TGA上最抢眼的可能就是这位“口无遮拦”的制作人了

痛骂奥斯卡、怒怼EA,以及继续“自吹自擂”。

编辑刘淳2017年12月08日 17时30分

今年的TGA已圆满落下帷幕,除了花落各家的奖项,以及愈加强势的播片,最大的亮点可能就是游戏制作人Josef Fares的“口无遮拦”了。

Josef Fares,瑞典人,之前当过电影导演,现在是游戏制作人,开发过《兄弟:双子传说》,新作是《逃出生天》(A Way Out)。在登台公布新作最新消息时,他难掩兴奋与激动,话语也逐渐走歪,开启了狂轰乱炸的群嘲模式:先是痛骂了一番奥斯卡,接着发泄了对EA的不满,而这款新作的发行商正是EA。

Josef Fares专场时间

“站在这上面我心情特别激动,尤其是还能见到这么多同行。“这段发言的开头还算正常,但话锋马上脱离了正轨,变成了个人的情绪宣泄。(下文对脏话有一定程度过滤)

Josef Fares先将矛头对准了电影界权威——奥斯卡大奖:“奥斯卡总是把自己搞砸,他们就是一坨垃圾,我这样告诉你好了,他们真是一坨垃圾。”在问主持人Geoff Keighley能否讲脏话后他升级了嘲讽的力度:“去他的奥斯卡,去奥斯卡丫的,去你丫的。”

骂完奥斯卡还不够,Josef Fares接着朝现任东家EA开起了炮。众所周知,EA正因《星球大战:前线2》开箱一事名誉扫地。“我的游戏可跟EA现在的这些破事——就是那堆开箱的玩意没有任何关系。”Josef Fares狠狠踩了一脚陷入泥沼的EA。

可能是考虑到得给EA一点面子,Josef Fares将话头稍稍做了折中,表示EA并没有干涉他们的开发:“EA对我们特别好,但实话实说——我压根就不关心他们做的垃圾——我想说的是,所有发行商有时都会搞砸,现在的情况就是这样,EA这次是真的搞砸了。”

Josef Fares将自己“王婆卖瓜”式的话语也带了过来。当《逃出生天》在今年E3上正式公布时,Josef Fares就反复强调这款游戏与众不同,最终效果绝对会震撼到所有玩家,甚至还信誓旦旦地表示,如果有人玩过后不喜欢,可以直接找他“理论”,这次他又打包票说玩家不可能不喜欢它。

Josef Fares脱离预定台本的恣意飞扬,让身旁的Geoff Keighley有些坐不住了。Geoff Keighley曾多次试图转移话题,但Josef Fares完全置之不理。在一句“我是不是说得太久了”后,他还想再多说一会,并表示“这可是我大放光彩的时刻”,观众席也适时响起了热烈的掌声。

“我是个激情澎湃的人,即使我做的是一款3A游戏——虽然现在是一款独立游戏——它也一定是我想做的游戏。”Josef Fares用这句话作为演讲结尾,再次传达出了自身无比强大的信心,而Geoff Keighley也终于有机会切到游戏预告,结束了这段超出轨道却精彩无比的发言。

Josef Fares的气质跟“癫狂”的D社有几分契合

没人知道Josef Fares的自信源自哪里,但他的游戏确实担得起这份期待。一鸣惊人的处女作《兄弟:双子传说》,流畅运转的视角、层层递进的情感、兄弟羁绊的建构,游戏体量极小却无比饱满,也赢得了业内外的一致好评。

《逃出生天》的玩法、故事与前作截然不同,但专注合作之下的羁绊,以及通过互动触发情感,这样的设计理念并未发生变化,甚至还将演绎方式推向另一个极致。前作左右手互搏的操作方式升级成了双人合作,并且还是只支持双人游戏,不论是本地还是在线游玩,画面全程保持分屏,从两个视角出发讲述同一个故事。

有着珠玉在前的《兄弟:双子传说》,新作《逃出生天》着实让人期待

除了公布了2018年3月23日的发售日,考虑到不是所有玩家都有条件能本地合作,EA还针对游戏特性推出了一项新政策:玩家购买游戏后可以在线上向他人发出邀请,受邀请的人无需购买游戏也能立即加入冒险。

Josef Fares在TGA上的这段“失态”的发言,野心十足,也略显狂妄,这种强大的个人魅力让人忍不住拍手叫好,但须知夸下的海口可不能作数,作品质量是否真的过硬才是王道。

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

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