触乐夜话:下一代主机,你最期待的功能是什么?

买买买。

编辑梅林粉杖2018年12月21日 17时13分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

可喜可贺

关于新主机的一些……流言

今天,港服PSN开始了新一轮的年末打折,《神秘海域:德雷克合集》《地平线:重返黎明》等大作已经低至2折,最便宜的只要30块钱左右,一些朋友添油加醋,开始调侃“索尼游戏厂倒闭了”。当然我们知道,随着PS4主机的生命周期渐渐趋向终点,PSN上的打折越来越多、越来越便宜不可避免。也因为如此,今年以来,玩家们越来越关心起下一代主机会是什么样子,传闻和留言也多了起来。

前几日,从外媒Windows Central传出消息说,微软的下一代游戏主机代号分别是“蟒蛇”(Anaconda)跟“洛克哈特”(Lockhart),前者是高端型,机能更强大;后者是标准型,性能与Xbox One X差不多。两款游戏主机预定在2020年圣诞假期前后发售。

玩家们的反应什么都有。有的认为不可信,下一代主机怎么可能只相当于Xbox One X,那不是等于没有换代?有的替微软担忧,首发就有高低配置的两台,那以后就不出升级版了?

本来,在本世代,微软家是性能的代名词

无独有偶,最近关于PS5的消息也传得多了起来,11月份开始外站上又多了一波传闻。汇总一下,简单来说,就是新主机要稳定4K、60帧,Ryzen 8核CPU,内置PSVR小黑盒,售价500美元,同样是2020年上市。

关于索尼主机的讨论可能更踊跃一些,有人觉得内置VR绝赞,也有人觉得4K、60帧并无必要,还不如在场景细节上寻求提升,还有人觉得500刀实在太贵了,买不起……

如果真长这样,也还可以接受吧?

针对两大主机的下一步,统一的疑问是——到底会不会向下兼容?微软那边似乎没有太大问题,索尼这边,如果只考虑PS4的话,看起来技术上也不会有什么难度,就看他们是不是愿意做了,或许在微软的逼迫之下,兼容力总归要成为新主机的标配。

从我个人角度看,我其实关心的并不是这些偏向硬件框架的猜测,因为从成本和未来扩展的角度去考虑,主机大厂们对硬件的前瞻性远比普通玩家考虑更多,也更深远。在如今这个阶段,想要看到PS3那种相对前代主机的大幅度提升并不容易,如果期待太多,反而会比较失望。我更好奇主机大厂们未来打算如何构建主机相关的网络生态——我每天登录PS4的时候,总会好奇索尼对于游戏社区的构建到底是怎么想的。他们宁愿给没有鼠标键盘的主机上设计一堆社交功能,又是推荐,又是点赞,又是留言的,却不想在PSN的商店页面上下点功夫,弄点留言板、讨论组,是不是真的脑子有问题?显然,索尼并不是不想构建社区,只是……他们现在的做法的确有些奇怪。

还有几天就是2019年了,到那个时候,我手里可能会多一台Xbox One X。真的主机玩家,往往都是这样,心里纵然有些偏向,但归根到底可能还是会什么都来上一台,但我仍旧希望主机大厂们在下个世代抖擞精神,战成一团,那才是玩家的福音。

也谈“年度厂商”

昨天刘淳老师的夜话里评了一下自己心目中的年度厂商,不得不说,刘老师这个人眼里充满歧视,还崇洋媚外,自动就不把中国厂商考虑在获奖名单之列,连提名里边都没有国产厂商的事儿。你知道,在每年1000多亿美元的全球游戏业产值里,中国游戏业大概占了300多亿美元,海外主机游戏产业吭哧吭哧发展这么多年,刚刚够我们游戏产业之总和,如此业绩,刘老师选择无视,真是成何体统!

好吧,我正经点。到了年底,当游戏玩家不再去跟大众舆论对抗,关起门来自己审视自己所处的这个游戏产业时,如果你不是被成功学蒙蔽了心智,也没有不顾一切往钱眼里钻,就必须承认,我们这个产业中很大的一部分(当然不是全部)其实乏善可陈,这很大一部分里的厂商自己都知道,他们手里的产品没有亮点,没有意义,甚至可能没有版权,因而这些厂商和厂商背后的人们其实自己也不够自信。

从媒体角度,我可以举个很小的例子。昨天被刘老师深刻批判的EA公司,因为微交易的事儿曾经碰了满头包,可是除了《星球大战:前线2》,EA手里好多游戏都有微交易,而且并没有受到此事影响,该怎么运营怎么运营。我曾经痛斥《FIFA 19》运营失误,错误连连,其实EA的各种黑历史远不止于此——就拿前几天被胡正达老师称赞的搓射改进来说吧,实际上这几天的实践证明效果甚微,可想而知,EA跟玩家的关系并不怎么好。但即使面对这样的舆论环境,EA都敢幽默一下,敢用自黑为自己换取好感。

你们知道,“FIFA”系列的数值系统远没有“足球经理”系列那么精准和有前瞻性,很多球员的评分并不能反映现实,玩家们也多有微词。《FIFA 19》上市前的电视广告讲了这么个故事:大牌球星们因为对自己在游戏里的数值非常不满,各显其能表达愤懑之情,有的人直接把总分改成100才算满意,有的人打电话给EA提意见,却不敢留下自己的真实姓名……

《FIFA 19》的电视广告

EA Sports找了一个高明的办法回应了玩家们对游戏的期待,形式也是玩家们乐于接受的。你可以说EA脸皮厚,明知自己有问题却就是不改,拿问题当笑料恬不知耻,可至少EA算是承认了自己的问题。我们的一些厂商可能连最基本的坦诚也做不到,出了问题不会正面回应玩家,要么躲着,要么靠死板的公关稿给自己挡枪。对他们来说,大众舆论和媒体是不能讲坏话的,夸了一篇,临了提个建议都算“别有用心”,您到底多怕自己那些事儿被人知道呀?

不过等等,厂商的朋友们,请你们一定不要对号入座,如果读到这里真的已经不自觉把自己情景代入,那真不是我所期望的。相反,我非常期待有一天,在年末寻找游戏业的美好回忆时,能让我们自动想起《太吾绘卷》或是《古剑奇谭三》,想起一个中国的D社或是什么E、F、G社,只要您真的做得好,那时候年度厂商还有洋大人什么事儿。

话都说到这儿了,还是不妨发散一下:从正能量出发,你眼中的年度国产厂商是哪个?

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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