《王者荣耀》举行文创共生行业发布会,打造互联网时代传统文化新“触点”

腾讯这回拉进来的文创圈子还挺大。

编辑刘淳2017年08月20日 04时40分

2017年8月18日,时值《王者荣耀》问世两周年,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,触乐作为受邀媒体参与了发布会,在这里献上第一手的讯息。

本次发布会围绕“传承、赋能、共创”三个方向,公布了《王者荣耀》在文创领域的一系列产品规划及战略举措。腾讯也将通过与来自不同领域的创意者合作,打造传统文化的演绎新形态,让《王者荣耀》真正成为年轻人了解、喜爱传统文化的新“触点”。

传统文化泛娱乐表达

发布会一开始,腾讯再次强调了在泛娱乐战略上的探索与布局。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,泛娱乐是传统文化在这个时代的表达方式,《王者荣耀》是其中的典型文化样本。随着泛娱乐探索和布局的推进,传统文化将获得更加立体的演绎空间和更多可能,越来越多的文创IP将诞生,成为连接传统文化与现代生活的新“触点”。

“我们很早就在思考,如何让文化以更契合时代、更有创意的方式,走进现代人们的生活。”程武认为泛娱乐就是针对这个命题,所进行的一种系统性思考和探索,也是传统文化在这个时代的表达方式。当传统文化在泛娱乐生态下,以更亲民、更鲜活的形态,焕发新的生命力时,整个文化的底盘也将变得越来越大。基于互联网,小说、动漫、影视、游戏等文创形态,天然地连接起了传统文化与现代生活,成为新的文化“触点”。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武

游戏不同于以往“看故事、听故事”的方式,拥有“强互动、强代入”的体验,在自身成为文化载体的同时,也启发着玩家对文化的兴趣。“游戏,这种互联网催生的文化演绎形态,正在让传统文化前所未有地鲜活起来。”程武希望《王者荣耀》在腾讯泛娱乐战略之下,成为连接传统文化与现代生活的新“触点”,将从以下三方面入手,构建传统文化新活力:

先是“传承”:先解决“知道”层面的问题。游戏80%以上的英雄角色基于典型传统文化形象设定,台词也大量引用了古诗词和京剧唱词。各种传统文化元素还在不断融入之中,比如“长城守卫军”资料片。

积极“赋能”:用受年轻人欢迎的文化表达方式,进一步帮助人们加深认识,形成更广泛的影响力。比如组织留学生电竞比赛,打造综艺栏目,打造顶级手办。

开放“共创”:让更多人变成参与者。比如《王者荣耀》发布的“创意高地”计划,以游戏作为支点,为广大创意者搭建创意平台,通过共创,缔造一个活跃的文创生态。

《王者荣耀》传承传统文化

在制作人李旻看来,《王者荣耀》带给玩家的不只是“游戏对战的愉悦”,还有望成为互联网时代连接传统文化的“重要触点”。

李旻说,《王者荣耀》团队在游戏开发之初就决定要做一款有中国传统元素的MOBA手游,早期取自中国历史或神话故事的传统文化元素设计的尝试和探索,还在玩家群体中取得了不错的反响,这种正向反馈坚定了开发组的决心。

李旻还表示,《王者荣耀》接下来打算从以下三个方面助力传统文化的传承:民族精神的弘扬,传统艺术的承载和区域性文化的索引。“通过有意识、多维度、系统性地对《王者荣耀》中传统文化内容进行规划,生动形象地把传统文化精神内核传递给玩家。”

《王者荣耀》制作人、天美L1工作室总经理李旻

​​​​​打造世界观故事,弘扬民族精神:

游戏在7月推出首个原创资料片——长城守卫军,将长城的精神提炼为“守护”,通过4个全新英雄故事,向玩家传递乐观、坚持、守护家园、团队和亲情的正向世界观。后续还将会持续推出新资料片,系统性向玩家诠释、传达优秀民族精神与文化价值理念。

承载传统艺术,重现文化经典:

《王者荣耀》将结合传统艺术元素与游戏创新表现形式结合在一起。今年年初,游戏推出首个戏曲皮肤系列——霸王别姬,以京腔古韵重新演绎经典唱段,今年将继续推出人类非物质文化遗产昆曲系列,为玩家带来传世经典《牡丹亭》,明年还将推出川剧系列。

做区域性文化索引,打造城市名片:

诞生于成都的《王者荣耀》将以天府文化作为试点,尝试将中国区域性文化引入游戏之中。游戏将“跨越时空的边际”融入世界观设计,向玩家推广以金沙遗址为代表的古蜀文化,同时也会推出熊猫皮肤和回城特效道具,把极受欢迎的熊猫文化植入到游戏中去。

“长城保护计划”新进展

2017年7月底,《王者荣耀》参加了腾讯公益与中国文物保护基金会发起的“长城你造不造”公益活动,并认捐了1000米长城的修缮费用,旨在为保护古长城尽一份力。作为活动后续内容,今年9月的腾讯99公益日上,腾讯公益还将正式开放公共募捐平台,让更多互联网用户参与到保护长城的行动中来。

《王者荣耀》制作人李旻与中国文物保护基金会秘书长詹长法

发布会上,中国文物保护基金会秘书长詹长法和李旻共同正式启动了《王者荣耀》长城保护计划,并宣布开启长城守护互动站。

詹长法表示,游戏作为互联网时代的产品形式,作为最年轻的媒介形式之一,无论是对于传统文化和公益理念的传播,还是吸引更多公众、特别是年轻人参与文化遗产保护,都是很好的传播载体和有效的创新方式。

双方还表示,《王者荣耀》此次保护长城公益活动的探索,将游戏与传统文化的传承、保护相结合,是公益模式上的一个探索与创新,也为未来如何保护传统文化起到了很好的借鉴作用。

集结专家顾问团

《王者荣耀》专家顾问团首次亮相

发布会现场宣布成立《王者荣耀》专家顾问团,将在未来为《王者荣耀》的研发工作以及文化表达提供专业指导。

首批顾问团由五位身处不同专业领域的专家学者组成,将分别从民俗、文学、音乐、历史、文创产业等维度进行指导,他们分别是中国社会科学院民族文学研究所所长、著名民族文学研究学者朝戈金,北京大学中文系教授廖可斌,北京大学历史学系教授赵世瑜,四川文艺音像出版社音乐总监、北京大学艺术学院教授、北京大学文化产业研究院副院长向勇、著名民族音乐研究者汪静泉。

顾问团代表发言人朝戈金看到的是,游戏作为一种承载综合内容的新媒体平台,在互联网时代先进技术手段下,以多元立体的形式演绎着传统文化的可能,并能在“寓教于乐”中让年轻人“玩着学”。

朝戈金也因此一再强调,游戏在新时代会被赋予新的内容与新的意义,将成为传统文化和现代生活、新技术的触点,面对这一触点,“我们应该满怀欣喜地拥抱它,因为我们看到了新的可能性,一种用新的技术手段重新完整地、精巧地、充满震撼力地梳理传统文化的可能性。”

多项文创跨界合作

《王者荣耀》还将在文化综艺、电竞赛事、娱乐节目、手办等多个领域试水,与不同行业合作伙伴展开战略合作,探索如何基于游戏衍生更多的传统文化演绎形态,同时将这种影响力辐射到文创领域。

《王者历史课》节目制作人马力与《王者历史课》“历史老师”窦文涛

作为《王者荣耀》发布的首档历史文化普及类视频节目,《王者历史课》已推出4期,邀请到了马东、黄执中、蔡康永、马伯庸担当“历史老师”,总播放量破亿。

《王者历史课》依托《王者荣耀》这一流行IP,将娱乐与知识相结合,拒绝教科书式说教,借助脱口秀形式对传统文化进行全新演绎,吸引了非常多的观众去关注传统文化。

据悉,《王者历史课》下半年将从目前的每月更新变为每周更新,并会邀请《王者荣耀》专家顾问团提供专业支持。

腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖

《王者荣耀》历经近两年时间的探索,已逐步建立了以KPL为主体的职业电竞体系,同时拥有“王者城市赛”和“王者高校赛”两大大众赛事系统。据腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖介绍,大众赛事系统下半年还将继续全面扩容:城市赛规模将扩大至80个城市,第四届高校赛将还将加入“校队选拔”与“跨校对抗”。

与此同时,“《王者荣耀》正在成为一种新兴的国际化语言”,赵晖注意到,《王者荣耀》为外国留学生了解中国传统文化提供了一个窗口。《王者荣耀》今年也将在以往留学生邀请赛事的基础上继续探索,以“外国留学生赛”为核心举办“中外学子文化交流主题季”,搭配校园讲座、嘉年华和文化沙龙,助力传统文化的复兴与出海。

米未传媒COO牟頔、原子娱乐创始人俞杭英、企鹅影视天相工作室副总经理邱越

《王者荣耀》还将与原子娱乐、米未传媒跨界合作,共同打造全新网络综艺节目,将采用最创新形式进行创作,节目具体信息将在后续陆续发布。

原子娱乐创始人俞杭英与米未传媒COO牟頔都认同,《王者荣耀》作为一个被大众广泛接受的IP,其在综艺领域的跨界合作,对综艺行业而言就如同是注入了全新的血液。

俞杭英也在会场透露新节目将采取户外真人秀形式,并会同游戏IP有着非常深入的融合,包括充分借鉴游戏规则,保留“塔”“水晶”等标识性元素,综艺形式表达技能,整个研发的重点就在于“英雄之间的配合、技能之间的配合以及综艺化的表达”。

在企鹅影视天相工作室副总经理邱越看来,与《王者荣耀》的IP授权+跨界创新模式,是今后国内综艺市场需要重视的方向,如果游戏IP的跨界授权能探索出一条路来,对整个泛娱乐产业的价值提升都有非常积极的影响。

三零文化产业有限公司主席王剑峰

知名手办制作公司Three Zero(三零文化产业有限公司)宣布将与《王者荣耀》合作,其旗下著名模玩品牌3A将推出包括孙悟空在内,以游戏角色为原型的数款手办,多款英雄手办也已先行开始设计。

创立于2000年的三零文化公司,致力于世界级品质的顶尖手办生产,曾与EA、万代等国际知名游戏公司合作,出品过《合金装备》《泰坦陨落》等知名游戏的手办作品,此番合作也令人《王者荣耀》的手办质量有所期待。

“三零文化一直想做承载着中国传统文化的手办作品,让大家可以因为它而更喜欢我们自己的文化,也让全世界都能通过它而了解并喜欢中国文化,”三零文化主席王剑锋表示,“此次合作不仅能为玩家带来高品质的英雄手办,同时,也是借助手办这一载体,实现对传统文化的实体化表达。”

“创意高地”计划发布

基于《王者荣耀》强大的IP势能与丰富活跃的用户自发内容生态,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼发布了旨在连接每一个创意者的“创意高地”计划,为创意者提供一个可持续发展的文创平台。

腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼

创意集市+王者商城作为“创意高地”计划的第一步,将分为内、外两个部分:

从内部来看,《王者荣耀》官网有望于今年10月正式上线创意集市页面,任何人都能通过该渠道投递作品,并接受专家与创意团队的甄选,被选中的作品将上线商城开放购买,并由腾讯与创作者双方共享收入。

从外部来看,王者荣耀将和Three Zero等具有专业创作能力的机构合作,同时还将与站酷等创意平台合作,通过搭建更多的外部平台,赋予创意更多的展现机会,外部平台的优秀作品同样也将登陆王者商城。

“我们希望,通过王者荣耀的尝试和实践,激发创意者的热情和动力,让文创生态更包容,更有活力,这也是创意高地计划所带来的文化价值。” 侯淼这样期望。

发布会与会嘉宾共同参与文创版图启动仪式

发布会最后,与会嘉宾共同参与了《王者荣耀》大文创版图启动仪式。展望未来,正如程武开场所言,腾讯将继续拓展其泛娱乐业务生态,立足《王者荣耀》这样的现象级文创产品,携手合作伙伴一起传承、赋能、共创,打造具有中国文化标签、能够真正走向全球市场的文创IP。

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

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