触乐夜话:没Bug玩起来就像有Bug?暴雪特意发布“不是Bug”列表

当人们已经记不清一款老游戏最初的样子时……

编辑熊宇2019年05月20日 17时53分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗病了

《魔兽世界》在2004年对玩家正式开放,至今已经过去了15年。这款游戏在这15年间改变了许多,但玩这款游戏的人或许改变更多——当年熬夜开荒的玩家们现在多半已经过上了另一种生活,当然,“改变”不仅体现在生活上。

许多玩家都很怀念过去的版本,为满足这些怀旧的玩家,暴雪特意宣布将会开放《魔兽世界》经典怀旧服。怀旧服采用2006年的战斗机制、角色模型、技能树,将于今年8月27日正式开放。对希望怀旧的玩家来说,这无疑是个好消息。

许多玩家认为,老版本的职业特色更加鲜明

不过,并非所有玩家都能接受“怀旧”的设定,他们倒也不是要抗议,而只是对当年种种设定表示困惑不解。据外媒Kotaku报道,在《魔兽世界》经典怀旧服的测试版中,玩家们纷纷向暴雪反馈游戏出现了“Bug”。原本,测试服就是为了验证Bug的,有反馈很正常。问题在于,玩家的许多反馈根本就不是Bug,而是2006年时游戏的正常设置。

更有趣的是,或许是为了让玩家不要提交这些不是Bug的“Bug”,暴雪特意发布了一篇《〈魔兽世界〉怀旧服“不是Bug”列表》的公告,在公告中,暴雪提到,人们对原本的《魔兽世界》的印象各不相同,因此产生了不少“为啥是这样”或“为啥不是这样”的误解,紧接着,他们列出了“常见的”不是Bug的Bug报告,他们表示“这些功能完全如我们期望的那样运行着”。

看起来是Bug,其实不是

在这一列表中,包含着一些看起来有些奇怪的问题,例如恐惧状态下的角色和NPC的确跑得更快一些、牛头人的碰撞体积的确要略微大于其他角色一些。此外,列表还包含着许多细碎的问题,例如任务的图标是否正确显示(包括图标长什么样、出现在什么地方)、任务的追踪按照何种逻辑运行、怪物的刷新速度是否正常、一些文字信息的显示……

距离2006年的确已经过去太久,甚至,到时候怀旧服的主力玩家是不是当年的老玩家都很难说。人们对老版本的记忆也很模糊,以至于分不清楚有些东西是“Bug”,还是“当年就是如此”。

这些列表中列举出来的东西都不算太重要,起码,没有特别明显地影响游戏本身。老实说,我对这一个列表最大的惊讶在于,的确有许多玩家重视这些看起来并不那么明显的东西。我初次接触《魔兽世界》大概是在2007年前后,中间断断续续AFK又重拾几次,虽然是一名轻度的《魔兽世界》玩家,但也算初见尚早了,对于这份列表中提到的“Bug”们,我几乎一个都想不起来原版游戏具体的样子。

当然,对于一些地图印象还是挺深的,没记错的话来到这里时玩家差不多20级?

的确,对电子游戏来说,15年已经是极为漫长的时间了。拿还算热门的《FGO》来说,现在的版本还比较舒适,游戏本身的口碑也算不错,不过有多少《FGO》玩家还记得游戏在2015年刚刚运营时灾难般的场景呢——这才只过去了4年呢。

现在我对70年代《魔兽世界》的印象只残留在初次使用插件时打开了新世界大门般的感受上,还有网易接手游戏前糟糕的网络环境上——这是我玩过的唯一一款国内运营的游戏却必须使用加速器的。

所以,当我看到许多玩家纠结于游戏一个图标、一些模型这样的细节上时,有些敬佩他们的认真:对一个古老游戏的上古版本,他们仍然极为在意这些细节,虽然这些细节或许与记忆有些出入。而暴雪所给出的这个“不是Bug”列表,在有些喜感的同时,也让人们感受到一点诚意——暴雪的确愿意花一点时间来说明这些“不是问题的问题”。

去年,暴雪过得不算太好,希望它今年能公布些更鼓舞人心的消息,让玩家和自己都好过一些。

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编辑 熊宇

xiongyu@chuapp.com

还是想养狗

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