锤子叮叮当当敲个不停,旁白中还有其他玩家举起荧光棒加油的时候,我感觉有一种莫名的温暖涌过心头。或许这正是MMORPG的魅力所在。而重建中获得的大量宝石兽主题家具,最终也成了我开一家宝石兽酒馆作为RP店的契机。

天穹街的盛况令人难忘

我的酒馆里满是宝石兽

正如同爱梅特赛尔克的那句台词一样,我相信我和其他玩家一样,都会一直记得《暗影之逆焰》这个优秀的版本。明天,国服《最终幻想14》就将进入6.0《晓月之终途》的时代,有人在怀念龙骑士的龙肠和占星术士的黑夜学派,有人对能大笔赚钱的巨匠药水理符任务依依不舍,而我只是不想忘记和朋友们一同度过的最美好时光。再见了,《暗影之逆焰》。或许我还会时不时来一次雷克兰德,再到水晶都坐一会儿,听听那段熟悉的音乐,回忆起自己作为暗之战士冒险的那段旅程。

《暗影之逆焰》最后一晚的亚马乌罗提

谢谢你,《暗影之逆焰》
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编辑 冯昕旸

做个怪人挺好

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