周末玩什么:和《黑暗之魂》复刻版一样难的抖M游戏,我们想推荐几个

本周我们推荐《三国志‧吴书‧小虎传》《饥荒》《空洞骑士》《极限巅峰》《十字军之王2》《失落城堡》以及《1001 Spikes》这几款难到爆炸的游戏!

编辑甄能达2018年05月26日 15时34分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

本周,主机爱好者们的选择可能非常明确,除了索尼独占大作《底特律:化身为人》之外,《黑暗之魂》高清复刻版也很受欢迎。当然,如果你的“黑魂”系列已经玩得不要了,我们还可以推荐一些让你感到难,但欲罢不能的游戏——本周我们的主题就是“像《黑暗之魂》一样让你难而不弃”。

胡又天:《三国志‧吴书‧小虎传》(PC)

大约在2012到2013年的时候,网上突然出现了一批用橙光文字游戏制作工具做出来的“学霸游戏”,内容很简单,就是考你一些超难的选择题,答错就各种死。美术、音乐等素材都是拼凑的,甚至剧情也很随便,例如一个古代宫斗剧,皇后来考你,考的却是高等数学。

这种极其随便的乱搞,却意外地具有一种反差的趣味,而且直接考验玩家的知识,所以也得到了一些病毒式的传播──你刚被它的难题整得破口大骂,马上就把链接转发整别人。又因为这种游戏制作简单,几天就能整出一个小规模的来,所以那阵子我看到了不少这样的恶作剧,影响还扩及到平常不玩游戏的群体。

百度孙策吧制作组出品、2013年完成的《三国志‧吴书‧小虎传》就是这个“学霸游戏”风潮中出现的精品。本作给了一个完整的背景:你穿越到三国时代,成了孙权的女儿小虎(孙鲁育),你要凭自己的历史知识回答各种坑人的问题,并在宫廷风暴中选择适当的应对方式,以避免她与她的家国在正史中的悲惨结局。

开场白

人物介绍

下马威——这一题还可以只靠查书来作答

出现了几个大多数三国游戏里都没见过的名字

解题后的议论,编排甚见水平

身为正牌的历史学硕士,我当时带着跃跃欲试的心态打开了这个游戏,然后就投降了。如果你只读过几本小说或玩过几款三国游戏,来答这里的题,绝对不够用。即便你读过《三国志》,这些题目的答案也不是明确地写在哪一篇,而是要你综合多篇传记里的资料,才能整出来的。莫说是硕士,即使你叫教授来玩,如果不是专门研究这一块的专家,大概也要摇摇头走人。硬要不靠S/L大法来挑战倒也可以,那就要翻书。我们是知道该怎么来翻书找答案的,但我哪有这个闲情逸致?最后还是靠S/L和攻略过了。

这个头像选得充满恶意

谁会去记这个?

可是你答对以后,主角又会解说这些行政区划的变更和吴史的关系,这样好像也不能说作者是纯粹刁难了

我收回刚刚的话,这是最纯粹的丧心病狂的刁难。反切是中文系必修硬核课程“声韵学”的知识,我也自修过,但玩到这里我还是想骂:你干脆直接出填充题算了

后面,制作组还把文物的照片也做到了游戏里:照片是安徽马鞍山朱然墓出土、中国目前所知年代最早的名刺。问题是朱然拜访谁的时候要用哪一片,这里就是光翻书也不够了,还要考你对古代礼仪的知识!这游戏能玩?能,你可以拿它去玩别人。

然而除却故意刁难的部分,本作的历史叙述、政治分析、心理刻划,都甚见水平,看得出作者是真正下过功夫,其硬核程度,直可与《三国志姜维传》相提并论,只是规模较小。在橙光的页面上可看到作者wendysem的制作后记《家‧国——写给〈小虎传〉》,也写得深刻感人,摘录如下:

基于历史党的执着,这是我第一次写穿越,我们也不曾给小虎安排什么威武霸气的主角光环或者嘴遁模式,甚至刻意淡化了她的公主身份。她是生活在东吴社会顶端的人,可是她从头到尾未曾在史书上留下什么关乎尊贵身份的印象,甚至可以说是非常无力的。她能做的,只是循着历史的足迹一步步前行,将这许多年的无奈和悲剧一一看尽。

与许多人的关注点不同,我更关注游戏(历史)中的小虎和朱据这对夫妇,虽然开始定创意时大家都不曾想到这点,可是将他们二人的记载合起来看,却是分外动人。

小虎的夫君朱据,是一个非常值得爱的人,小虎能够嫁给他,也算是不枉此生了。他在史书中的记载不多,可是每一条都让人忍不住将目光探过重重迷雾,聚焦到这个男子身上,想看清楚模糊的面目背后的他究竟是怎样的。虽说《世语》有“张文朱武”之说,也大多说“朱武”指的即是吴郡朱家,可是朱据这个从出道以来一直挂着军职的人,竟不曾有过关于军事行动的记载。而他不少的记载亦散落于吴书各处,都是关于他的政事,他的文才,在史书上更是落一个“才兼文武”“善论难”的评断。加上与小朱异、小张俨、小张纯的那一出温馨的桥段,让人觉得他更多地只是个有幽默感的儒生罢了,或许,和张休、顾承等人是很像的。而他当年劝暨艳,吕壹肆虐时顶风厚葬主管官员,让我们看到的是这男子的善良正直,哪怕经过官场十余年的磨练,依旧如昔。而他之后藉草待罪的敢作敢当,更是让我为这男子的气度拍案叫绝。朱子范的铮铮风骨,早在这个时候就显露得淋漓尽致,更是为了十余年后的那个悲伤的结局埋下了种子。

后来,身处高位的朱据在已然一人之下万人之上的情况下,投身到保卫太子的不归路中。我们不知道他究竟什么时候被卷入了这场争端。如果是250年前后,那么朱据的选择更是让人泪下;如果是250年之前,他若是一个圆滑的政客,也大可像步骘、全琮那样躲在幕后,偶尔推一推手。可是他却选择了亲自出头,“义形于色,守之以死”。当时,擅长辩论的朱子范拿出了自己全部的口才,却什么都挽回不了,时年57的他还被一顿毒打。最后面对伪诏赐死的结局,我们不知道他是否知道,又是否反抗过。我们只知道,哪怕宦海沉浮20余年,这位男子的心从不曾变过。他正直得有点傻,傻得让人心痛。

我们还知道,历史上的小虎,没有阻止他去犯傻,即便自不量力却依旧义正言辞地拒绝了姐姐的拉拢。可以说,这对夫妻都傻得可以,或许他们在价值观上也是高度认同的吧。

谨此向历史爱好者、三国爱好者推荐这款《三国志‧吴书‧小虎传》,看攻略或用S/L大法的话,一两个小时即可通关。至若不看攻略也不乱猜,靠查书和固有知识来通关要花多久,我不知道。如果有人这么做了,请响应分享你用了多少时间、有何心得感想,来接受我们的顶礼膜拜。

点此进行游戏,接受学霸挑战。

陈静:《饥荒》(Steam/iOS)

本周的主题是“像《黑暗之魂》一样让你难而不弃”的游戏,事实上这个题目就差点让我难而弃掉——假如我说“魂”系列不难,那就是在抬杠;推荐《血源诅咒》,显然是在敷衍;而很多人说的“Soul-like”我接触过一些,但不是太感兴趣,玩不久也就放下了。

后来在群里问了几个朋友,她们纷纷提醒我:“还有《饥荒》啊。”

对,还有《饥荒》啊。

鉴于《饥荒》的知名度,我也不用过多介绍游戏的设定和玩法了。仔细想来,它确实和《黑暗之魂》某种意义上有些相似——开局时几乎没有指示和提示(除了按键一类的操作说明),表面看来你什么都能做,哪里都能去,实际上则一步一坑;一旦死了就什么都没了,然而生存的需要和地图上时不时出现的新鲜东西都在勾引你作死;“火”在游戏中的地位非常重要,《黑暗之魂》自不必说,《饥荒》里假如你忽视了火,第一个夜晚来临时就会死掉。一个篝火对于生存的帮助非常巨大,不仅是一般意义上的烹饪和取暖。

当然,作为一款生存游戏,你可以建立农场、升级科技,最终造出一个坚不可摧的家园;也可以四处游荡冒险,但要确保自己的实力,否则你遇到的每一个生物都有可能害你从头再来。

很多人应该都被小蜘蛛追过

“火”在《饥荒》里很重要,夜晚需要火,冬天需要火,夏天甚至需要冷篝火,否则会热死

最重要的是,你需要把“死”看作一种常态。和很多游戏不一样,死亡不代表你玩得很菜,只是告诉你要怎样才能更好地活下去。这一点在《黑暗之魂》里通过敌人的难度、地图设置以及宫崎英高的恶意来体现,到了《饥荒》则表现为高度的随机性,即使你看了攻略(我不推荐这样做),做好了万全准备,突如其来的事件也能让你瞬间崩盘,比如明明稳步发展吃喝不愁的时候突然来个龙卷风……至少心态就先不平衡了。

认真规划家园当然很重要,然而要崩盘也很容易……

此外,《饥荒》还有着丰富的细节。虽然生存类游戏到了后期容易玩成套路,然而《饥荒》在努力将这种“套路化”的时间尽量延后。正如此前所说,随机性是它的优点之一,而内容十分丰富的DLC(作为一款2013年的游戏,今年还在继续推出新的DLC)和联机模式更是让人“难而不弃”的重要原因。我不太推荐联机模式,当然它很好玩,但还是建议至少先玩过单机模式再去联机——单机模式中营造出的孤独感与游戏的美术风格相得益彰,绝对不容错过。

今年的新DLC名为《哈姆雷特》,从预告片看来,是个与猪人相关的故事

忘川:《空洞骑士》(Steam/GOG)

说到“难却令人欲罢不能”,不知为何,我第一个想到的是《空洞骑士》(Hollow Knight)——倒也不是说它真的难到令人发指,只是游戏吸引人的部分,让游戏的难更近似于一种“有趣的挑战”,而非“恼人的折磨”。

这就是我们所扮演的主角

如果要非常笼统地介绍它,一般的做法可能是:游戏的核心玩法类似传统的“Metroidvania”,就是《银河战士》《恶魔城》那种类型;游戏的声画做得非常棒,类似于《奥日与黑暗森林》;游戏的难度很高,死了还要跑图回去捡尸等设计,类似于“魂”系列……但我始终觉得这种介绍虽然便利,却把游戏本身最吸引人的点一笔略去——《空洞骑士》最成功的地方在于,它成功创造了一个让我产生强烈探索欲望的庞大世界。

这不是官方图,是游戏粉丝的同人致敬作品——如果把《空洞骑士》“黑魂”化,主角应该长这样

这个世界只有虫,而你扮演的是一个不会言语、没有情感的容器。你不知自己是谁,为何至此,只是顺从本能,走进那个因瘟疫而土崩瓦解的地下昆虫王国,在昔日灿烂文明的废墟上游走。游戏中的所有NPC和敌人,多取材自现实中的昆虫,并基于其原有习性进行“人格化”及艺术加工。而游戏做得极好的地方在于,一方面它用声画风格尽力消解昆虫题材可能带给玩家的不适感,仅保留昆虫设定的独特趣味性,另一方面它用大量的细节填充这个世界,让玩家随着探索的深入,不自觉地对整个世界观形成实感和认同感。

在空寂的世界听到虫鸣,瞬间整个感觉都对了

这里我举个比较浅显的例子。在游戏设定里,玩家死亡会掉落所有金钱,并在最近一个存档点复活。玩家要捡回自己的钱,必须从存档点跑回到自己死掉的地方,并打死自己的“幽灵”,如果你不幸在捡回尸体前再次横死,那笔钱就永远消失了。因此,当游戏中出现一个由NPC经营的储蓄所时,玩家很想当然地会将自己的钱都存了进去以防万一,嗯,至少我就是这么做的。然而在我辛辛苦苦存了几千块,某一天跑回来时,却发现那个NPC卷款潜逃了,甚至储蓄所都和路边的野草或栏杆一样,是个可破坏的背景板……

游戏中还有不少像这样“背叛”玩家以往经验的细节设置,让玩家因为自发行为而被激发出某种情绪,继而完成对世界观的塑造。尽管在这种非线性的游戏流程中,采用碎片化叙事纯粹是为了制作上的方便,但《空洞骑士》的最终完成度的确十分惊人,而这一点一滴的细节,才是这个虫世界变得丰满而鲜活的原因——至少在我恼怒的那一刻,我暂时忘记了那个骗子,只是个“系统设定”的NPC。

可探索区域极为广大的虫世界

然而,这么一款提供了至少数十小时的游戏时间、进行过数次免费内容更新的游戏,国区定价只需48元,不仅Windows、Mac、Linux全支持,还有包含中文在内的多国语言文本——而这个开发组只有3个人。如果要给独立游戏划阵营,无论品质还是良心程度,《空洞骑士》绝对都在第一梯队。这是自《巫师3》之后,又一次我想疯狂地给开发组塞钱却苦无机会。听说今年《空洞骑士》要登陆Switch,或许还有实体卡带,我绝对愿意再支持一次。

对了,出于对“波兰蠢驴”的支持,如果想在电脑上玩,请务必去GOG支持《空洞骑士》——买一份游戏,就能同时支持两个业界良心!出于这个私心,我就不放Steam的链接了,嘿嘿……

Hollow Knight

Hollow Knight
  LINUX 或 OSX  
GOG下载

张一天:《极限巅峰》(Steam)

拿到这期主题的时候我的内心是崩溃的……我可是全触乐最资深的简单难度玩家,所有游戏一律开最简单难度过一遍剧情就走,买游戏先看有没有修改器可用,曾经因为游戏太难,修改器又用不了一怒退款的主,我怎么可能对某一个很难很难的游戏乐在其中啊。

是的,我平时玩游戏就是这个画风……

不过对着自己的Steam游戏库端详了一会,倒还真想起一个符合条件的:育碧的极限运动游戏《极限巅峰》(Steep)。

作为一款主打极限运动的游戏,《极限巅峰》说难也难,说不难也不难。除了部分DLC内容以外,在游戏里解锁新的内容并不需要玩家在困难的比赛中赢得胜利,不管是徒步,还是跳伞、火箭翼,只要你到达指定位置,就能解锁新的比赛。然而许多比赛那是真的很难——尤其是翼装飞行。

翼装飞行从起点飞到终点可以说是毫无难度,不过游戏要么会要求你在飞行过程中不断近距离掠过各种障碍物赚高分,要么会要求你穿过各个角度刁钻的检查点,稍有不慎,撞上任何东西都是Game Over的节奏。

不过好就好在,翼装飞行的比赛总时长普遍极短,全程下来3分钟也就到头了。一旦撞崖壁上磕死,一秒钟后就能回到原点重新出发,再跳下去又是风驰电掣尽享极速快感,反正我是爱死这游戏里的翼装飞行了,真的是连续死他一个小时气都不带喘的。

贴着山崖飞过去,死不死你都会得到快乐!

相对于各种背板性质的钻山洞挑战,我其实还是更喜欢在各种树林里钻来钻去。背板是不可能背板的,这辈子都不可能背板,高台跳雪的花招又不会做,只能翼装飞行跳下去,躲得开就躲,躲不开就死,撞死的时候就像回家一样,马上就能跳下来继续浪,因此我超喜欢钻进树林里作死的……

顺便说一句,这个游戏会统计玩家撞墙死掉时承受的撞击力,我挑战翼装飞行撞墙时最高曾经承受了700多个G,大概算了一下,相当于时速200多公里撞墙,如果是现实中的话,估计我就该均匀地敷在石头上了……是的,对我这种耐性差的人来说,足够低的失败代价真的是拯救高难度唯一的灵丹妙药啊。

林志伟:《十字军之王2》(Steam)

作为一款P社游戏,《十字军之王2》难吗?答案是肯定的,与大多数策略游戏不同,《十字军之王2》看重的不是如何战战战,实际上如果你没搞清楚游戏机制,打了一场长达几十年的战争,最终也可能只是为他人做嫁衣。

当然,除了战争之外,游戏难还难在各式各样的人际、从属以及宗教关系。身为帝国皇帝,就可以随意没收领主的封地了吗?不能。风能进、雨能进,国王不能进,这可不是白说的。

邻国国王崇拜恶魔,没事把自己儿子烤着玩,我能去替天行道吗?不能。没个借口,你连宣战按钮都按不了。

国家风调雨顺,百姓安居乐业,就能保证不爆发叛乱吗?不能。但凡手下哪个领主实力过于强大,分分钟推翻你。

但这以上还不是真正难的地方,像《十字军之王2》这类带有角色扮演要素的策略游戏,真正的高级玩法并不是统一全图之类的力气活,而是随心所欲,按你自己的想法去过另一段中世纪贵族人生。但想要真正随心所欲,在游戏中是一件十分困难的事。

当你想成为基督教之剑,守卫一方百姓平安时,你的直属领主突然就信了日耳曼多神教,这时候你是为了生存放弃信仰呢?还是为了上帝的荣光断然和领主开战呢?

当你想成为一名伟大的君主,在欧洲建立起辽阔的帝国,第一场战争刚刚得胜,就听到有人传来了消息,阿兹特克人正在你的领土上登陆。这时候,你又该怎么做呢?

类似的情况在我玩《十字军之王2》时发生过很多次,譬如十字军东征的时候突然就爆发了黑死病,全图的所有领主几乎死掉一半。又或者是对外战争正进行一半,成吉思汗就带着他的铁骑踏过来了。

真可怕

虽然在这款游戏中想要随心所欲很难,但它的魅力就是还原了历史的偶然性。就像国人常想的,如果当年赤壁未刮起东风又会如何。在这款游戏中,我们能体验无数次这样的乐趣。有时候,这种不可控带来的难度,会使得游戏更加吸引人。

胡正达:《失落城堡》(Steam)

本周推荐的主题既然是难而不弃,我看着自己的游戏列表就陷入了沉思——所有对操作有要求的Roguelike游戏于我都符合这个标准。远有前年的《失落城堡》,近到上周的《巫师传奇》,我都在它们身上花费了大量时间,然而……没有一个打通的。

23小时,这是我耗在《失落城堡》上的时间,什么概念呢——我看到一个游戏评论说,自己15小时才打了3周目。注意这个“才”字……它让我很难受。

人物技能树,这图是网上找的,事实上我已经靠时间把它点满了……

游戏本身并不复杂,就是常规的打怪捡装备,丰富的武器种类和出色的打击感算是亮点,画面也称得上精细,还有联机功能,总之除了音效外都不错。最开始买的时候我甚至没看出它是国人制作的独立游戏。游戏难度梯度设计很合理,前期怪物都是土鸡瓦犬,后期在装备成型后配合走位就很带感了,除了最后一个Boss,都不是特别难对付。

帅气!

虽然在两年后还推荐这样一款同质作品较多的游戏感觉有些勉强,但它的确是最符合我“难而不弃”标准的一个代表了。

刘淳:《1001 Spikes》(Steam)

我玩过不少抖M性质的游戏,特别是2D平台跳跃类游戏,这里想推荐一款相对小众的Hidden Gem:《1001 Spikes》。

正如其名,游戏中你将面对的是无处不在的陷阱,而整个通关过程你总共只有1001条命。别看这个数字大得似乎绰绰有余,一般人玩到最后的Boss关,可能就真的只剩下不到100条命了。所以,将它归为高难度游戏毫不夸张。

左上角就是你的1001条命

略去这个造型有些像印第安纳·琼斯的宝藏猎人不谈,《1001 Spikes》是一款异常传统的2D平台跳跃游戏。游戏难就难在每个关卡虽然短小,但其中陷阱机关层出不穷、遍布其中,每个关卡中间还没有设置存档点。

于是,在初次上手第一关的时候,你可能就会死个十来回:本来站得好好的,脚下突然塌陷了,尖刺突出,卒;如果不能长站的话,那就快速跑过去,迎面的墙上又应声放出暗箭,卒;躲开暗箭跑过去再跳起来,正暗自庆幸,头顶上石块砸了下来,卒。每个关卡的节奏大致如此。

所以,你一开始可能会感到非常受挫,以为这又是一款专注虐人的《猫里奥》。

各种各样的死法

我可以负责任地告诉你,是的,这款游戏里的所有关卡都是这样的风格,它在持之以恒地挖坑设陷阱,真诚地为玩家提供难且虐的体验,但我也乐在其中并越挫越勇,而这得益于它优秀的关卡设计。

《1001 Spikes》关卡的核心机制,是一个不断叠加的过程。每次死亡都是一次学习的过程,用以应对后续可能的变数。它让玩家用更细致的观察,更熟练的操作,对关卡整体的节奏加以把握。

所以,每次通过一个关卡的过程中,我都是抱着强烈的危机意识,一边谨慎试探,一边快速反应,我很享受这样一个过程。尤其是自以为掌握套路后巧妙躲过一劫的那个瞬间,当然更可能出现的情况是,在临近关卡终点时却惨死于最后一刻的放松与疏忽。一番捶胸顿足而后重新开始,这是种痛并快乐着的体验。

我后面才知道,《时空幻境》的作者Jonathan Blow对这个游戏推崇有加,他还专门对其中的一个关卡做了一个详尽分析。那是一段上下尖刺密布的多层通道,看上去非常恐怖,很容易就会死上数次,但只要掌握了节奏,就能爽快地一路通过,这里的设计达到了堪称教科书的级别。

《1001 Spikes》很难,同时也拥有巧妙和用心的关卡、机关设计

1001次的失败固然残酷,但优秀的关卡,舒适的手感让你确信,自己能够通过尝试取得成功,也因此,失败多次后的那一次胜利,所带来的成就感是无以伦比的。这可能也是我如此痴迷此类高难度游戏的原因所在。

所以,请去玩玩看吧。

4

编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

查看更多甄能达的文章
关闭窗口