当你在Steam上搜索“妹射”游戏……

枪与美少女可以成为永恒。

作者DLS_MWZZ2020年01月28日 15时00分

这是一个神奇的时代,很多“有生之年”级别的愿望忽然就顺手实现了,可能是用手柄送快递,可能是重闯恶魔城,还可能,是和一群萌妹子打枪。

枪械与美少女一向是很多玩家喜爱的元素,毕竟武器和美女是长久以来男性最想获得的东西,而交叉结合两者的二次元文化“自古以来”就枝繁叶茂,近点儿的有手游《少女前线》,远点儿的有2003年的动画《神枪少女》,再往祖宗那边挖还有1981年的日本电影《水手服与机关枪》,等等等等。

总有一款适合你,我是说枪

这个情怀虽然跨越了时间与空间的隔阂,但它们一直未能达成一个夙愿——让爱好者以更浸入的第一或第三人称视角参与其中。FPS或TPS形式的、好玩的美少女射击游戏几乎还没有过,但这不代表我们不期待这样的“妹射”类游戏诞生。

转机出现在2017年,一款名为《死亡之种》的成人游戏悄然出现。这款游戏极其豪华地使用了“虚幻4”引擎,主线剧情里,男主带着3个萌妹子一路从街道、医院、洞穴杀到研究所,防守阵线、探索或解救各种任务目标,手枪、喷子、步枪武器一应俱全,再加上按G丢手雷、按Shift冲刺,常规FPS游戏的核心元素实在是恰到好处,一个不缺。

坊间戏称它是“成人版《求生之路》”,不过其实是个单机游戏

排除掉那些影响节奏的成人元素,FPS部分实际玩起来真的还不错,可以说切切实实做到了“实现愿望”的感觉。只可惜它终归由于成人定位而上不得台面,也不太可能“提纯”登陆大众平台,虽然在技术实现上颇有价值,却如“黑暗骑士”般并不能改变什么。

但也未必?

近半年来,在我随便瞎逛Steam新作列表时,逐渐留意到了一个不起眼的现象:许多看似国籍各异的小厂开始高密度且很有默契地产出着一个又一个“妹射”游戏。题材多样,百家齐鸣,并且细细玩下去,虽然糙,但很懂。

此类厂商中的“劳模”名为Konnichiwa Games。这家公司致力于将美少女元素加入到各种可能含有枪械元素的传统游戏之中,虽然每个游戏都以先行体验的粗糙形式占坑,但庞大的产出数量之下,还是让人觉得可能是真有爱……

比如,模仿经典街机主视角射击游戏的《VR站警》,什么换弹CD、超短血条、人质误伤惩罚,该有的一个不少,就是内个味儿,再套个西部加比基尼的风格,嘶……居然有点厉害。

就是有点难,或者可能我老了,现在还没打穿……

再比如《狙击精樱》,追随子弹视角的大魄力特写是原系列的重要卖点,于是“妹射”版照搬方案,还不忘加入风速、距离等偏转考虑,确保做到了狙击游戏内核的最底限。于是,当游戏变成了射穿比基尼打扮的恐怖分子,忽然就有了什么奇怪的味道……

甚至于,这家公司“丧心病狂”地把恐怖游戏也做了出来。尽管这个所谓的恐怖游戏极其智障,只是要玩家在封闭地图里躲避追踪鬼,然后找到8张作为钥匙的“黄图”就行了。

狙击萌妹子……我居然在这个游戏里花了相当长一段时间,我到底在干嘛?

这个恐怖游戏就很无聊,大家不要去玩

当然,真正的FPS还是要有的,比如《雷神芝锤3》。打开这个游戏时我真的笑喷了一下,这界面、音效、重力加持的手感,制作组很懂啊……虽然这个游戏简直连Demo都算不上,一种武器、一个带传送点的场景、两个无限复活的穿着比基尼的女恶魔敌人,然后就没了,但《雷神芝锤3》把所有关键要素都清晰地陈列出来,直击人心,精准无比。

都这么有爱了,FPS如今的旗舰《使命召换》也不能缺席。进入游戏,我就被简陋而到位的气氛渲染给小小震撼了一下。女主拿着二战的主流武器在废墟城市里与敌人周旋,头顶是空军激烈交火的场面,按G先来颗不牛顿的手雷吧!真是,底限该有的都有。

《雷神芝锤3》场景,这游戏感觉是在无声吐槽那些个不懂内核的瞎创新……

《使命召换》:只看一幕,还挺带感,其实就一个场景而已

捋到这儿,我已经非常“草”了,然后等我打开这家公司的另一巨作《荒野大表哥》,真是差点笑得从椅子上掉下来。这一本正经胡说八道的气质居然让我有点感动。

字体味道很对啊,就是总觉得吐槽就输了

还别说,这款《荒野大表哥》虽然延续了前几个作品里一模一样的诸多设计,比如糟糕的AI、无限刷弱智敌人之类的,但枪支手感却真的有所进步,说明制作公司很懂玩家——玩这类游戏的核心还是枪,他们没有在擦边球元素上过多浪费资源,并且选了个特别好听的西部风格背景音乐,我居然真的听着这个BGM打了个把小时。

我一度以为这游戏应该没什么人玩,后来偶然发现它竟然有排行榜。我决定认真挑战一下排行榜,因为从纪录来看,第100名看上去不算太难达到。

进前100名只需要击杀180个敌人,前三瞩目

在花了些时间后,我居然真的上榜了。而且这个榜真的动态更新,玩家获得成绩,等一会排行就刷新了……虽然不排除前三名有可能是机械挂机,因为游戏里有卡Bug的位置,但……由于这个击杀数必须是在一把游戏之内完成,死亡或退出都没有继承,说明那些高数量击杀的玩家还是在里面耗了不少时间的,这游戏真有这么多寂寞的人在玩啊……

除了我(第88名),还能看到日文、韩文、俄文以及繁体中文的ID

要“沙雕”,就“沙雕”

比起名字和风格都很日本的Konnichiwa Games,另一家公司AmagSwag Games更凸显的是“沙雕”气息,在他们的游戏里,目标基本上都是毫无意义的,或者过于脑洞大开的。比如有个TPS形式的游戏是让玩家突入传说中可能隐藏着外星人秘密的51区,还有AI和手感极其坑爹,根本玩不下去的《绝地求生》类游戏——对,确实是美少女“吃鸡”!

这家公司还有一款游戏,需要让玩家在反复循环的德军二战歌曲《Erika》中收集一堆亚文化冷梗当通关钥匙。这些冷梗来自怪物史瑞克、《星球大战》中R2-D2之类的人物,反正都是驴唇不对马嘴的东西,然后美少女还得去击杀教堂里的修女希特勒……敲到这里我甚至要反省一下,我刚刚到底在写啥啊?

呃……我是谁?我在哪儿?我可能需要检查一下San值了……这都什么鬼!

相比之下,PlatSTUDIO的游戏就好多了,虽然也“沙雕”,但没太过分。这家公司制作含有美少女枪械元素的游戏用了比较传统的僵尸生存类游戏框架,玩家操纵一个移动军火库般的萌妹子,打死其他套着萌妹子外皮的僵尸型AI敌人。

游戏唯一的问题是可能造成玩家的某种心理阴影。毕竟一堆目光呆滞的萌妹子从四面八方伸手向你扑来,且只咬4口就挂掉什么的,心理压力有些大,敌人不算太慢的移动速度和劣质引擎带来的枪械不稳定感都客观上让心理压力成倍飙升。

僵尸啊……不,萌妹子们就是远处的那堆东西,恕我走近了不好截图……

既然要“沙雕”,就不能漏了时代的宠儿《掘地求升》。只不过这家公司带来的“妹射”版由于3D物理设置过于坑爹,我实在没勇气打完,大家看看这要爬到什么地步就知道了……

看着就不好爬,操作更坑,坚持到第二层我就认怂了

前边AmagSwag Games的游戏因为太“沙雕”,所以他们的“吃鸡”游戏更像骗钱,根本没法玩。另一家叫做CggtGroup的公司不信这个邪,他们家的“吃鸡”游戏相对而言好多了,虽然偶尔会出现敌人钻入地底的Bug,至少基本要素齐全,可以稍微正经地打一打,体验一下美少女“吃鸡”到底啥滋味——可见“吃鸡”有多火,连小厂恶搞都有两个,甚至更多,颇有一种“看同人本数量知IP热度”的等效之妙。

整体感觉到位,就是敌人AI太薛定谔,一不小心忽然死

平心而论,上述若干游戏基本上是不太能当正常游戏玩的,更像是某些单一元素的发泄性消费体验,比如《荒野大表哥》里可以边狂奔边连射霰弹枪,这是大部分主流作品里无法享受到的愉悦——这更反衬出“妹射”玩家们过于荒芜的精神家园,一个连射狂奔霰弹枪都能过年。如果真拿出正常的玩家体验作为标准,那还得看下面这家叫做Cтрельба的公司的本事。

从名字上你也能知道这是一家哪里来的公司,但不要小看喜欢二次元的战斗民族,他们产出的游戏虽然也用了比较传统的丧尸求生形式,可射击手感几乎与主流大作一致,扳机反射非常愉快,并且有拾取不同弹药、武器的跑图需求,使得“射”的部分足够“与国际接轨”,真对得起这家公司的名字(俄语为“射击”之意)。而在“妹”的角度,这款游戏居然与其他寒酸的小制作截然不同,厚道地设置了爆衣系统,玩家攻击敌人时外观会经过从外衣、睡衣再到内衣的变化……

毛子是形成什么共识了么,这么小的游戏居然还有简体中文?

无伤大雅,但体现厚道的有趣细节

作为一款休闲游戏,它的核心玩法已经非常成熟了,但制作组显然有更大的追求。他们还在10关正常模式之外加入了一个“鬼畜”模式,这个模式下的敌人会随机出现体形变化,且体形还会相对行动速度,小老鼠一般超速冲来的敌人极其危险,而巨大魄力的敌人就非常……嗯……有感觉。

为了截这张图,我献出了游戏中的生命

“妹射”类型里目前堪称最终形态的作品,是有着前文中“《死亡之种》接班人”之戏称的《Kaede the Eliminator》。这本来是一款成人游戏,现已在Steam上推出了全年龄正版,哪儿都还行,唯一会被人诟病的是,由于售价对标日元,原价高达80元人民币。游戏内容丰富,但还是难改小众向的整体气息,更难让人动心去尝试一下——毕竟Cтрельба的游戏仅仅需要6块钱啊。

“曲线救国”

那“妹射”玩家的春天还很远吗?难道只能怨念地在小阴沟里划浴盆了?这份“怨念”之所以强大,当然有一些原因。比如FPS及TPS游戏一直是游戏产业里顶尖技术的体现,这样的游戏不管是制作还是游玩,都是有门槛的。

即便如此,玩家的热情和需求是不会减弱的。如今想玩技术力强劲、画面又美,还要有趣的“妹射”游戏,经常要“曲线救国”——通过一些游戏支持的Mod来实现。比如,打开经营10年之久的Mod王国《求生之路》的页面,按照订阅数去筛选的话,你就会看到这样的画面:前9名里美少女题材占了5个,初音家族当之无愧成为霸主,只有士官长和死侍这种无敌的存在才勉强夺回了一点面子。

这一持久需求伴随着一代代玩家从未停息。老游戏《求生之路》的美少女Mod方兴未艾,搜搜最新的《战双帕弥什》或大火的《明日方舟》,照样有人物Mod且订阅火爆,和老婆们一起打枪果然是愿望永动机。

就不用介绍了吧,都挺出名的

从2009到2019,愿望不变

Mod的火爆是好事,不过也说明,枪和美少女的结合元素缺乏“本阵”。还是以《求生之路》为例,《守望先锋》发售时社区里也经历了一阵相关Mod的热闹期,但慢慢就冷了下去——因为想要对应元素的玩家完全可以在《守望先锋》的活动里操纵手枪天使打“求生之路3:威尼斯行动”,何必多麻烦一步去装Mod呢?

20年前,玩家就可以在《真·三国无双》里用孙尚香等冷兵器萌娘横扫千军,或者在《死或生》里控制霞一边摇晃,一边和师妹赤手空拳打个七七八八,再次还有《电锯甜心》《御姐玫瑰》这种主题作品,等等,但玩家鲜有机会使用萌妹子战斗或朝萌妹子“射个痛快”——总不能把《东方Project》算进去吧,那是STG。

可以说,在心里满足上,喜欢“妹射”元素的玩家,心理落差是越来越大的。或许也是因为如此,一些涵盖面比较广的3D大作会让玩家异常执着地使用“枪械流”,比如把《怪物猎人》当《魂斗罗》玩,或者《猎天使魔女》只用枪械过关,等等,因为这可以说是“妹射”爱好者仅有的阵地——不少“妹射”玩家投入了乌贼娘阵营,至少这个代餐是味儿比较正的。

最后还是只能靠《求生之路》,图为《少女前线》角色Mod

非常巧合的是,不管你信不信,在挖掘这些“妹射”作品时,我十分意外地在Steam上邂逅了一款即将上市的国产游戏《神枪少女》。明亮的卡通渲染风格、大面积的地图、众多武器类型,还有那么点对标主流大作的意思,我好像感受到了春天的气息……

是,乍看一眼是参考了《Apex Legends》,但看着带感啊

啊,是我爱的绿毛!死吧,敌人!直到银河的尽头!

这款游戏还没什么更多信息,仅能从宣传片中略知一二,大体味道还是对的。从玩家角度说,对于此一类游戏,如果游戏核心足够及格,更期待将来能多联动一些二次元角色,这份感情有点像是最早在“DotA”里用秀逗魔导师莉娜,虽然可能有点冒犯原创角色,但大人气却没有游戏的二次元枪娘角色入驻可一向是“成佛级”的玩家愿望。

不管怎样,“妹射”系的本阵需要有新的盼头……
 

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 DLS_MWZZ

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