《轩辕剑柒》试玩版体验:为了“跟上时代”,老系列做出了许多改变

在改变的同时,他们还想保持初衷。

编辑陈静2020年10月06日 11时00分

先说结论:《轩辕剑柒》是一部不太“轩辕剑”的游戏。

这也不奇怪。在2015年的《轩辕剑外传:穹之扉》之后,我们已经有5年多没有玩过“轩辕剑”了。尽管“轩辕剑柒”在2017年已经正式公布立项,此后也陆续有消息曝光,但玩家真正意识到它将要面世,还是今年春节之后的事。

5年时间里,时代变了,“国产武侠”这个让老玩家魂牵梦萦的类型也经历了不少风雨,有的赢得口碑,有的不温不火,有的马失前蹄,有的艰难探索。相比之下,“轩辕剑”像个我行我素的老前辈,任尔环境如何,总保持着自己的风格,或许画面质感、美术风格一类的“硬件”显得老套,但剧情和角色还是让人觉得“有那味”。

这种老前辈做派显然有利有弊:一方面,确实有点落伍;另一方面,也让人觉得十分安心——很多时候,怀旧怀的正是这种落伍。

前几天,触乐应游力卡游戏的邀请前去抢先试玩了《轩辕剑柒》的试玩版。这一次,“轩辕剑”也变了,变得更新鲜,更精致,更流行。这种变化想必会让不少玩家——尤其是老玩家——不很适应,但换个角度,就像你邻居家穿美特斯邦威跳广场舞的阿姨突然换上MaxMara风衣走上T台——惊讶归惊讶,好看还是好看的。

初见

进入游戏,首先是一段初见不可跳过的剧情:一位少年在回家路上,帮一位熟识的少女取下了卡在树上的机关鸢。回家之后,府里正是一派热闹景象,父亲身居高位,宾客盈门;母亲温柔慈爱,嘱托主角照顾襁褓中的妹妹;管家、仆人们也对“少爷”疼爱有加——看到这个开头,敏锐的玩家一定会意识到,一场大变故即将发生。而事实也的确如此。

开场剧情中的主人公

整体来说,片头演出中规中矩,简洁而清晰地交待了主角的身世,并且埋下了明显的伏笔。工作人员介绍,开发团队吸收了前几代游戏的经验,尽量缩减介绍故事背景的篇幅,力图让玩家更迅速地进入剧情之中。

总而言之,十几年后,南阳樵歌村住着一对兄妹。哥哥太史昭成熟冷静,为人可靠;妹妹太史湘活泼可爱,体弱多病。《轩辕剑柒》的故事,就这样开始了。

主角太史昭与妹妹太史湘

ARPG

首先想说的是,《轩辕剑柒》这次试玩版流程并不长,内容也不太多;我体验的早期试玩版中并没有安排一个Boss,仅有1只精英怪来让玩家体验操作,据工作人员介绍,10月7日上线的试玩版会有一只Boss供玩家挑战。

这也拉低了整个试玩的难度。为免翻车,我在进入游戏时特地选了普通难度,而工作人员更推荐困难难度。根据介绍,本次试玩版在难度上相对正式版本确实有所降低——试玩版在游戏初期就开放了两个形态的全部招式和最终形态的武技,这使得玩家在试玩版中面对早期敌人时有更多的应对选择和更强力的招式。而在正式版游戏中,每个形态的招式需要依靠熟练度去解锁,除了初始的牛形之外,其他形态也是随着剧情的推进才会逐渐解锁的。

试玩版中开放了两个形态全部招式和最终武技,正式版中,招式需要依靠熟练度解锁

顺带一提,游戏难度可以随时在菜单界面修改,十分方便。

上手之后,《轩辕剑柒》最明显的变化是玩法:彻底放弃回合制,改为当下十分流行的ARPG。第三人称越肩视角,RB轻攻击、RT重攻击、LT弹反、R3锁定、A键闪避等操作能让手柄玩家也很快上手。根据介绍,本作在开发阶段就采用了多平台并行的方法,避免了移植过程中的体验差异。

玩法有了大改动,其他方面也得跟着改。试玩版中,玩家自始至终只能控制主角太史昭一人,其他角色虽然尚未解锁,但在后续游戏里也只能以辅助形式出现,并不能切换使用。

战斗方面,武技被整合进主角的“天赋”中。可装备的武技共有4种,试玩版中提供了“狼形”与“牛形”两种,狼形侧重刺击,牛形侧重拳法,每种武技均需使用熟练度提升,以解锁不同技能。

使用牛形武技,“打出眩晕再处决”的套路几乎可以一路平推所有敌人

从实际操作的反馈和感受来说,《轩辕剑柒》作为ARPG的手感是基本合格的。轻重攻击反馈、攻击视角、弹反判定、释放武技等操作都让人感觉比较舒适,动作也很自然。我问工作人员是否使用了动捕,得到了肯定的答案。

除了升级武器、防具和饰品,玩家还能通过装备御魂来获得战斗加成。工作人员介绍,御魂最主要的获得方法是用“炼妖壶”炼成——这也是“轩辕剑”系列中最经典的设计之一。可惜“炼妖壶”等设计都在“天书”之中,而“天书”在本次试玩中并未开放,只能等以后揭晓了。

试玩版中可装备的御魂,正式版中,御魂可以通过炼妖壶炼成

地图与篝火

尽管玩法有很大变动,《轩辕剑柒》整体流程仍然偏线性,这也意味着玩家在游戏里不会太“自由”和“开放”。这一点从主角与场景的互动中就能略见端倪:NPC的房屋能进,可搜刮的部分却不多;在野外,主角只能与有标识的物体互动,前进、攀爬、跳跃的路径都相对固定。

位置比较明显的一个宝箱

玩家能在地图上找到几乎所有有用信息——商人、存档点、可接受任务、主线任务目标和支线任务目标。发现地图上的“石敢当”之后,还可以通过石敢当进行传送。

地图上标示出了各种信息

这些设计当然并不罕见,倒不如说,如今玩家,尤其是单机和主机玩家所熟悉的游戏里,这些设计大多数都具备,《轩辕剑柒》当然也不例外。

更让我觉得奇妙的是,《轩辕剑柒》里还加入了类似“篝火”的设计。玩家可以在地图的特定位置上找到篝火,假如选择了“在篝火处休息”,主角的体力可以补满,而这块地图上的敌人会重置。试玩版中,“坐篝火”后刷新的只有普通敌人,精英怪并未刷新,不知道正式版里会不会改动。

不得不说,这真的是个玩家太熟悉又深具代表性的设计。我甚至能够预感它会收获一部分争议——关于“像”或者“不像”,毕竟主角也是个没有膝盖不会跳跃却能飞檐走壁的人物。但换个角度,对于ARPG,这也许是一种相对简单直接的刷怪方式,更方便玩家升级,乃至当个十里坡剑神。针对这一点,工作人员透露,正式版中随着队友的加入,坐火时还有一些特定的剧情触发。假如篝火在正式版中还能发挥更多作用,想必玩家对它的接受程度也会更高。

一点感想

《轩辕剑柒》还有不少值得注意的进步,比如画面,比如配音,比如音乐。由于使用“虚幻4”引擎开发,游戏画面比起上一作《穹之扉》可以说是有了质的飞跃。试玩版使用的设备是ROG笔记本电脑,配置为2060和2070,1080p、60帧画质可以流畅运行,加了光线追踪和DLSS之后,画质更显优秀。配音演员的表演也可圈可点,声音和演技都十分到位,一定程度上弥补了没有面部捕捉的不足。而且,游戏中的咒语(天书)发音很有特色,据说开发团队为此特地考证了古汉语语音。

《轩辕剑柒》画面有了很大提升,支持光线追踪,上下图为关闭、开启光线追踪的效果对比

必须重复的是,这次试玩的内容的确不太多,不论是直观的画面、战斗,还是不那么直观的剧情和其他细节,都只是窥豹一斑,而这种窥豹一斑也难免让人对游戏既期待又担心:期待的是,以试玩部分的表现,正式版在深度和丰富程度上显然会更好;担心的是,关键细节尚且没有披露,游戏对前作优缺点的继承和改动有多少,这些继承和改动是否符合新老玩家的预期。

唯有一点是可以肯定的,开发团队正在这个经典系列的基础上努力求变,同时保持“轩辕剑”的初衷。假如在正式版游戏中他们真的做到了,那么《轩辕剑柒》很可能成为一个新的开始。

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编辑 陈静

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