《萌物X魔物》:如何运营一个怪物乐园

一款以“养怪兽”为卖点的模拟经营游戏。

编辑阮文焕2018年10月12日 17时12分

库巴姬的风潮仍在全球流行,她独具特色的人设颠覆了玩家们对游戏中魔物的一般认知。在如今,尽管玩家越来越习惯那些模板化的人设,但也总不乏一些喜欢创造反模板化角色的游戏设计者们。

《萌物X魔物》就是一款反模板化的模拟经营游戏,玩家在游戏中将会经营一座怪物乐园,培养各种怪物,并吸引人们前来参观。

游戏的角色设定比较可爱,正与游戏的名称相对应

这是一款什么游戏?

与其他模拟类游戏一样,玩家拥有的怪兽乐园一开始十分简单,玩家经营它的任务就是拼命讨好那些慕名而来、口味刁钻的游客,逐步扩大自己的怪物园。玩家还需要着力于平衡游客和怪物的需求——在资金有限的情况,二者总是存在各种奇怪的矛盾。

为了让玩家尽量熟悉这种矛盾以及到底如何养活怪兽,本作的新手教程从不同环境开始,引导玩家逐步理解沙漠、丛林和草原等地貌和怪物生存逻辑之间的关系。

在布置公园时,玩家需要保证怪物的品种足够多元——食肉食草、水生陆生、群居独居等各种不同怪物都要应有尽有。这样才能满足不同口味的游客需求。

游戏画面比较简洁,诸如是打怪兽这样的经典桥段也有一种轻松的表达

游戏里有不同的地貌,这些地貌会满足不同怪兽与游戏的需求

养成怪物时还需要关注怪物的习性,举例来说:暴龙,一个凭实力千年单身的巨兽,它不仅嗜爱独居,而且喜欢僻静的环境,还更愿意待在有树林的房间中。

如果跟其他动物居住在同一屋檐下,本身性情暴烈的暴龙就会大打出手,和其他动物互相伤害。甚至一言不合就撂挑不干,踩踏围墙,出来后还要在公园里尽情虐杀,玩家只有调动防御部队才能收拾整个失控的场面。

说起来有点恐怖,看起来完全不是这样

因此,玩家需要查阅和熟悉这些让人不放心的怪物们的基本偏好。游戏为每个动物都提供了详细的介绍页面。如果处处都顺着“怪物爹”们的心,他们的心情值就会逐渐提高,甚至到颇为兴奋的地步,经常会不自觉地做出一些五花八门的动作,让观览的游客们大呼过瘾,心情值也暴涨——快乐的游客们会更愿意消费怪物园中的纪念品,令玩家得到一笔不菲的收入。

有些装饰取材自现实……当然,存在一些改编

当你开始准备建立怪物帝国时,还不能忘记身上的资金,初期的资金虽谈不上困窘,但也不够挥霍。有些怪物的要求是互斥的,前期的怪物也需要勤勉地去抓捕才能得到,你也不可能方方面面都轻松准备周详。

你还要考虑游客来到怪物园的参观路线,不能让游客们行到中途便觉兴致索然而离开。而游客们也不会仅仅因为观赏这些奇珍异兽而满足,他们还有一些基本的生理需求——你需要修建食物店、厕所与长椅等来满足他们,顺便攒一点油水。

此外,萌怪们的养成不只是将它们关在笼子里服侍好它们这样单调——这也只是换种方式来观赏而非养成怪物。在《萌物X魔物》中,玩家可以主动塑造怪物,通过刻意地去布局环境,让怪物在成长中获得某些属性,或是让怪物的性格符合你想要的结果。比如,豢养一头性格温顺、保姆型的暴龙或许也是可能的。

面对着游客的围观,暴龙也可以很淡定

从上手到进阶

当怪物们的“春天”来临时,恋爱的酸臭味将会充盈整个兽园。此时,“铲屎官”们又要关注怪物们的亲密互动。在游戏中,怪兽可以繁殖,它们的孩子也会继承父母的部分属性。怪物们的属性中除了性格和习惯要素外,还有一些阴阳五行属性和攻击防御等数值——或许这意味着游戏将会有一个竞技或者战斗系统?

游戏中有的地貌十分奇特,不知道空调好不好使

当你逐步熟悉游戏后,随机事件也会开始光顾,此时玩家需要非常谨慎。一场火灾初看可能不起眼,但如果烧坏某些大型食肉怪兽的围栏,就很可能导致一连串连锁反应,最后给你带来不小的损失。

游戏中存在大量的梗,如果玩家留意的话,收集这些梗也能得到不少乐趣。例如,有些特殊“游客”会不时光临,这些游客很可能是个政商名人,也有可能是个一心要报复社会的哥布林,在你的兽园里为非作歹,肆意破坏。除了可以驱逐这些“游客”外,玩家还可以抓捕其中一些“游客”,把它们养在公园里。

由于整个怪物园的经营处于合法与不合法之间的灰色地带,一些意外事故带来的人员伤亡在所难免,前来观赏的游客们也对此心知肚明——如果你心黑的话,游客们很可能变成怪物们的一盘奖励品。

公园里也存在不少看起来挺正常的装饰

开发思路

《萌物X魔物》的开发团队叫做SmallOne Stuido。如它的名字一样,在开发过程中,团队规模虽小,但一直在努力让自身往专业化的游戏开发路径走。尽管作为独立游戏开发者,时常感觉到巨大的压力,但开发者这样一款游戏,他们同时也感到很幸福。本作的制作人肖羊炯表示,能够在游戏中建构一个能不断塞进快乐点子的世界,让自己仿佛又回到了童年时敢想敢做的时光。

本作的开发团队

《萌物X魔物》的团队表示,他们很清楚已有诸多模拟经营游戏珠玉在前。因此,他们的开发重心不是突出游戏中硬核的养成数值——尽管游戏制作者们之前一直担任数值策划的工作。团队希望集中精力于让玩家轻松上手,并快速寻找到游戏乐趣,去发现游戏中埋下的各种梗。

“能去养各种原本像游戏中Boss一样的怪物,这本身就是梗,如果游戏里能再加入更多奇思妙想的话,这简直太有趣了!”《萌物X魔物》的制作人肖羊炯说:“《萌物X魔物》就是要不走寻常路,要戏谑地将萌化要素和魔怪人设结合在一起,制作出目前模拟经营类游戏中为数不多的‘养怪’游戏。”

肖羊炯承认,这款游戏深受《主题医院》的影响,游戏里有一些梗便是在致敬《主题医院》。他认为,无拘无束的风格、死亡荒诞和戏剧化的处理方式以及一系列个性化的恶蛊本身就符合当年做《主题医院》的那群制作人员的狷狂不羁。

《萌物X魔物》的团队认为,整款游戏轻松的玩法既适合习惯模拟经营玩法的玩家休闲放松,也适合普通玩家上手,逐步掌握模拟经营游戏的核心内容。游戏的UI设计也与这一轻松的基调相契合,比较简洁,适合手机平台。

本作将会由心动网络发行,将登陆Steam与TapTap平台。现在Steam商店界面已出现,TapTap平台的预约(链接加在这里)也已开启。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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