《另一个伊甸:超越时空的猫》+《女神异闻录5:皇家版》:正统JPRG碰撞出的精彩火花

在内容充实的同时保留了双方特色,这或许是同为JRPG的一种吸引力。

编辑陈静2020年11月30日 18时52分

本月初刚刚开放国服的《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款风格偏正统JRPG的手游。剧情慢热、文本量大、不设社交等特征让它在一众抽卡游戏中显得有些特别,却也让人体验到了如今颇为难得的、不受“卡池”“限定”影响的复古味道。

对我来说,国服《另一个伊甸:超越时空的猫》与《女神异闻录5:皇家版》联动内容“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”今日正式上线,无疑是个好消息——一方面,国服版本上线不久就追上了日服2年多、国际服近1年的内容,可算神速;另一方面,《女神异闻录5》联动作品虽然不少,但与相对传统的JRPG联动却不常见。“天下第一”与“本格RPG”的结合能做出什么内容,也值得期待。

一眼看上去就非常“P5R”

不得不说,本次联动给我的第一感觉仍然是浓浓的“另一个伊甸”风格:不设额外卡池,两个五星角色Joker和Mona随故事发展自动加入队伍,完成联动剧情后自动升至五星。这让它看上去更像是个单机RPG的DLC。即使对玩家有进度、等级方面的要求,更多的也是针对内容本身——主线13章可以看作玩家是否全面了解游戏的一个关键点,而35级这个数字对许多早已满级的玩家来说压根算不了什么。

通关主线剧情第13章后可在“协奏”中解锁联动内容

以DLC和联动内容两个标准来看,“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”都达到了不错的效果。既保持了“另一个伊甸”自身的特色和风格,又让“P5R”的加入不显突兀,甚至可以给人一种和谐统一、浑然天成的感觉。

无论是《另一个伊甸:超越时空的猫》还是《女神异闻录5:皇家版》,双方的正统JRPG风格无疑从剧情上就给联动打下了良好基础:某日,身处印象空间中的心之怪盗团收到了来自异世界的求救信号,一行人自然不能坐视不理,由此穿越到了巴尔沃基村——“另一个伊甸”主人公阿鲁多的老家。

心之怪盗团一行人穿越去了异世界

这种穿越设定不够新鲜,但也确实完成了讲好故事的任务,尤其是在“伊甸”主线剧情本身就要进行多次穿越的前提下。总之,经历了身份误会、相互质疑、合作击败突然出现的盗贼之后,两位男主角(和他们的团队成员)成功合流,为了共同的目标而展开冒险。

此后的剧情同样不能说新颖,与“伊甸”主线故事的风格类似,基本是按照传统RPG的走向层层展开的。对于熟悉这类作品的玩家来说,不说看了开头能猜到结尾,也能明白个大概。

但这并不意味着联动部分的故事不够精彩。正如联动本身展现给玩家的特色那样,这一段剧情始终努力将两部作品共通的部分紧密融合在一起——因为有所苦衷而性格大变的人,欲望对人心的扭曲和纠结,正直、勇敢的力量如何化解矛盾。限于篇幅,这段故事不能像“伊甸”主线那样深埋伏笔,起承转合却也清晰明确,不会让玩家感到违和。

双方角色互相吐槽的地方不少

延续正统RPG风格剧情的同时,“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”在战斗方面也做了不错的结合。联动内容共分4章,包括人偶剧场与印象空间两张地图。人偶剧场美术风格与地图走向都是“伊甸”的味道,同时被巧妙地设计成了需要主角一行偷窃秘宝的“殿堂”。角色们的行动方式与“P5R”中的相同:以出口为目标探索道路,明雷遇敌,Joker从后方接近敌人时会造成先手效果,各角色的动画演出、擅长的属性攻击和人格面具也改成了“P5R”风格。

人偶剧场门口,画风还是“另一个伊甸”的味道,实际上是个“殿堂”

到了印象空间,游戏整体氛围进一步向“P5R”倾斜:颜色对比更强烈,背景更迷幻,怪物设计也更像阴影。但与此同时,大量的传送门与多层场景的2D画面又在提醒玩家,他们仍然身处“伊甸”之中。

进入印象空间

此外,作为一款足以体现“P5R”风格的联动DLC,“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”还加入了不少细节。Joker、Mona的战斗语音由原作声优担任,Mona的卡通跑步姿势、变身成车的技能,怪盗团其他成员(根据外服进度,未来他们也很有可能成为可用角色)的性格与吐槽,喜欢“P系列”的玩家会觉得十分熟悉。

Mona的跑姿也很还原

也就是说,“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”尽管在“伊甸”的世界里展开故事,却也尽量做到了“P5R”的原汁原味。除了2D画风与角色外形之外,游戏体验与原版“P5R”也相差不远。对战最终Boss时,伴随着“P5”主题曲《Life Will Change》的旋律,两位主角——阿鲁多与Joker——联手最终攻击的画面更是让人感叹“有那味了”。

处决画面中的阿鲁多也“潮”了不少

这或许是两者同为JRPG的一种吸引力——同样的回合制战斗,相似的迷宫地图,甚至战斗过程中的角色替换也有异曲同工之处(“伊甸”里,主角队伍在4名主力角色之外还有两名替补角色,战斗过程中随时可以让主力与替补交换位置;而“P5R”也可以通过COOP让角色习得换手技能,可在战斗中替换上场)。有了这样的基础,让两者融洽互补的确不是件特别困难的事。

“双魂的羁绊与虚无的傀儡师”另一项吸引人之处,或者说,更现实的优点,在于两个新角色Joker与Mona的强度。平心而论,《另一个伊甸:超越时空的猫》姑且还是个需要抽卡的游戏,尽管用初始角色也不是不能玩下去,但懂行的玩家都明白五星角色对游戏进度有多大的影响。

从这个角度看,完成全部联动剧情后自动升至5星、剧情过程中自动获得专武的Joker和Mona不光相当有诚意,还是对佛系玩家的良好福利。假如新玩家在开启联动时尚未满级,那么刷到40级左右先拿到Joker和Mona,会更加有益于后续的游戏体验,尤其是那些想要全收集角色和剧情的玩家,Joker与Mona更是必不可少。

初始状态下的Joker和Mona为30级,练满之后都是十分强力的角色

总的来说,如果让我推荐,我会同时推荐《另一个伊甸:超越时空的猫》和《女神异闻录:皇家版》,尽管侧重点有所不同——后者自《女神异闻录5》以来对JPRG的影响力自不必说,而前者在扎实、用心地做好一款移动平台JRPG方面的努力,以及游戏自身的“本格”气质也值得赞赏。

在我看来,两个游戏的联动也许不只是一段值得体验的故事那么简单,还是一个同时了解它们的机会。如今,许多游戏——尤其是手机游戏——都在用力唤起玩家的紧迫感和即时满足感,正因如此,那些慢热、不强求课金、更接近单机体验的游戏才显得相当可贵。它们带来的不仅有慢节奏和反“限定”,还让玩家有时间停下来想想:自己到底想玩什么样的游戏。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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