触乐夜话:聚众打“魂”

轮流尝试,轮流吃瘪。

编辑祝思齐2021年09月10日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

昨天袁伟腾老师写了他玩《恶魔之魂:重制版》的感想,那今天就来写一写我的。我的感想可能比较特殊,因为我是蹭袁老师的光盘在公司和大家一起玩的。

我之前非常担心在公司玩“魂”系游戏会因为不断去世而社会性死亡,实际上手之后觉得还好。在令人惊艳的画面和手柄反馈之外,《恶魔之魂:重制版》的确存在一些问题,比如我觉得人物移动时左摇杆的手感好像被粘住了,而敌人死亡后锁定还要在尸体身上滞留一会儿。这些细节非常影响节奏和操作,需要不少时间适应。不过目前我对这一作总体难度的感受和《黑暗之魂:重制版》差不多——意思是比起敌人,地图和机制要更可恶些。

再加上我是一个对攻略和剧透都不太有所谓的人,已经通关的袁老师就非常热心地坐在旁边给我各种指导。正是他告诉我1级号虽然“脆皮”,装备却是所有开局职业中最好的,负重还非常轻,各种初见杀和陷阱也都帮我规避了。拜这些帮助所赐,我在遇到高塔骑士之前跑图都非常顺利——当然中间免不了被各种角落里蹿出来的敌人吓到尖叫、数度丝血脱战和举盾中门对狙等各种非常“苟”的画面。

我第一次用1级号开局,心里非常慌,实际上手之后发现这个角色其实相当强力

但对我来说,比起游戏,更有趣的是老师们纷纷被画质效果欺骗,接过手柄尝试这款游戏的欢乐场面。

想在这款游戏中寻求放松的祝佳音老师从来没有玩过“魂”系列,而没有什么比看“新人初见”更快乐。“绿色的是您的活蹦乱跳值,空了就蹦不起来了。”袁老师如此对祝老师解释。如果说萌新像大佬一般全程无锁走位,因为不擅长控制精力条而无限翻滚或者连续平A是所有玩家的必经之路,让人仿佛看到当初的自己,那么祝佳音老师的行事风格则充满了真正的男子汉气概。比如直接卸掉盾牌,做一个左手法杖、右手刺剑的无畏战士;比如不被打到丝血坚决不吃药……

“祝老师,那个地方有个捷径。”我在旁边试图提醒。

“男子汉从不走捷径。”祝佳音老师如此回答。

这份执着的精神一定能感动宫崎英高。

不过,袁老师虽然在上文以“魂”系传统好哥哥的形象出现,我必须指出他的狡猾之处——他竟然拿初见杀红眼精英骑士和祝老师打赌,如果打过了他才会交稿!不管在哪一作里,玩家在流程中遇到的第一个红眼精英兵都是劝退级别的新人杀手,正确的做法是看到就跑,后期等级装备上去了再回来打!然而,就像我说的,祝老师的游戏风格非常“男子汉”……

果不其然,袁老师如愿以偿地躲过了交稿。“魂”的世界实在是太残酷了。

被这个红眼骑士满血秒杀才是新人的常态,以至于有专门针对他的新手教程

玩到中途,杨宗硕老师也十分好奇地被吸引过来,并且拿起了手柄。不过,第若干次在桥上被飞龙喷死之后,他放下手柄,默默地回到了座位。

“这种初见杀套初见杀套初见杀的游戏有什么好玩的。”杨老师如此评价。

不要这样杨老师!您明明操作很厉害,我还指望您帮忙呢!

不管怎么说,像这样大家轮流尝试、轮流吃瘪的场面十分珍贵,比线上联机或者看主播玩有意思得多。毕竟我确实不是特别喜欢标准“魂”系列的世界观以及早期作品各种折磨人的设计,碎片化的剧情导致它们“云”起来也比较无聊。《恶魔之魂:重制版》的魅力有一大半在优秀的画面,优秀到让我忍不住又在心里把索尼骂了一顿,怪他们不想着优化一下《血源诅咒》,哪怕让我再付一部新游戏的钱。

刚好,祝佳音老师全程都在嚷嚷:“我枪呢?这游戏没枪吗?”

也许真的可以考虑下次让老师去参加亚南的篝火晚会!

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编辑 祝思齐

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