为了让硬核射击游戏走向主流,《叛乱:沙漠风暴》做了一些有趣的尝试

并非完美,但值得期待。

编辑牛旭2019年03月14日 16时23分

1992年诞生了划时代的第一人称射击游戏《德军总部3D》,从主角布拉兹科维奇拿起鲁格手枪那一刻开始,FPS游戏就在武器装备的细节上开始向真实感贴近。在此之后的20多年间,不管是手撕恶魔的未来战士,还是沉默不语的理论物理学家,FPS在武器装备的拟真度上是下了不少功夫的。

在《德军总部:新秩序》中,系列的标志性武器鲁格手枪和主角的脸一样被高清重制

当多人对战模式越来越受欢迎之后,射击游戏在追求拟真度的道路上出现了分岔。以“使命召唤”系列为代表的部分游戏开始朝着快节奏对战前进,更多HUD、击中目标后出现提示的Hitmarker,还有自动恢复生命值的“喘气大法”等等细节,都是通过不真实的设定,让玩家更直接地感受到战斗过程的刺激。

虽然在武器装备和世界观设定中还能看到不少拟真元素,但“打得更爽”显然已经成了主流射击游戏中最重要的前提之一。

难以平衡的“爽快射击”和“硬核难度”

有人迎合大众的喜爱,自然就有人反其道而行之。像“三角洲部队”系列、 “战地2 PR”模组、“武装突袭”系列”以及“红色管弦乐”系列等作品反倒更喜欢在真实度上大做文章,不光在武器装备上尽量考证历史,玩家使用它们时也需要遵循现实世界的规则。

在现实中战斗自然要难得多,比起主流射击游戏流畅爽快的体验,在拟真向射击游戏里,玩家中枪的代价变得更惨痛,“一枪就死”的高伤害设定让玩家和正面对枪几乎无缘。畅快射击也成了不可能的选项,如果不使用枪架,轻机枪的后坐力会让所有子弹朝天空飞去。

因为设定中自带的“高难度”,这类游戏又被玩家称为“硬核”射击游戏,同样因为“硬核”的特征,不少玩家都对此类游戏望而却步。

“红色管弦乐”系列,二战中各国步兵班组的武器得到了完整还原

容易“劝退”并不代表高拟真度是个缺点,相反,更贴近现实的设定能给玩家带来更真实的临场感,也天然吸引着对军事装备感兴趣的朋友。只是很多游戏在“爽快射击”和“硬核难度”这两个方向之间难以做出平衡,导致硬核射击游戏大多只有优秀的口碑,却难以赢得更大的受众群体。

“叛乱”(Insurgency)系列的开发商New World Interactive(下文简称NWI)就在尝试着把两者的优点结合起来。因而理论上,在“叛乱”系列当中,玩家既能享受高拟真度设定带来的战场氛围,也能像主流射击游戏那样,使用属性平衡的装备,通过技术决定战斗成绩。

从备受瞩目到“褒贬不一”

和许多受到“半条命”系列启发衍生出的经典作品一样,《叛乱》的前身基于《半条命2》的“起源”引擎制作,是一个名为《叛乱:现代步兵战斗》(Insurgency: Modern Infantry Combat)的Steam社区自制模组。

和许多硬核射击游戏一样,《叛乱》的受众并不广泛,幸好NWI在游戏平衡和持续运营上下了不少功夫,玩家不多,但游戏的口碑稳定向上,一直到现在,《叛乱》在Steam平台还保持着“特别好评”的成绩。射击游戏玩家讨论硬核FPS时,《叛乱》必然会出现在话题里。

《叛乱:现代步兵战斗》

《叛乱》的出色表现让NWI大赚一笔。自2014年发布后,《叛乱》的累计销量超过500万套,可以说是为续作攒足了资本。不过,从2016年公布续作正在开发的消息之后,NWI就开始沉迷“跳票”,发售日期从2017拖到2018,一直到去年底(12月13日)才正式发售。

《叛乱:沙漠风暴》

或许是考虑到《叛乱》被不少从《现代步兵战斗》模组一路玩过来的玩家叫做“叛乱2”,NWI把续作命名为《叛乱:沙漠风暴》(Insurgency: Sandstorm)以便区分。时隔4年,这场屡次迟到的“风暴”依旧风头强劲,发布首周便挤进Steam全球畅销榜前十名,好评率一度达到80%。

耐人寻味的是,这样一款首发成绩尚可的游戏,仅推出数月就在Steam平台的最近评测中拿到了“褒贬不一”的评价。3月1日,《叛乱:沙漠风暴》迎来自推出后的首次大型更新,当天就收到了80条差评(和好评数量相当),直接打破了近期评测的差评记录。

最近评测:褒贬不一

“高清重制”的亮点和硬核的细节设定

《叛乱:沙漠风暴》的主战场聚焦在战火纷飞的中东地区,地图充满着异域风情。和前作的阵营设定相同,玩家可以选择加入叛乱分子或专注反恐的安全部队。在游戏开始,需要利用有限的资源点搭配出最适合自己职业的武器装备来参加战斗。

和前作中不同的是,安全部队从前作中类似雇佣兵的西方士兵变成了由大量阿拉伯裔战士参与的当地军队。这应该是参考了现实中的时局变化——美军逐步从中东地区撤军,当地军队接手西式武器装备,继续开展反恐任务。

和形形色色的玩家共赴战场

两个阵营中同时存在“顾问”这个职业,玩家选择这一职业时资源点数不变,但可以选择更加新颖的武器装备,暗示该职业来自于某些幕后大国

对比前作,《叛乱:沙漠风暴》的核心仍旧是小队枪战,不过这一代的战场氛围显然变得更加拟真,这一方面要归功于NWI用“虚幻”引擎替代了前两作使用的“起源”引擎,另一方面也是有了更精致的贴图和美术设计。不光场景变得更精美,武器装备的建模也更精细,爆炸、燃烧效果,甚至连地图上洒落的血液都十分贴近真实。这些细节为游戏的代入感加了不少分。

更贴近真实的还有《叛乱:沙漠风暴》的感官效果。在游戏中,玩家如果在奔跑中蹭到植被,就会发出对应的“沙沙”声响;奔跑持续太久,呼吸声会越来越急促,屏幕上还会出现类似汗水的模糊效果;中枪未死时,屏幕四周也会布满暗红色。

当玩家未佩戴防毒面具就踏进烟雾弹时,角色会不断咳嗽;意外摔落楼梯时,嘴里也会不断抱怨;踹门的同时一定会发出破门指令——这些声音不光是玩家和队友能听到,就连敌对阵营里也会听得一清二楚。至于利用它追击敌人,还是因为它暴露位置被敌人追击,就要看玩家的技术水平了。

血液、弹痕、武器的质感都很好

UI在游戏画面中占比较小,更方便玩家“入戏”

不同距离内的枪声也有截然不同的效果,如果玩家在室内近距离战斗,枪声会吵到让人头疼;枪声如果来自远距离,就会变得更加清脆——在中东风格的地图上四处机动时,听到周围环境中不停歇的枪声和爆炸声会非常带感;室内作战时,枪口喷发的火光、子弹击中建筑物时爆发的灰尘也衬托出了令人心跳的战场氛围。

如果玩家看过一些由头戴摄像机拍摄的战场录像,或者是类似《勇者行动》这样的战争电影(并且接受了这种设定),那么《叛乱:沙漠风暴》的游戏体验一定会更加过瘾。

近距离战斗的感受让人血脉偾张

在战斗方面,《叛乱:沙漠风暴》同时保留了“叛乱”系列没有“血条”和“喘气回血”的特色,重装和轻装防弹衣之间的区别也只是后者可以多挨一发子弹,如果没穿防具或者被射中头部,那就会瞬间毙命。受限于第一人称视野,在多人战斗中,还没看到对手就被秒杀简直是家常便饭。

正是因为“一击毙命”的压迫感和紧张刺激的战场环境,不少“叛乱”系列玩家在游戏中的状态总是过度紧张,容易对视线可及之处的任何人型生物开枪,被友军误伤也成了玩家们比较苦恼的问题。NWI在《叛乱:沙漠风暴》中用反弹伤害的机制解决了恶意进攻友军的问题——如果玩家误伤友军的次数累积到一定程度,那么造成的所有伤害都会反馈到玩家自己身上。

“耳听六路”还好实现,“眼观八方”就要难得多

《叛乱:沙漠风暴》里有许多有意思的细节设定,比如玩家可以扔回已经抛出的手雷、射击金属合叶来破坏木门等等,在武器装备上,NWI也加入了更多细节。与许多射击游戏不同,“叛乱”系列默认了玩家是通过固定数量的弹匣来携带弹药的,每次更换弹匣,没有打空的弹匣不会被丢弃,而会在装满子弹的弹匣都被使用过后,重新拿出来安装在枪械上。

也就是说,玩家在交火后期可能会遇到打不了几枪就需要重新上弹的情况,这是许多系列新玩家感到苦恼的地方。

《叛乱:沙漠风暴》不光保留了这一设定,还在这一设定的基础上做得更加真实。玩家在战斗中可以双击“R”键,把枪械上的弹匣直接丢弃在地上,虽然这意味弹匣中没有使用的弹药也被一同丢弃,但更换弹药的速度会变得更快,还能有效避免换到弹容量较低的弹匣。

对较薄弱的掩体射击,能有效杀伤藏身室内的敌人

许多主流射击游戏并不会仔细刻画玩家拾取弹药的细节,为了保证节奏的流畅性,一般弹药会和玩家绑定。比如“反恐精英”系列里,如果玩家在开局购买了5.56mm口径子弹,它们就会一直装在玩家身上;如果玩家拾取不同口径的枪械,则无法通用身上的子弹。在《叛乱:沙漠风暴》中,类似的设定也有,但设计得更加细致:玩家可以从敌人或队友丢弃在地上的枪械中取下弹匣,挪为己用,前提是自己的武器使用了相同类型的弹匣,在消耗战时,这个设定能帮助玩家补给一部分弹药。

同时,为了方便玩家分辨自己还剩多少弹匣,《叛乱:沙漠风暴》不再使用前作中仅用数字显示剩余弹匣数的方式,而是用了更直观的图形加数字,弹匣的图标更像一个进度条,“走”了多少,还剩多少,一目了然。

如果玩家装备的武器使用金属弹匣,拾取的武器使用聚合物弹匣,那么枪身上的聚合物弹匣被丢弃后,就会装备自身携带的金属弹匣。这样的细节实际作用不大,但是能看出NWI的用心程度

除了传统的用枪互射,《叛乱:沙漠风暴》还加入了指挥官和支援技能。如果玩家选择指挥官这一职业,就可以呼叫各种火力援助,呼叫的前提是,指挥官只能待在通讯员身边。

阵营技能也各有各的特色,作为正规军的安全部队可以呼叫轰炸机、武装直升机进行火力覆盖,叛乱分子呼叫的则是更恐怖的化学迫击炮,甚至是携带炸弹的遥控无人机。

使用化学迫击炮的效果

自定义形象是续作中新加入的特色,玩家可以自定义角色的性别和人种,通过游戏币解锁不同的服饰样式及花色。随着游戏熟练度提升,玩家会赚到更多的游戏币,这时就可以把原本相貌平平的士兵改造成更具特战风格的“军事顾问”形象——也算是有一些“角色扮演”的属性在里面。

攒钱的过程当然非常漫长

老毛病和新问题

在游戏开发期间,NWI曾宣布《叛乱:沙漠风暴》会引进根据真人事件改编的剧情模式:名为Yazidi Kurd的女战士会和另一位女性角色一起被从当地武装分子手中解救出来,解救他们的是一名美军和一名法军士兵,随后4人组成小队一起行动。这个单人剧情模式不光支持玩家自己体验,还支持线上4人合作对战。2017年E3展上,单人剧情模式的宣传片吊足了玩家胃口。

一个听上去会很精彩的剧情,4人合作也更适合好友之间体验

可惜的是,2018年1月,NWI的制作人Michael Tsarouhas突然宣布,制作组取消了单人剧情和4人合作,转而专注于多人模式研发,好让游戏能赶在2018年内发布。

虽然对一个专注于多人在线对战的游戏来说,坚持为其加入单人和合作模式有点吹毛求疵,不过在实际感受了《叛乱:沙漠风暴》的真实战场,以及大量深受军迷喜爱的细节后,我愈发觉得“沙漠风暴”这个舞台简直太适合上演一个有深度的剧情故事了。所以在我看来,这部分内容最终取消是本作里最让人失望的地方。

按照现在的大作标准来看,《叛乱:沙漠风暴》的游戏画面算不上数一数二,但对于一款硬核射击游戏来说,太过精美的画面可能没有那么重要,流畅的优化反而才是快节奏战斗最需要的,可惜的是,NWI在优化上的努力并不成功,从游戏的B测阶段开始,帧数不稳定、AI动作僵硬、网络延迟忽高忽低的情况就经常出现,读图过慢也难逃玩家吐槽。

《叛乱:沙漠风暴》使用的“虚幻”引擎给系列带来了全新风格的Bug,最明显的就是,进入游戏时,玩家会出现枪械或躯干扭曲;游戏进行中,还会出现掉落在地的枪械或肢体碎片突然卡在建筑物里旋转的问题。

这或许是“防弹衣视角”

《叛乱:沙漠风暴》还没有像前作那样公开创意工坊内容,仅靠目前官方的更新速度,想满足热爱自定义内容的玩家可能会有些吃力。

即便单人剧情遭到取消,玩家还是可以在《叛乱:沙漠风暴》里和AI组队进行本地单人战斗,不过受到AI战斗力的影响,这体验非常差劲。电脑玩家还是会无脑冲在玩家前面,并且在第一时间被对方阵营的电脑歼灭,面对玩家投掷的爆炸物,也不会做出有效躲闪。

这样的失败,给人感受并不友好

《叛乱:沙漠风暴》的在线对战模式说不上优秀,对于一部分新玩家来说,略显潦草的教程里能学习到的内容实在有限,又因为上手难度高,前期奖励里尝不到什么甜头,很难继续下去。

这些问题还可以抢救,相比之下,《叛乱:沙漠风暴》还要面对另一个要命的槽点——许多射击游戏都难逃一劫的外挂泛滥。在玩家的反馈中,这个问题也比其他问题更加具有解决的紧迫性。

NWI并非放任作弊者,新作中内置了反作弊软件Easy Anti-Cheat来保障游戏环境,但效果显然并不算好。面对外挂泛滥的反馈,NWI目前只是建议玩家到Easy Anti-Cheat的网站上进行具体举报。让大厂商都无奈的外挂侵略,小制作组能否抗住?可能希望的确有些渺茫。

Easy Anti-Cheat会随着游戏一同启动,同样应用这一软件的游戏还有近期几乎被外挂淹没的《Apex Legends》

如果你喜欢这种难度的话

3月1日,《叛乱:沙漠风暴》推出了发布以来的第一个内容更新补丁,包括5把新武器、供玩家练习射击的靶场以及街机模式。据NWI介绍,街机模式基于传统射击游戏中的团队死斗设计,但移除了“叛乱”特色的阵营武器与升级限制,可供玩家分配的补给点数也会供给更多,以便玩家更畅快地选取装备。

为了新模式能“杀得更过瘾”,NWI更新了5把新武器

比起“叛乱”系列传统的竞技类模式,街机模式无疑变得更加自由,死后倒数计时复生的设定也非常过瘾,这是大多数硬核射击游戏中不常见到的。不难看出,NWI并没止步于小众,而是想借助这个更靠近主流射击游戏的模式,吸引更多玩家。

当然,在实际体验了街机模式之后,除了更过瘾的战斗,现在能看到的亮点似乎并不多。好在NWI保证会在未来定期发布更新补丁,好让街机模式的清单里有更多玩法可供选择。

除此之外,在3月1日的更新中,制作组还提到,从2018年12月发售至今,《叛乱:沙漠风暴》已有超过50万销量,这已经足够工作室回本。为了庆祝自家游戏大卖,NWI为《叛乱:沙漠风暴》开放了一次8折优惠。另外,如果拥有《叛乱》的玩家在3月底前购买续作,还能得到老玩家专属“忠诚度折扣”。

如果你喜欢游戏中呈现的战场氛围,热爱硬核射击游戏,又愿意等待NWI逐步修正自己,那么现在也许是个“入坑”的好机会。

10%折扣

《叛乱:沙漠风暴》同样会在2019年登陆PS4和Xbox One平台,尽管主机上很少有这种注重战术的硬核射击游戏,登陆主机能够填补一部分市场空白,但是在控制器能够达到键鼠的反应速度和精准度之前,购买主机版本并不是个好选择——毕竟手柄摔起来更容易坏一些。

总体来说,《叛乱:沙漠风暴》有很多可圈可点之处,只是目前呈现出的质量很难让人感到特别满意。对NWI这样的小团队来说,他们需要的是时间。

在3月7日上午的更新通知中,NWI表示非常重视目前游戏中存在的问题,决定把错误修复和优化当做首要任务,直到“游戏处于更加完美的状态”为止。这稳扎稳打的一步能否赢得玩家的认可,还需要时间才能揭晓答案。

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编辑 牛旭

冥王星不是一颗行星。

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