CD Projekt RED回应骨干出走话题:别担心,一切仍在按计划进行

“《赛博朋克2077》仍在按计划进行,但我们正在致力于慢工出细活——在这种情况下,沉默是造就一部杰作的成本。”

编辑甄能达2017年10月17日 10时05分

CD Projekt RED的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在惊艳的登场之后便悄无声息地消失于幕后,这一项目尴尬的沉默已经持续了四年之久,尚未遗忘这部作品的人很难不对其产生怀疑。

今年早些时候,一些来自可匿名评价企业工作环境的网站Glassdoor的员工评论曾把CD Projekt RED推至风口浪尖:某些员工对于公司内部的加班、管理制度、沟通问题,甚至是员工食堂没有肉(创始人是素食主义者)等问题表示了强烈不满,前几天,关于开发团队骨干离职的消息又一次为这个话题火上浇油,一切迹象似乎都表明CD Projekt RED这个突然崛起的波兰巨人似乎近况不妙……

针对此事,CD Projekt RED在Twitter上做出了回应,表示“我们通常会避免针对来自Glassdoor那种地方的评价做出回应,但这次不太一样——尤其是考虑到我们已经很久没有公布过任何关于《赛博朋克2077》的消息,并且有些玩家已经开始为这个项目感到担忧。”

CD Projekt RED正式回应

“首先,我们想谈一下关于离职的事。2015年,在《巫师3:狂猎》(Witcher3: Wild Hunt)发售之际,我们的开发团队规模超过了200人,这就是这家工作室的核心队伍。自那以后,我们的成员数量几乎增长了一倍,而且至今仍在诚聘人才。有人离职吗?当然有。我们一向是祝愿他们的事业顺利,尊重他们的选择,并重视他们给予我们的反馈意见——关于他们为何要离开。我们一直在致力于将RED建设为所有人的理想工作环境,但我们也有一套价值观来指定自己的身份,以及办事的方针。

那么,员工的离职,就算是骨干的离职,真的就意味着项目有危险吗?一家公司需要相当有胆量,才敢把这等规模的一款3A角色扮演游戏的未来托付在一个人(或几个人)肩上。

我们之前开发过的每一款角色扮演游戏,从当时的情况来看都是几乎不可能实现的。我们花了五年时间才做完《巫师1》,我们不得不为完成《巫师2》而打造自己的引擎,我们还要为《巫师3》而重新发明在游戏中展现开放世界的方式。在我们的创作启程之时,我们知道终点在何方,而且我们对此心里有数:就算有什么事感觉上不可能,也不意味着就真的无法实现。而且,事实已经证明:很多时候那些事是完全可能实现的,只是需要很多很多信心、奉献与勇气。

游戏开发之路并不适合所有人。它经常需要有意识地去为“重新发明轮子”而努力——哪怕你觉得原来的已臻完美。但你知道吗?我们坚信重新发明轮子这件事每次都只会让游戏变得更好。正是这个过程为创新提供了机遇,让我们能问心无愧地宣称自己为一款游戏呕心沥血,而且我们认为这样能对得起玩家辛苦赚到的血汗钱。如果有人只是带着“凑合”的态度做游戏的话,就会陷入安逸之中。而奇迹是不会眷顾于安逸之人的。

《赛博朋克2077》仍在按计划进行,但我们正在致力于慢工出细活——在这种情况下,沉默是造就一部杰作的代价。”

这篇回应来自CD Projekt RED联合创始人Marcin Iwiński与工作室负责人Adam Badowski,不知是否足以让你对于这家工作室和他们的项目恢复信心。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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