触乐夜话:《银河战士4》还在招人

好饭不怕晚。

编辑钱雨沉2020年10月13日 18时09分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

门里欢声笑语,怕不是正在摸鱼(图/小罗)

制作《银河战士4》(Metroid Prime 4)的Retro工作室一直在招人。前两天他们新发布了几个职位,包括3名产品测试和一名故事版艺术家(Storyboard Artist,负责分镜工作)。

自打2019年年初,任天堂官方宣布《银河战士4》交由Retro工作室推翻重做后,Retro就一直在陆陆续续招人。4月底,Retro公开招聘包括艺术总监、产品测试、首席角色艺术家和多个工程师职位。招聘信息里没有明确说是《银河战士4》项目,用的是“成为任天堂传奇(游戏作品)团队的一员”这样的说法。

《银河战士4》公布至今已经有3年多了,除了Logo尚无其他任何消息

两个月后,Retro再次发布了艺术总监这一职位的招聘信息,并且明确是做《银河战士4》项目。明示项目后,招聘似乎顺利一些了。同年10月,参与过《光环4》《光环5》角色建模的Kyle Hefley成为了项目首席艺术家;2020年5月,参与过《战地》《古墓丽影》和《无主之地》的艺术家也加入到了项目中。

6月,参与过《使命召唤:黑色行动4》的Bharathwaj "Bat" Nandakumar成为了首席工程师;9月初,有25年从业经验,参与过《毁灭战士》《使命召唤:现代战争》的Dylan Jobe成为了开发总监;9月底,参与过《战神》的Jon Marcella成为环境设计师。

从公开信息看,Retro招募到不少有才华有经验的从业者,但招聘列表上依然有7个正式职位开放,其中不乏首席图形工程师、首席光照艺术家、高级关卡设计师等比较重要的职位。

现在去Retro做《银河战士4》,有点赌一把的意思

Retro工作室之前为任天堂开发了“银河战士究级”(Metroid Prime)系列,初代被奉为里程碑式作品。“究级”三部曲为一代玩家留下了非常好的回忆,接下来就是长达11年的空白。期间任天堂推出了试水作品《Other M》,掌机上的多人游戏《联邦力量》和重制的《归来》,都没能满足玩家对一款“正统”的“银河战士”游戏的期待。

当年惨遭滑铁卢的《联邦力量》,如果以现在手机游戏的标准来看,是个不错的游戏,奈何生错了时代

超过10年的等待和前作极其优秀的体验,把《银河战士4》抬到了一个不能失败的高台上。从南梦宫手里接过烂摊子的Retro自己也经历了好多年的沉寂,好在当年参与最后一部《究级》开发的正式员工中,有一半仍然在Retro任职。《银河战士4》的制作人也仍然是做了三部曲的田边贤辅。让一帮老员工加上一部分新员工做续作,感觉比全盘新人或者完全老班底都靠谱一些。

任天堂日本官网上还有当年《银河战士究极》初代上市时的开发者访谈,田边贤辅和大谷明共同担当制作人

Switch不是那么给力的硬件也可能会给游戏美术方面带来不小的挑战。上面提到那些参与了《战神》《光环》和《使命召唤》的工作人员,这次要用Switch极其有限的硬件机能表现出和其他大作比肩的优秀美术效果,想想就头大。

在找Retro相关新闻的时候,我看到2014年有一篇对工作室老大Michael Kelbaugh的采访,他谈到Retro工作室有很多《银河战士究极》的粉丝,希望日后有幸能再次做一款《银河战士究极》的游戏。

念念不忘,必有回响啊。

注:“Metroid”在任天堂其他游戏、注册商标中被译为“密特罗德”,“Metroid Prime”被译为“密特罗德究极”。尽管“银河战士”也是一个不怎么地的译名,但在官方正式宣布游戏作品中文译名前,夜话里暂时用“银河战士”这个大家熟悉的叫法。
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编辑 钱雨沉

密特罗德!

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