触乐夜话:请付出你的时间成本

你们不觉得,现在的大型游戏真的有点过分么。

编辑梅林粉杖2019年10月18日 16时59分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗太艺术了!

Switch版的《巫师3:狂猎》已经在10月15日发售,媒体上的评测陆续出来了。内容方面没多少可说的,这个游戏已经在其他平台上出了多个版本,无疑是绝好的游戏,Switch版的一切评测似乎都聚焦在帧数、分辨率和画质上。

从我见到的评测来看,如果优化已经尽力了,那这个游戏上Switch确实有些勉强。TV模式720p、掌机模式540p,但是并不稳定,到了大型场景TV模式会下降到掌机分辨率,景物的渲染距离很近,贴图糊得有点像是卡通渲染。

就是这样……

我无意去渲染Switch版有多惨,实际上Switch玩家可能是这世界上最不在乎画质的那一群人。曾经《异度之刃2》那么糊的画面也都真香了,《巫师3》这个样也真的不算什么。

看到《巫师3》的新消息,只是让我想起自己被这个游戏支配的日子。我断断续续已经在这游戏里打了3年多时间,消耗了上百小时,目前仍然没有通关。《巫师3》真的博大精深,依赖于故事性的强大,这个游戏里的体验其实不是单线程的,在一个大型任务里往往分支会非常多,如果不看攻略的话,我经常会读档在关键剧情跟前重新选择,看看哪个才是最接近我理想中的结果(当然,更大可能是,没有一个是理想的)。

这种故事向游戏最可怕的是,一旦你因为什么原因中断了,再拾起的时候就完全忘记了前头的剧情

《巫师3》当中其实也有刷刷刷环节,RPG嘛,都这样,尤其是当你的目标还是白金时,那么可能会刷更多,但总体上,《巫师3》中这样枯燥的戏份并不是很多,这是它被赞颂的其中一点。可3A游戏并不都是这样友好,如果说RPG历史悠久,还能名正言顺霸占你的游戏时长,那么有些开放世界游戏就是明目张胆在攫取玩家的宝贵时间。

近期口碑持续下滑的《幽灵行动:断点》就是很典型的例子,每当我看到地图上巨大化的敌人据点以及密密麻麻的问号,就想起在《刺客信条:大革命》里边被数不清的开箱支配的恐惧。前几天触乐在评价《幽灵行动:断点》时已经指出,这款游戏是在为育碧过去几年不断推出的同质化开放世界游戏埋单,我在《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都付出过上百小时,在这方面深有体会。制作组其实已经在玩家心理崩盘的边缘游走,每一个新游戏,他们塞进去一些吸引人的东西,古埃及、古希腊、RPG体系、多分支任务,同时也塞进去更多刷刷刷的内容,不断需要清理的据点、无聊的支线任务,等等,你有些烦躁,但看到了完成目标的希望,又想着再努把力,赶紧打完算了——直到《幽灵行动:断点》彻底引爆这个火药桶。

为了白金,这些箱子和收集品我都拿完了,我就是开箱工具人

由于服务型游戏的崛起,主机平台上杀时间的游戏越来越多,它们跟手游体系互相学习,所以有时烦人的不仅仅是抽卡、开箱、升级、日常任务,还有主机游戏额外的拖延游戏时长的手段。以编辑部首选对战游戏“FIFA”系列为例,在跟课金相关的FUT模式中,所有比赛的时长都被固定成了6分钟半场,在这个模式里,即使你跟电脑AI对阵,比赛时间也不能调整成4分钟。

不要以为6分钟看起来其实挺短,算上阵容调整、进比赛的时间,以及游戏中进球、犯规、球出界、开角球等耗去的过场,半场游戏实际上要耗去七八分钟,全场游戏没有十五六分钟无法踢完,如果还有加时赛,那么一局游戏踢完要20分钟以上。

EA不是不能让一局游戏时间缩短,但这个模式下,缩短时长意味着玩家在单位时间内可以获得更多游戏币或经验值的收益,也能获得更好的奖励卡包,这对课金体系来说影响深远。所以,您放心,EA是不太可能在这方面做出调整的,想要在“FIFA”里刷到好的奖励,那么请乖乖付出你的时间成本。

还是讲点好话吧,这游戏如果只是线下对战,还是很容易混时间的,每天熊宇老师陪领导踢完球回家,夜色都已深沉

最近这些日子,因为《死亡搁浅》临近发售,朋友们开始互相打听“你会不会买”,或是“会不会第一时间买”,除了无脑支持小岛的粉丝,大多数朋友保持着足够的理智,他们会问“这游戏是不是开放世界”,或是“有没有消息,打通关需要多久”。这么问的朋友,他们不是很忙、没有大块的时间去玩游戏,就是时间已经被其他刷子游戏占用,难以给它腾出足够的档期。

“如果太大了我就暂时放弃,因为一旦搁置,就很难再上手。”一位朋友跟我说。

所以,你们不觉得,现在的大型游戏真的有点过分么。如果真的内容实在,都是干货也就罢了,但现在的趋势是,几乎任何大型游戏都想依靠一些廉价手段让玩家长久在线。游戏业已经跨过了单纯多发DLC赚钱的阶段,现在流行单机游戏改成全程在线,全程在线还要刷着每日任务……我当然记得早年间人们喜欢用通关时长来衡量一款游戏值不值——盗版狗无法感同身受,正版玩家尤其看重这一点。可现在的情况是,饶是正版玩家也有点“肝”不动了,而想让他们放弃已经“肝”了一半的事业,跳进下一个刷子大坑,其实也很难。

还好,现在的加速器比较稳定

我有时会羡慕一些人。码下这些字的时候,我媳妇正在《勇者斗恶龙11》里边跑来跑去,看上去十分开心。媳妇是个拿得起、放得下的人,这位值得尊敬的RPG玩家还有很多游戏都坑着,但毫不吝惜再去新开一坑。我刚才其实还在刷着微店,为她打听哪家的《博德之门1+2:增强版》更便宜——我是说刚出的PS4实体版。

她已经通关《博德之门》七八遍了,为了情怀,我们肯定会买这个游戏,但这次我们并没有讨论多久能通关的问题——我们只是说,“一定会白金”。

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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