孤高的名作们:10年之后,再看《猎天使魔女与征服》合集

两个没有大卖的名作,一张不容错过的补票。

特约作者氪老师2020年06月09日 18时34分

最近,以《最终幻想7》和“生化系列”为代表的重制风潮愈演愈烈,《猎天使魔女与征服》高清重制合集5月底也在PS4平台上发售了。

这部合集提高了分辨率和帧数,还附加了一些额外内容,对于动作游戏爱好者来说很有收藏价值,对于那些由于各种原因错过了这两款动作游戏名作的新生代玩家来说,也是一次很好的机会,体会一下“几乎是世界上最好的动作游戏开发商”——白金工作室的实力究竟如何。

另外值得一提的是,这次的版本里还加入了日文语音,“御姐专业户”田中敦子姐姐为贝姐增色不少

《猎天使魔女》:理想和现实

毋容置疑,《猎天使魔女》作为动作游戏的素质绝对是顶尖的。2009年发售时,《Fami通》给出了全满分的超高评价。时髦又极具特点的人设、华丽的演出效果,“无限高潮”的打击感和爽快度,在很长的一段时间内,“猎天使魔女”系列是站在动作游戏金字塔尖的作品,全世界开发动作游戏的厂商纷纷向之取经。

国内厂商也是如此。很多大厂的“动作策划”就是把主角贝姐的视频扔给3D美术,“我就要这个,尽量像一些”。随后拿着同一个视频,叫上程序一起逐帧分析怎么才能做出“打击感”。从这个意义上说,贝姐几乎是所有“二次元动作课金手游”这一品类的“妈”,甚至是“奶奶”。

被攻击的瞬间闪避即可发动“魔女时间”,熟练的动作游戏爱好者白金应该不难

然而,就是这样被白金工作室给予厚望的《猎天使魔女》,却并没有取得与她口碑相对应的商业上的成功。

一方面,“单机动作游戏”这个风靡一时的品类在逐渐走下坡路。研发成本的增加、用户群的固化、资本的转移都是原因,在主机平台上制作高质量的单机游戏逐渐变成一种勉强糊口的艰难生意。与之相对的是,吸收了前辈们的“营养”开发出的动作课金手游却取得了巨大的成功(具体是哪些游戏我就不点名了),从某种意义上说是一种绝妙的讽刺。

丰富的连段不可少

另一方面,我个人认为开发团队的“格调”过高也是一个问题。用现在流行的话来说,就是“不够下沉”,最集中的体现在女主角贝优妮塔身上。贝姐的人设可以说是相当出彩,优雅又强大,桀骜不驯的现代魔女。然而,贝姐有一个最大的劣势,就是让人“萌不起来”。对于广大阿宅来说,贝姐过于强势,只能一边感叹“好酷啊“,然后敬而远之。猎天使魔女的Cosplay难度也非常高,对Coser的颜值、身材、服装成本都有很高的要求。

高清贝姐美如画

与之相对的最好反例就是《尼尔:机械人形》里的2B小姐姐。同为白金工作室的作品,后者在动作方面的可玩性比《猎天使魔女》低一些,却取得了很好的销量。作为资深死宅的制作人横尾太郎深谙广大阿宅的喜好,2B小姐姐的人设不管从哪个层面讲都是相当成功的。2B的本子数量、Cos次数比贝姐高了好几个数量级。

家用机动作游戏的主要用户群就是他们,谁俘获了他们的心,把最核心的用户群服务好了,就能取得最后的胜利。

总结一下就是,“猎天使魔女”有一点“曲高和寡”的问题,但作为动作游戏的素质不容置疑。如果你平时很喜欢玩一些动作手游,那么有机会的话不妨买一份合集支持一下“贝妈”。

《征服》:吃着肯定顺口

《征服》这个游戏更有趣一些。

我们甚至可以推测一下这个项目的立项思路:一方面白金工作室积累了大量动作开发经验,在这个品类里打遍天下无敌手,傲视群雄。另一方面,欧美市场的主流题材“枪车球”每年都能赚得盆满钵满。“车”和“球”,白金实在沾不上(当然,你要说变形金刚也算车,那我也无话可说),那么是否能开发一款“充分利用动作游戏开发经验的打枪游戏”进军欧美市场呢?于是,《征服》就这么诞生了。

很明显,《征服》的野心是很大的,它对标的是欧美最成功的科幻射击游戏“光环”系列。华丽的高科技战甲、各具特色的机械敌人、带感的“两千人大场面”……在此基础之上,还加入了日本动作游戏极具特点的高速移动与闪避、到位的“打击感”和高难度下对玩家反射神经的变态要求。

我们甚至可以想象,日本开发者一边做,一边肯定在琢磨着“那些欧美射击玩家一定会喜欢这个”。游戏的主角叫Sam,反派是俄罗斯恐怖分子,制作组讨好欧美玩家的心可见一斑。

常规移动方式就是在地面高速滑动

乘坐敌人的巨大机器人载具

从最终结果上看,虽然存在一周目流程过短等问题,《征服》还是实现了当初的设计目标。它的确具备了动作游戏的超强打击感和爽快度,在打枪游戏中独树一帜,提供了独一无二的游戏体验。毫不夸张地说,在射击游戏这个品类里,论“爽快感“,《征服》说第二,没人敢说第一。

然而,游戏销量仍然没有达到预期,它并没有征服欧美市场,销量跟“战地”“使命召唤”等主流射击游戏完全不是一个量级。为什么会这样呢?众所周知,欧美射击游戏的精髓在于网战呀,如果能舔包就更好了。另一方面,玩“地铁”“生化奇兵”系列的单机FPS玩家所追求的又是完全另外的东西:宏大的世界观设定、曲折离奇的故事、华丽的大场面和足够长的流程……这些道理,三上真司并不是不懂,只不过这些东西并非白金所擅长的,也不是他们这个小工作室能做出来的。

Boss一个比一个大

对于现在的玩家来说,把《征服》当做一个动作游戏来玩就行了——一点问题都没有,它的确是能够提供一种独一无二的游戏体验。这种体验或许你以后也不可能从别的游戏中感受到了。

在两款游戏发售10年之后,世嘉推出这部《猎天使魔女》和《征服》的合集,把上个世代的游戏名作推荐给如今的人们,我不知道这算不算有点晚,但游戏素质是摆在那里的。高清重制强化了帧数和爽快感。如果你拥有PS4,却从来没有接触过这两款名作,实在是一件憾事。

(游戏由发行商世嘉提供。)

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