触乐夜话:V社出新游戏了,玩家不兴奋,反而很感伤

可能是V社史上公布出来后反响最差、失望的人也最多的一部作品。

编辑sigil2017年08月09日 16时54分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗又画了我爱的《传送门》

“刀塔英雄传”

V社今天公布了他们的第二款卡牌游戏《Artifact》,他们的上一款集换式卡牌游戏基于Steam,这一款则基于DOTA,开发同类游戏,想必流程已是轻车熟路。

如果不出意外的话,这又将是一款免费游戏,用国内游戏行业的话说大概就是“强IP精品卡牌游戏”,我也丝毫不怀疑V社会把这款卡牌游戏做得棒棒的,有创意、好玩、畅销,毕竟从以往的作品看,这是一家有“匠心”的开发商。

Artifact - The Dota card game

但确实应该少有人能预料V社时隔多年(不算上小品级VR游戏《Lab》的话),竟然就出了这么一个玩……好吧,让我讲礼貌些,竟然会出这样一个类型的新作。

他们放了一个预告片,完全服务于游戏名与游戏Logo,除此之外毫无有价值的信息。但在Reddit上,有玩家透露了一些未经证实的游戏内容,来自国外某电竞游戏主播频道Day9TV

游戏中也有3个路线,代表3条分路;
你可以和DOTA一样控制5个英雄;
你可以用金币购买英雄,并在英雄上使用装备卡牌;
每个回合都会有小兵重生上场;
你可以打出中立野怪的卡牌;
有些卡可以对分路路线使用而且有持续效果;
每个英雄都会有像DOTA里面的技能,如“赏金猎人可以使用追踪术,获得额外的金币”

如果这样看来,《Artifact》将在极大程度借鉴DOTA本身的玩法。在卡牌游戏中加入分路、路线设计并不多见,我印象里,《RuneScape》的衍生游戏《Chronicle: RuneScape Legends》有类似的2条分路,而没有采用传统的竞技场形式,但这样的设计确实少见。

而在这个没什么信息量的Youtube视频页面下面,热门评论中的玩家们都不是很兴奋,反而显得有些感伤,其中当然也不乏讽刺的,但被顶得最高的,还是感伤派。

“我还记得V社是创造潮流的引领者,而非跟风者。悲哀!”

“无怪乎V社所有杰出的编剧都已经离去。”

“所以这就是你们不做《求生之路3》或者《半条命3》转而在做的东西?”

“你们要么像英雄一样死去,要么活得足够久,看着自己变成恶棍……RIP Valve。”

“《半条命3》为此而亡。”

“加一些200刀的皮肤谢谢。”

惨不忍睹

伴随着这些或感伤或讽刺的评论,截至目前,该视频的点踩数量也已经是点赞的好多倍。我也得承认,作为一个V社大包玩家,这款卡牌游戏激发了我心中的恶意,总想着去怎么踩一踩它。但是没办法,《Artifact》可能就是V社史上公布出来后反响最差、失望的人也最多的一部作品。

书雁传奇

触乐曾经采访报导过的《书雁传奇》今天正式上线了。

这是一款带有格斗元素的视觉小说,简单来说,就是用1400多张2D静态美术图片讲故事,其中穿插包括单挑和群战在内的3D格斗系统,用的还是中国功夫,游戏最大的特点则是各种意义上的“老外式中国风”。

“1400多张2D静态美术图片”,乍一听你可能没什么概念,在实际进入游戏后,看到一张张充满细节的图,感受可能就不同。这1400多张图片着实很精美,让人想起小时候看的连环画。如果你就当这是本1400多页的实体连环画,卖68,它肯定也是值的。

多说无益,放几张图。

但《书雁传奇》在Steam官方页面上的简介略微不上心。根据我们之前的采访,团队里应该有不少成员都会中文,可简介上的“方块字”还是非常明显,竟然就这么放在那儿了,让人想起Telltale游戏自带的汉化。尤其是那个“多重情节”,容易让人想歪。

随着Steam发行门槛的降低,越来越多的游戏轻而易举地在Steam上架,它们不再需要青睐之光拉票,也就不需要写什么太费心思的简介,在近段时间,我们就接二连三看到了类似的笔误,非常尴尬:

“开放性RPG手游!”

“在智能手机平台登场”

不是对手游移植PC平台有偏见,如今跨平台游戏也是一大趋势,但哪怕你移植后游戏中的UI不变,这简介里的两个字还是得改一改呀。好比Polygon写《Artifact》,优先说明,“It’s not a MOBA”(这不是个MOBA),多好。

这不是个MOBA
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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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