在《梦日记》3D化后,KIKIYAMA打算继续神隐还是重出江湖?

精神猎奇的经典,极度神秘的作者,以及褒贬不一的重新构想,《梦日记》的未来会怎样?我们采访了《梦日记》3D版背后的制作团队。

作者骗徒零2018年03月26日 15时00分

《梦日记》是猎奇爱好者们必玩的一款2D恐怖冒险游戏,前段时间3D化的《梦日记》在Steam上发布,从数据和评价来看玩家们显然不太买账。

不管是对我,还是对《梦日记》的爱好者来说,心中都有许多疑问:3D化的初衷是什么,如今的反响开发者们是否有所预料,游戏的未来又会怎样?很荣幸,我有机会采访到了《梦日记》3D版《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的制作团队,他们就玩家的问题也作出了一些回复。

《梦日记》3D版《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》

精神猎奇的经典,极度神秘的作者

2018年2月23日,这款名为《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的游戏在Steam上线,它的出现并没有激起太多水花,玩家评价为“褒贬不一”。这可能是个令人稍感意外的结果,对于较早接触游戏的玩家来说,它的前作《梦日记》应该是一个能唤起些许记忆的名字。

初代《梦日记》在许多玩家心中留下了深刻印象

《梦日记》于2004年首次公开,是一款精神向的猎奇冒险游戏,它由日本作者KIKIYAMA使用《RPG制作大师2003》(RPG Maker 2003)独立制作,免费供玩家下载。

《梦日记》呈现了一个小女孩附窗子(窓付き)在离奇梦境中的探索,游戏本身并没有明确的剧情主线,玩家可以通过12扇门随心所欲走进任何一个梦境。梦境中的画面和发生的事都不明就里,也没有足够的能将主角的经历串联起来的线索,更不存在游戏失败的可能,因为主角会从反复从梦中醒来。

玩家只能遵循这种意味不明的自由探索下去,直至最后主角跳楼自杀的结局出现。

在集齐24个道具后,附窗子将走向唯一的结局——死亡

时至今日,当年横空出世的《梦日记》被人提起时,“致郁”和“精神污染”仍然是两个被高频度使用的词汇,梦境中种种诡异的遭遇,以及结局时附窗子让人感到莫名其妙的惊心一跃,都是猎奇者们津津乐道的内容。

KIKIYAMA对《梦日记》内容的介绍

游戏本身营造了一种奇特的氛围,而它的作者KIKIYAMA也与这款游戏一样充满神秘感。在游戏发布的前一年,作者使用“KIKIYAMA”(ききやま)这个昵称在网上发布了几首用电子乐器编制的音乐,次年《梦日记》诞生。

很长一段时间之内,这几乎就是外界对他了解的全部。他的个人网页上只有一些简单的介绍文字,关于他本人的信息寥寥无几。在此后数年内,他的每一次出现不是更新版本就是授权翻译,其中最夸张的一次消失长达6年之久。

《梦日记》展现了KIKIYAMA极具个人特色的美术风格

《梦日记》的粉丝群体本就是猎奇爱好者,作者的神秘性无疑给被游戏氛围吸引来的玩家们又添了一把火,在相当长的一段时间内,关于作者经历的猜测在网上满天飞,其中较为出名的有“作者父母车祸身亡”“作者是个精神病患者”“其实他已经自杀啦”几种。

对于这些谣言,KIKIYAMA从来没有澄清,只是偶尔出现一下,然后又继续神隐。

KIKIYAMA对色彩的使用大胆而精准

《梦日记》在亚洲和欧洲地区反响很热烈,也催生出了一批“梦学家”。

有相当一部分玩家认为,这个游戏中的很多设计是具有心理学技巧的,我曾读到过一篇文章,作者是位国内心理学专业的学生,他以荣格和弗洛伊德的理论为依据来分析《梦日记》里的暗喻象征,将游戏中的世界和形象拆开来解析,如茄子这一形象代表着孕妇,孕妇又象征着圣母,它的肚子上开着嘴巴,这些形象表明附窗子对母亲的印象是完全扭曲的。

一些海外游戏评论也认为,主角身上的暗喻比玩家接触的大部分游戏都更深刻,知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada在评论中说过,《梦日记》里含有的“晦暗或图像化的意象”以及压抑的结局让它无法成为老少皆宜的游戏,警告玩家要慎重对待。

对于这些声音,《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的制作团队向我稍作了一些解释——原作中种种令人不舒服的诡异画面确实都来自作者KIKIYAMA自己的梦境。梦境是心理学上的一个分析对象,可以解释为人类无意识间的行为。虽然不能肯定KIKIYAMA本人怎么理解这些画面,但存在这么大解读空间的《梦日记》在游戏史上肯定是极为罕见的。

游戏3D化:角川与《梦日记》的前世今生

使用《RPG制作大师2003》完成的《梦日记》达到了2D像素恐怖游戏的极致,但受限于制作条件,还是有不尽如人意的地方,把《梦日记》3D化就成了粉丝们心头的一颗朱砂痣。

早在四五年前就有玩家尝试做了一个3D版本,这个版本沿袭了原作的像素画风,但因为让画面立体起来,增强了沉浸感,在玩家中好评度颇高。

粉丝自制的3D版《梦日记》,像素风依旧

后来,角川游戏获得了KIKIYAMA的授权,组建团队投入了3D版《梦日记》的开发,算是填补了多年来粉丝心头的空白。因此,当《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》空降Steam的时候,立刻就受到了粉丝群体的大量关注。

对“RPG制作大师”系列稍有了解的朋友可能都知道,它最先是由日本的ASCII公司在超任上推出的游戏制作工具,后来ASCII并入角川旗下,“RPG制作大师”也变为了角川出品。多年来这一系列工具催生了数量可观的优秀RPG作品。

KIKIYAMA当初通过《RPG制作大师2003》制作了《梦日记》,如今又授权给角川游戏,这也让《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》沾染上了一些宿命的意味。

《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》中的主要角色形象

在时隔十多年后,让角川游戏想起这个从自家平台走出来的老IP的,是《梦日记》粉丝始终居高不下的活跃度。

14年来,世界上多个国家和地区的粉丝们组建了《梦日记》的站点,同人作品数量十分可观,《梦日记》派生中更是不乏优秀作品(《梦日记》派生是《梦日记》粉丝中的一种专有说法,指代《梦日记》衍生的同人游戏,但不包括其他除游戏之外的同人衍生品)。

《梦日记》中文站对派生的详细解释

3D版《梦日记》的制作组特意提到,在他们发布3D版《梦日记》的时候,“RPG制作大师”系列的新作《RPG制作大师 MV》受到相关影响,用户数量一下子新增了许多,可见《梦日记》影响力之大。

制作人员说:“《梦日记》在欧美、中南美洲及亚洲各国很受欢迎,到现时仍有很多人玩这款游戏。从这可以看出,《梦日记》从来没有失去它的光辉,它并不是一部过时的作品,而是诞生于‘RPG制作大师’的始终闪耀的杰作。”

2015年上市的《RPG制作大师MV》

角川游戏组建起来的制作团队共有6个人,他们都深受《梦日记》的影响,其中开发组的成员则是狂热粉丝,因此在接到任务的时候每一个人都无比兴奋。

制作团队成员坦言,原版《梦日记》是一个没有故事、漫无目的旅程,原作者KIKIYAMA对制作组的要求就是延续这种特质,在开始制作游戏前团队也广泛采纳玩家意见,将这种自由性作为重点,不作过多的说明和引导,让玩家自己去探索。

《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》中附窗子的房间

Reimagine:众望所归变成失望而归?

在采访中,制作组反复强调了一点:《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》并不是重制(Remake),而是“重新构想”(Reimagine)。

作为《梦日记》正统意义上的续作,《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》制作组显然不希望这部作品被当做生搬硬套的照抄,因此一开始他们就说明了,原作者KIKIYAMA在制作过程中仅是监督和指导,并且“非常感谢KIKIYAMA老师没有在说明中束缚我们,让我们有自由发挥的空间。”

制作组在Steam上的声明

接受采访的一位制作组成员告诉我,虽然知道《梦日记》有派生和同人作品,但他并没有看过,在制作游戏时他们只是希望在尊重原作的同时加入另一种独立的构思。

3D版《梦日记》策划时长近一年半,实际开发了9个月。在制作中最困难的一点就是,虽然只有6个人,但每个人都有自己的想法,他举了个例子:

“就好像在某个游戏中,每个人物都是由一大堆像素构成的,但对人物的解读因人而异,因此在重新构想3D化、塑造那些人物时,对细节的添加和完善最终会包含一些个人对这名角色的看法。”

按照制作组所说,3D化的《梦日记》不仅是在狂热粉丝“重新构想”下被KIKIYAMA认同的全新制作,还添加了多年前KIKIYAMA画在手稿中,却又因各种原因没能在原作里登场的NPC,应该新鲜又有料。

为了给新作一个挑战,制作团队特意选择了一个高难度的发布方式——除了提前发布免费版原作,在《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》上线前几乎没有任何宣传和造势,它突然就悄悄来了,等着有心人来发掘。

3D化后游戏中立体起来的场景确实让恐怖氛围更加浓郁了

粉丝们没有让角川游戏失望,但看起来角川游戏却让粉丝失望了。

从《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》发售到现在,玩家的评价始终是“褒贬不一”,与“特别好评”的《梦日记》原版显然有很大差距。玩家不买账的原因也说得非常明确,把玩家评测从头到尾看一遍,大致能总结出以下几点:

  • 原本能自由探索梦境世界的2D版本在改成3D后成了路线固定的横版解谜游戏,失去了让玩家自己领略梦境中光怪陆离的机会,失去了猎奇美感的本味,让人难以接受;
  • 新版本的谜题设置十分机械,撕裂了亦幻亦真的梦境,更有攻击性的梦境世界也打碎了原作追求的心理恐慌,让玩家一味地想着逃离;
  • 世界的数量和完成的效果都大大缩水,附窗子人物建模僵硬,像是玩到了半成品;
  • Bug奇多,优化不足。

    墙上的画来自于KIKIYAMA多年前的手绘稿,却没有在原版《梦日记》中登场

我把这些问题向制作团队一一阐明,他们的反应不尽相同。不过,制作团队表示,他们在艺术风格上采取这种变化的最大原因之一,就是希望能够吸引那些从未玩过旧式RPG游戏的年轻玩家,他们已经预料到这个问题会引起一定的分歧,但他们认为这只是表现方式的不同。

另外,制作团队希望向玩家传达一个讯息,也是他们一直重申的——本作是重新构想,而不是重制。如果玩家能够领会到这一点,那么自然能够理解上面那些问题,并对这一版本的印象有所改观。

当然,他们也说,玩家们提出的意见制作团队会虚心听取,进行改进。

要神隐,还是要重出江湖?

发售近一个月后,《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》在Steam上的好评率依然只有60%左右,“褒贬不一”。制作团队的回答可能无法令所有玩家满意,但这一个月来,他们始终在更新和优化游戏的内容。

Steam上《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的相关数据

14年前,KIKIYAMA不掺杂利益之心,遵循个人游戏品味和审美制作出了《梦日记》,那时候“独立游戏”4个字远没有现在这么流行。

14年后,角川游戏组建团队制作3D版,并由Playism发行,这显然就成了一个商业化作品,不能继续由着性子我行我素。《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》商店页面中的那句“重新构想加上现代独立游戏风格”已经隐隐透露出一个信息:为了迎合时代潮流,这个3D版的《梦日记》做出了改变。

结果证明,这个改变并没能找到一个与原版《梦日记》完美契合的方式。突然被推到玩家面前的《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》不仅自己手足无措,更让一部分兴冲冲前来猎奇的玩家爱之深、恨之切,产生了“我裤子都脱了你就给我看这个”的愤怒。

不过也应该看到,Playism毕竟在Steam上免费发行了《梦日记》原作,不少玩家爱屋及乌,乐于在新时代见到这样一款全新的3D版作品。

许多玩家确实被这张诡异的脸吓了一跳

关于3D化新作,我们本希望请KIKIYAMA向玩家说两句,但据角川游戏的制作负责人介绍,他多次跟KIKIYAMA老师见面会谈过,他认为KIKIYAMA不是太善言谈。

“作为知名游戏的作者,在必要时可以对作品发表有关的感想,但《梦日记》本身是有许多解读空间的神秘存在,因此,如果KIKIYAMA老师希望保持沉默的话,我们也会表示支持。”

究竟KIKIYAMA对《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》抱何种态度,以他神秘的行事作风来看,我们是很难了解到了,但角川游戏开发出这样一款不尽如人意的续作却是实打实地令人遗憾。

在《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》推出之后,KIKIYAMA是打算继续神隐,还是有计划推出新的作品呢?我们也问了这个问题,制作组的回答是:“在这方面我们也不太清楚,这要KIKIYAMA老师本人才知道。”

换句话说——只有天知道了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 骗徒零

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