触乐夜话:原声音乐是一段旅程的延续

旅程终会结束,但情感不会。

编辑袁伟腾2021年07月12日 18时16分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

继续走下去(图/小罗)

我喜欢听游戏的原声音乐,在音乐软件里收藏了很多游戏的音乐专辑,不过喜欢是一回事,实际上我很少把它们单拿出来,像欣赏其他作品那样去欣赏。我从高中开始接触摇滚乐,陆陆续续地听了不少,最喜欢的几支乐队是Led Zeppelin、Queen和Dio。对我来说,只要塞上耳机,很容易花上40分钟,从头到尾地听一张摇滚乐专辑,在一些情况下,可能还会随着节拍狂甩脑袋,但如果是游戏配乐,尤其是没有人声、纯BGM的音乐,我很少腾出一大块时间专门听它们。

原因也不难理解:原声音乐毕竟是配乐,主要是为了烘托气氛,很多专辑只是把游戏里的所有曲子做一个简单的整合,曲目的编排比较混乱,曲名也很随意,像“Title”“Battle”“Ending”一样粗暴的起名方式并不少见……最主要的还是心里一直有个声音,这只是配乐嘛,不值得我很庄重地去听。不过,其实也没有从体量上判定它“值不值得”的必要,就像一道口味独特的调味品,单吃不一定特别好吃,但只要有独特的风味,就能带来“大餐”没有的感觉。

我收藏的几张原声带,都来自我喜欢的游戏

我喜欢很多游戏,它们就像一段美好的旅程,游戏结束了,我却怎么也不舍得离开。我最喜欢在人物塑造和剧情上都出彩的类型,像《最后生还者》《女神异闻录5》很容易就在我心中占据相当的分量。这类游戏真好,勾勒出栩栩如生的世界,更重要的是,游戏的主人公都亲切得像是我认识多年的朋友,和他们一起经历的故事在我的心中像是真实发生过的。

我最早接触到游戏的原声带是“逆转裁判”系列,在一个的寒假里,我奋力将“成步堂三部曲”玩通了关。《逆转裁判》中的人物多饱满呀!可爱的真宵、愣头青中二律师成步堂、只吃得起挂面的糸锯警官……每一个人都幽默有趣,又超级真挚和善良。说起来有些好笑,有时候成步堂龙一在法庭上“凌霄一指”,我自己也会不禁叫出声:“异议!”他们是我熟悉的朋友,我在玩游戏时感到一种亲切和陪伴。游戏通关了,我既满足,心里又有些失落,因为要和他们分开了呀。

“逆转裁判”的故事从这里开始

通关后还是很舍不得,推理游戏又不太适合再玩一次,怎么办呢?我内心纠结,像是在思念一个见不着的人,于是在网上搜索一切和“逆转裁判”有关的内容,动漫、续作、周边……当然还有原声音乐!我最喜欢的是“‘逆转裁判’管弦音乐会”,跟名字一样,音乐会中乐手用管弦乐器将游戏里的电子音乐重新演绎。“逆转裁判”系列的音乐独特、动人,熟悉的旋律在耳边奏响,明明是不同的乐器,脑海里却还是会浮现出当时的感情。

我爱听的一支曲子是《綾里真宵 ~逆転姉妹のテーマ》,这是游戏中绫里真宵和姐姐千寻的主题音乐。真宵是我最喜欢的角色,但她从系列的第4部开始就几乎退场了,虽然我知道她在第6部又回归,但我还没有玩到,或者说在经历了成步堂的人设大转变之后,其实不那么期待了。每次听到这首曲子,我的内心都会涌出压抑不住的情感,眼前的画面是律师事务所、新人律师和他的助手,以及开朗的笑。不知道为什么,我心中会同时有“真美好啊!”和“好想要哭”的感觉,两种感情交织在一起,经过管弦乐铺垫,甚至比真正游玩的时候还要强烈。

最近的一次是今年4月举办的线上音乐会

可能这就是美好吧,许多游戏能打动人,是因为游戏的世界远比现实生活单纯,它不一定更加理想,但相对没那么复杂。我们可以在游戏里拥有很多朋友,打怪升级,付出努力就收获回报;现实中往往不行。对我来说,听游戏音乐不是因为它有多么好听,而是想要通过音乐再次体会游玩过程中的那些美好。

游戏是一段旅程,流程再长也会有终点,好的事情终将结束,美好的记忆存放太久也会渐渐遗忘。音乐能唤醒那时的情感,让我不会太快忘记,那是世界上最美丽的东西,我要好好地留住它。

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编辑 袁伟腾

包裹柔软。

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