触乐夜话:B社的下限和最美的僵尸姐姐

是的,就算艾达·王也比不过。

编辑梅林粉杖2018年12月06日 17时26分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

你跟什么跟……

利用情怀,还是挥霍情怀

Bethesda的网络游戏《辐射76》上市以来麻烦不断,除了游戏本身被斥为半成品外,B社在游戏之外的一些做法也频频引起争议,造成玩家和厂商之间的关系紧张。

这跟谈恋爱是一样的,一旦关系紧张,互相哪儿哪儿都看着不顺眼,那真是什么事都要锱铢必较。最近让B社和玩家之间再起风波的是《辐射76》限定版里送的一个包。原本B社承诺要送帆布包,结果玩家拿到手的是个尼龙袋子,不但料子降级,做工据说也糙。这要是放在别的厂商身上,或是游戏本身神作,那么玩家抗议两句没准也过去了,可是既然互相关系紧张成这样,一个“阉割”的袋子就成了情绪宣泄的出口——玩家们一定要退货,一定要帆布包。

这是宣传图

这是实物

现在,B社总算在官网上提供了通道,玩家可以上去填表申请退换,可玩家们也得到了新的“意外惊喜”:Bethesda的用户系统出现了漏洞,一些登录用户可以看到其他提交者填写的个人信息,从邮箱、收货地址到信用卡号码都能看到。这下可好,好不容易稍微平复了一些的玩家又炸锅了。

也难为玩家们不炸锅,从《辐射76》公布到现在,B社所有的举措和之后的公关努力都像是场灾难,也许他们就没怎么想过要修补自己的形象。单说这次尼龙袋风波,他们不仅未按承诺给玩家提供帆布包,最开始的解决方式仅仅是在游戏中付给玩家原子币作为补偿。后来,又有消息说,B社提供给媒体和玩家的包是完全不同的,如此差别对待无疑让花了大价钱的玩家们感到愤怒,而即使到如今个人信息泄露,B社的解决之道也不过是去排除Bug,却舍不得拉下脸跟玩家们更有诚意地正式道歉。

从《辐射3》复兴“辐射”系列,到《辐射:新维加斯》惊艳众人,到《辐射4》令人不忍卒睹的随机任务系统,再到从诞生就带着原罪的《辐射76》,B社的一手好牌还能继续这样打下去吗?

当我到处都能看到避难所小子的时候,我也会烦他的一脸堆笑呀。

我现在一点也不觉得这很好笑

僵尸姐姐最美

来点轻松的吧。同样是打情怀牌,明年1月底就要上市的《生化危机2:重制版》该放的料都放得差不多了,就差……是的,现在,CAPCOM终于公开了艾达·王的真容。

CAPCOM公布了一组视频影像和设定图,视频内容是控制艾达·王探索和战斗的场面,设定图是艾达·王的各种形态——穿风衣戴墨镜的,以及经典的红色短裙装。

风衣

经典的一身

见到脸的玩家们似乎还是挺满意的。看评论就知道:“王姐这次形象不错,黑丝好评。”“虽然更喜欢4代的旗袍,不过这一代也不错。”“上梯娇喘,好评如潮。 黑丝请再透明一点!!!”“其实只有克莱尔脸崩,别的都还好啦。”

也有看起来想歪了的。“女丧尸也不错吧。”“第二个丧尸怎么那么像瑞贝卡。”“女丧尸看得有点心动了怎么办。”“看来并不只有我一个对女僵尸有大胆想法。”“楼上几位喜欢被丧尸咬断吗?”

……

这是僵尸姐姐……

说起来,日式游戏里其实很喜欢塑造反派人物,美式游戏里反派不管怎么坏,大多点到即止,他们大多数时候只是让你一枪轰爆的目标。日式游戏里的反派就比较精彩了,而且往往引导玩家和反派产生一种奇妙的情愫。所以玩“生化危机”系列的时候,就算我知道威斯克毁天灭地,坏事干尽,对他也有点恨不起来。艾达·王就更暧昧了,你难以用好和坏,有情还是无情去形容她。

现在,艾达·王的脸算是过关了,我更期待正式版里怎么去重新演绎她的剧情。过了这么多年的重制,她和其他主角们理应配得上更让人欲罢不能的故事,这才是重制的意义所在。

不知该如何评价的《荒野大镖客Online》

上周,《荒野大镖客Online》的Beta测试开始了,我和媳妇断断续续玩了几天,互相一交流,还跟朋友们聊了一下,大家普遍的感受是不知道该如何评价。

我们捏的黑妞

这个在线游戏体验最好的部分是网络。国内玩家玩育碧和EA的在线游戏,没有加速器的话可能寸步难行,《荒野大镖客Online》就很令人意外,裸联十分稳定,很少掉线,匹配朋友也快,几乎感觉不到延迟。除此之外,至少从目前的版本来看,这个游戏的体验算不上很好。

被普遍吐槽的是经济系统,简单说就是买东西很贵,卖东西很便宜,明显是为鼓励玩家日后课金设计的。这个问题确实引起了R星的重视,之后几天经济系统肯定要改,就看最后能改成什么样了。

另外,我个人在在线模式里的沉浸感并不是很好。虽然在线部分有主线剧情,有开场动画,这是良心之处,可是这些剧情体验也说不上多么好,主角愣愣的,只能听NPC啰里啰嗦讲话,自己没有台词,这还是挺出戏的,我不知道R星为什么要采用这样的设计。

这个游戏里现在能玩到的内容也非常少。玩家之间没有什么互动系统,除了组队任务之外没多少可干的,要不就是给你一个模式,进去以后互相爆头。很多把这游戏当网游玩的朋友,进来以后发现它的体量只是一个单机游戏的多人模式——就像10年前流行的单机加多人模式配置差不多,难免感到失望。

另外有些设计,我很难说好还是不好,因为从思路上体会,它们看起来是矛盾的。比如说,游戏本身是支持PvP的,玩家之间可以互相杀,但杀人又没有奖励。正常来说,要么你鼓励杀人,给杀人一定的奖励;要么不鼓励,给杀人一些惩罚。实际上什么都没有,完全放任自流。

如果马被杀了,也很令人烦躁

很多主机玩家原本并不喜欢杀人,却总是被少数玩家偷袭,打断了任务体验,气不过就选择报复,于是杀人就像病毒一样传染,变成了低级廉价的复仇游戏,我很怀疑,R星的本意就是靠这个来拖长多人游戏的时间?可是,如果说游戏是鼓励互杀的,那为什么可以让玩家在小地图上看到互相的位置,为什么射击还有辅助瞄准,让爆头比打不中还要容易?这些设计完全是矛盾的。

杀来杀去烦了以后,我跟媳妇找了一个偏僻的海岛去钓鱼。这里的确非常和谐,即使遇到其他玩家,也没有见面就干的,大概都是同样逃难到这里躲避乱世的同好。

世外桃源呀!

有的人可以钓鱼钓一天

很难拿的一个奖杯,靠刷刷刷也搞定了

其实这个多人模式怎么设计,很多人已经帮着R星策划好了。毕竟10年过去了,你不可能重复弄一个单机游戏加多人模式的小格局,也最好不要重复《GTA5》的多人模式。很多人想的是,朋友之间可以开房间,免得被杀来杀去干扰进度,还可以增加帮派互动,再弄个种田之类的功能……这其实真的都是粘性很大的一些玩法,但说到底,就看R星自己怎么想,是不是能看得上这些玩家的呼声了。

和朋友们一起开房间,不是更好么

总的来说,我既无法确定《荒野大镖客Online》的思路——因为它的一些设计是矛盾的,也无法确定它今后会不会有重大改善,甚至到底游戏测试到现在删不删档,R星也是闪烁其词,语带玄机(但如果删档,那些典藏版送的东西怎么办?)。那么,只能等等看,看这个在线模式的完整形态是什么样子再来做出评价了。

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编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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