索尼“中国之星计划”公开新进展,2款游戏完成开发,7款新作首次公开

添田武人说,他希望借由“中国之星计划”,找到那种跨国界、跨文化,创意让老外也能眼前一亮的中国游戏。

编辑忘川2019年03月08日 19时15分

3月7日,索尼互动娱乐(上海)有限公司举办了“中国之星计划”春季发布会。索尼互动娱乐中国业务负责人添田武人正式宣布,首批“中国之星计划”项目中的《除夕:双鱼玉佩》和《硬核机甲》已完成开发,并进入上市准备阶段,《边境计划》也将在中国区开放封闭测试。在活动现场,第二批入选“中国之星计划”的7款游戏也首度公开。

“中国之星计划”是索尼借由PlayStation平台,将中国原创游戏推向全球市场的扶持计划,主要面向国内初创的游戏开发团队。入选的团队将获得开发技术、商业运营乃至经营管理、资金筹措等方面的支持。2016年计划启动后,PlayStation中国收到了来自全国400多个项目的申请,经过层层选拔,最终确定了第一批共计10款游戏,这些游戏都由中国开发者自主研发。这次现场公布宣传视频的《除夕:双鱼玉佩》和《硬核机甲》,是继《人类拯救计划》和《行者》之后,第二波即将登上PlayStation平台的“中国之星”作品。

添田武人表示,由北京万岁游戏开发的《除夕:双鱼玉佩》将由索尼互动娱乐在海外地区发行,用“Immortal Legacy: The Jade Cipher”这个名称登陆北美和欧洲、亚洲等地区,中国大陆地区的上架时间稍晚公布。这是一款面向PS VR设备的第一人称动作冒险游戏,故事背景、剧情乃至道具设定都包含了大量中国元素。取自正式版的实机视频也在现场首度公开。

《除夕:双鱼玉佩》宣传视频

火箭拳科技开发的《代号:硬核》也已开发完毕,并正式更名为《硬核机甲》,将由索尼互动娱乐负责在中国大陆地区发行。这款此前一直以“多人机甲对战”为卖点的游戏,在现场正式公开了单人战役模式的宣传视频。单人模式的流程长度将超过7小时,并包含大量的动画演出。

《硬核机甲》宣传视频

此外,第一期“中国之星计划“的其他几款作品,《边境计划》即将在中国地区进行封闭测试,并会向玩家开放在线模式。备受玩家关注的《失落之魂》和《弥漫》也在紧张开发中,会在今年晚些时候陆续公开更多信息。

在本次发布会上,添田武人首次公布了入选“中国之星计划”第二期的7款全新作品。这些作品是在去年8月到10月间,从数百款作品中选拔而出的,分别是《暗影火炬》(暂名)以及《暗夜长梦》《纪元:变异》《EVOTINCTION》《乱:失落之岛》《铃兰计划》《无限机兵》。

《暗影火炬》(F.I.S.T.),是由上海钛核网络(TIGAMES)开发的银河恶魔城动作游戏,开发团队此前的作品是《奇境守卫》。游戏中,玩家将扮演一只操控着巨大机械臂的兔子,在一个充满亚洲元素、柴油朋克主题的城市中与邪恶军团展开激战。

《暗影火炬》宣传视频

《暗夜长梦》(In Nightmare)是由上海神奇鱼团队(MAGIC FISH)开发的逃生冒险游戏。这个最初只有3个人的团队,希望能开发一款在国外有较成熟的受众群体,但国内少有人做的风格化游戏,最终定调了现在的美术风格。玩家将扮演童年曾遭遇精神创伤的主角,在潜意识所编织的梦境中冒险,探索自己的内心世界,并在与梦魇的周旋中找寻自己丢失的记忆。

《暗夜长梦》宣传视频

《纪元:变异》(ANNO: Mutationem)是由北京星空智盛(Thinking Stars)开发的动作冒险游戏。游戏中引入了“SCP基金会”中的收容单位“不灭孽蜥”(SCP-682),并搭建了一个包含东方元素的赛博朋克近未来世界,2D像素横版动作结合3D纵向探索的设计颇有特色。

《纪元:变异》宣传视频

《EVOTINCTION》是由杭州余烬科技(Spikewave Games)开发制作的第三人称跟随视角黑客动作潜入游戏。玩家在游戏过程中需要利用黑客手段侵入敌人系统、控制设施设备,解放被反叛AI占领的科研设施。游戏将包含多周目内容,同一关卡也将有多种挑战目标。

《EVOTINCTION》宣传视频

《乱:失落之岛》(RAN: Lost Islands)是由福州战旗网络(Jolly Roger)开发的多人在线冷兵器生存游戏,玩家将回到1598年大航海时代最初,在被卷入到奇异之岛的中国、日本以及欧洲大陆等多方势力中选择其一投入战斗。游戏的主创团队曾是《虎豹骑》的核心成员,因种种原因出走成立自己的公司。他们希望能做出一款有严谨历史考据的冷兵器对战游戏,希望借由这款游戏,让海外的玩家体验到中国古代冷兵器的魅力。

《乱:失落之岛》宣传视频

《铃兰计划》(Convallaria)由成都龙之力科技(Loong Force)研发,是主打团队合作与战术对抗的快节奏动作射击游戏。玩家可以通过搭配多种武器装备来制订战斗风格,在真实与幻想交织的广袤世界中穿梭。游戏世界观的灵感来源是创意总监个人的感情经历,团队希望在游戏性之外,能通过剧情展现极端环境下人与人之间的情感羁绊。

《铃兰计划》宣传视频

《无限机兵》(AI-LIMIT)是由成都手领科技(Palm Pioneer Technology)开发的动作角色扮演游戏。游戏采用特殊的卡通渲染方式,作为ARPG,支持全身换装,并提供多种武器,让玩家摸索自己的战斗风格,加上各种极具威胁的怪物,希望能为玩家带来丰富的探索体验和紧张刺激的战斗。

《无限机兵》宣传视频

在发布会结束后的媒体访问环节,添田武人表示,第一期“中国之星计划”是从零开始,他们还不清楚国内开发团队的实力、风格与创意,所以当时尽量想挑选不同种类的游戏、不同类型的开发团队。但从游戏开发到不断推向市场的过程中,他们逐渐意识到,可能在国内,能开发主机游戏、有一定实力的团队并不那么多,真正能够坚持到最后,把自己的游戏,尤其是一款主机游戏做到预期目标的少之又少——团队背景、开发能力、对自己立项的游戏是否真正热爱,都是很重要的因素。

因此,第二期游戏筛选的着眼点和衡量的标准都有所提高,比起硬要达到10款这个数量,他们决定只选择那些他们自己觉得非常有价值的作品,经过一轮又一轮的筛选,最终脱颖而出的这7款,都是已经开发到一定程度,是通过“中国之星计划”的扶持,可以更好、更快地做出来的项目。添田武人认为,艺术作品从来不应该揠苗助长,而相对来说,第二期这些游戏让玩家等待的时间,不会像第一期那么长。

“中国之星计划”自公布以来,已为11个游戏开发团队提供资金支持或签订投资意向,目前也已开始和第二期入选的团队进行接洽和初期的扶持工作。添田武人表示,因为这些游戏是第一次和大家见面,未来将在其它场合公开更多信息,也会在一些线下展会中,对部分游戏进行展示,甚至提供实机试玩让玩家体验。

对于“中国之星计划”想要实现的目标,添田武人说,一个是他看到原生的中国主机游戏数量不是特别多,他希望通过这个计划丰富市场,一个是希望发掘真正的中国游戏,带到国外的市场上去,他希望找到那种跨国界、跨文化,创意让老外也能眼前一亮的游戏。

“虽然目前‘中国之星计划’的基金规模不是特别大,能力也有限,但会团结一切能团结的力量,让开发团队能专注开发,为中国游戏产业长远发展持续助力。”

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编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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