TGA2020有感:沉默的是哪一派

今年的TGA结束了,我不知道会不会怀念它。

编辑陈静2020年12月16日 20时19分

几天前,2020年The Game Awards(TGA)结束了。

我不能说自己对TGA毫不关心,真正不关心TGA的人不会起个大早看全程直播。但今年的TGA的确太特别了——去年这个时候,我还轻松地、带着一点儿和稀泥的心理在夜话里写“‘年度游戏’只图一乐,成年人更大的乐趣在于‘我全都要’”,然而现在,TGA的话题在它还没开始前就已经被说烂了:争议、矛盾、割裂……每个人都据理力争,在愉快、愤怒、幸灾乐祸和阴阳怪气之间寻找着平衡。假如一个人此前从不知道TGA,只看今年的讨论,大概会以为是在什么战场上颁奖。

今年TGA也改变了直播形式

《最后生还者:第二部》争议最大而获奖最多。年度游戏、最佳动作冒险、最佳声效、最佳演出、最佳游戏指导、最佳叙事、无障碍功能创新,除了最佳艺术指导,最佳音乐之外,有提名的奖项几乎都拿到了。其中,玩家质疑声最高的当属最佳叙事,甚至比年度游戏更加不可接受。《十三机兵防卫圈》无缘最佳叙事,《半衰期:艾莉克斯》缺席年度游戏提名,是不少玩家指责的焦点。

年度游戏提名没有《半衰期:艾莉克斯》,让很多玩家不满

其他奖项也不是风平浪静。最佳动作游戏颁给《黑帝斯》,让许多《毁灭战士:永恒》和《仁王2》玩家鸣不平。更糟糕的是,《毁灭战士:永恒》全程陪跑,一个奖也没有拿到。哪怕是看上去最“图一乐”的最受期待奖,也有人认为《Elder Ring》名不符实。当然还有《原神》……假如《最后生还者:第二部》的口碑没有那么两极分化,“争议最大”的头衔很可能会给它。

最期待游戏奖,看上去的确都是强者

受疫情影响,原本颇受关注的播片、颁奖嘉宾、现场演出也没了该有的气氛。此前,主办方积极宣传直播中会有十几个新游戏宣传片,但实际上的播片效果却不如宣传的那么理想——萨菲罗斯加入“大乱斗”、“质量效应”新作不可谓不吸引人,“战神”“Elder Ring”“塞尔达”等广受期待的游戏却仍然无声无息,而它们可比明星、导演的吸引力大多了。

"质量效应"让不少老玩家激动

参战"大乱斗"的萨菲罗斯也是个浑身是梗的男子

总的来说,如果说往届TGA还能让玩家们看个热闹,那么本届连热闹也明显不足。或者说,热闹还是有的,但真正的热闹都在场外。

比如《最后生还者:第二部》。谈起今年TGA,不论什么角度,《最后生还者:第二部》都是个很难避开的话题。不同人试图从各个方面证明它还代表了另一些东西:游戏厂商的傲慢,编剧自我表达与玩家感情的矛盾,TGA和以TGA评委为代表的游戏媒体与玩家之间的割裂……

《最后生还者:第二部》的争议或许还会持续下去

多年以前我读到一个词,“沉默的大多数”,围绕着《最后生还者:第二部》的争议,这个词又被频繁地提起。在它获得金摇杆奖时,我看到有人说“大部分玩家只是懒得发声而已”;在它落选TGA玩家选择奖时,我又看到有人说“大部分玩家只是懒得发声而已”。让这两种人坐在一起聊一聊,或许他们也很难准确描述自己口中的“大部分玩家”,到底是哪些人。

换个角度,还有一部分人认为自己是少数。《最后生还者:第二部》获得TGA年度游戏之后,喜欢它的人说:“TLOU2拿了年度游戏,肯定会有一大批人喷TGA是野鸡奖,我们这些喜欢它的人更不敢说话了。”讨厌它的人说:“TLOU2拿了年度游戏,肯定会有一大批人洗,我们这些讨厌它的人更不敢说话了。”

从实际情况看,这两种说法当然都不是事实。但从各自的立场来说,也未必都是虚假。以鸡贼的逻辑分析,我们当然可以下结论,有些人当自己是多数,是为了让别人“少数服从多数”;当自己是少数,则是为了“众人皆醉我独醒”。但诚恳一点说,如今每个人都不可避免地生活在不同圈层之中,在这些圈层里,所见、所感很可能完全不同。一旦观点产生碰撞,大家对于异于己见者的容忍度都未见有多高。这种情况下,比较理想的状态是双方各退一步,承认彼此的说法都有对有错;但更多的时候是双方都想更进一步,从证明自己正确到证明对方错误,如果谁也说服不了谁,就想吸引更多的人支持自己,为此不惜互贴标签,互送帽子。

有多少人因为喜欢《最后生还者:第二部》而被鉴定成“白左”,有多少人因为不喜欢《最后生还者:第二部》而被鉴定成“云玩家”,又有多少(更倒霉的)人被同时贴上这两个标签?假如换位思考一下,这些标签还有意义吗——看得多了,想得多了,我对本届TGA的感受就从原本的看看播片就行,变成了彻底的心累。

这也许不只是游戏、玩家和TGA的矛盾,更像是其他问题在游戏领域的一种延伸。人们担忧自己的声音不被听见,自己的意见不被重视,越来越多的事情向不想要的方向发展,甚至自己也被塑造成不想要的样子。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

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