触乐夜话:久违的《赛博朋克2077》

也许要重新玩一次《赛博朋克2077》了?我不知道。

编辑杨宗硕2022年02月15日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

“波兰蠢驴”将于北京时间今天(2月15日)晚间11点久违地开个发布会,说明《赛博朋克2077》次世代和1.5版本的消息。

不知不觉,《赛博朋克2077》上市已经一年多了。2020年底,《赛博朋克2077》发售,我们在售前的一两个月里写了五六篇关于它的触乐夜话,描述我们有多期待它。不过实际拿到手之后这份期待有些落空——我自己也有点失望,但不强烈,坦白说,我认为初版的《赛博朋克2077》还算能接受。我觉得自己对它的失望大多来自于过高的期待,即使在游戏发售前,我也清楚地知道这种期待是不切实际的。

在发售之前,它看起来真的很好——你知道的,2013年E3“装配着螳螂刀的女仿生人”预告片、2018年E3正式宣传片和48分钟的实机演示,还有发售前的开发者访谈《火线夜之城》,加之波兰人辛苦多年攒起来的口碑,共同构成了我和大部分玩家对《赛博朋克2077》理想状态的向往。

我对《赛博朋克2077》最初的记忆

这种感觉可能有点时代的桎梏在里面,尤其是2013年的时候。当时我的概念里还没习惯预告片欺诈这种东西,好就是好,不好就是不好,在阿尔萨斯把霜之哀伤插入地下、辛达苟萨从天空划过之后,我们也确实玩到了好游戏。即使是2013年E3同场发布会中,《巫师3:狂猎》的预告片也一点没骗我们。

我不太想再回溯一遍2020年后的故事了。虽然《赛博朋克2077》的问题肯定不都怪疫情,但自打疫情来临之后,游戏公司们的状态都不是特别好。最初我们觉得居家办公效率低情有可原,但随着时间流逝,我们被迫接受一个又一个未达预期的游戏,然后度过一个无聊的2021年。

我是个挺喜欢给别人留面子的人,即使在评《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的时候也给了6分,而不是更低……对于《赛博朋克2077》我的态度也差不多,我在PS4上玩了一会,跑到PC上玩到一半,然后等着次世代版的“完全体”某一天到来。依照今天开发布会的架势,我觉得这一天大概不怎么远了,但随着游戏公司们逐渐缓过神来,我们将在不远的未来先后玩到《地平线:西之绝境》《跑车浪漫旅7》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《斯普拉遁3》《异度神剑3》……2022年的阵容里实际上浓缩了过去两年被推迟的游戏,它如此豪华,让我想起2015年TGA《巫师3:狂猎》《辐射4》《潜龙谍影5:幻痛》《血源诅咒》争一个大奖的画面。那年的最后赢家……哎呀,是CDPR。

《巫师3:狂猎》完全值得在2015年赢得一切

我不知道玩家们是否会在2022年抽出时间玩《赛博朋克2077》的次世代版,即使没有给它写点东西的任务,我大概也会在未来的某一天把它玩通,也许是2023年或者2024年吧,或者是2040年某一个超级成熟的VR版《赛博朋克2077》,也有可能在2077年“玩真的”,谁知道呢。

总之,今天晚上11点有《赛博朋克2077》的新版本发布会,看看吧。

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编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

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