IGN收购知名慈善包站Humble Bundle

“网站不受此次收购影响,将继续保持自身的独立运作。”

编辑刘淳2017年10月14日 16时50分

自2010年推出首个独立游戏慈善包以来,慈善包站Humble Bundle在7年时间里总共募集到了1亿美元的善款——最新数据是1.06亿。而就在今天,Humble Bundle正式迈进了新的篇章,媒体巨头IGN宣布已将其收购,但具体的交易条款尚未对外公开。

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Humble Bundle联合创始人John Graham与IGN执行副总裁Mitch Galbraith,在接受Gamasutra的采访时均表示:网站不受此次收购影响,将继续保持自身的独立运作,无论是商业模式还是人事架构,都不会有太大的变动。唯一的变动可能在于,有了IGN提供的资源支持,Humble Bundle在慈善这块将做得更好。“你可以把它理解成,一切其实都照常,只是变得更好了”,Humble Bundle在对外公布的声明中如是说道。

这种廉价甩卖有时候就像是对开发者的“剥削”

诞生之初,Humble Bundle就凭借其“Pay What You Want”的打包售卖模式一炮而红,这种支付金额由购买者自行决定,同时优惠力度极大的促销方式,吸引了众多用户,并催生了IndieGala、BundleStar等一批包站。同时,Humble Bundle的另一大特色在于其与慈善机构的稳定合作,从无国界医生到红十字会,从野生动物保护组织到精神病患者康复项目,用户的每一笔支付都会有一定金额捐献给相关组织,具体的数目比例以及捐赠对象,也都可以由消费者来自行决定。

慈善包这种通过极力压缩原价的薄利多销策略,对独立游戏开发商来说的确能起到一定宣传作用,但这种商业模式的可持续性一直以来都让人存疑,Humble Bundle在2015年就曾曝出过因盲目扩张而裁员的消息

Humble Bundle的发行业务还在起步阶段,血肉模糊的《Scorn》可能算是其中比较知名的

在定期推出游戏、书籍、软件等慈善包的同时,Humble Bundle也一直在向其它业务拓展。2015年末推出的订阅制月包服务便是其中之一。围绕该订阅服务,网站与独立开发者合作每月推出冠以“Humble Original”之名的首发游戏,今年6月还为订阅用户提供了一个类似微软游戏订阅服务的“Humble Trove”。今年2月份,Humble Bundle开始涉足游戏发行业务,并拿下了《A Hat in Time 》《Scorn》等游戏的发行权。除此之外网站还开设有一个庞大的游戏数字商城。

可以说,Humble Bundle此次被IGN收归旗下,将为其提供一个强大的后台支撑,IGN势必也会利用这一中间渠道,将其当作一个营销推广的平台。这对借助Humble Bundle进行宣传的独立开发者来说意义重大。

或许以后会有这种慈善包?图片源自SteamCN论坛

IGN在采访中透露此次收购计划谈判了将近一年,“如果它(网站)没出问题的话,那就不需要加以修正”,Mitch Galbraith重申IGN的此次收购,只是为了给Humble Bundle提供资源,让他们能继续做自己想做的事。John Graham也承诺网站将“暂时保持原样,不会有任何变动”,但很显然,Humble Bundle长年累积的用户基数与搭建的销售渠道,对IGN而言无疑是一块潜力巨大的宝藏。

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

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