要把游戏中的性爱场景做好其实并非易事

“那些过分描写‘活塞运动’的镜头……都是不能过审的。”

作者Inversion2017年05月16日 13时46分

当今的主流游戏中有很多糟糕的性爱场景。当然也有一些还算不错,比如《巫师3》。

但即便是在《巫师3》中,创作一个能令人感同身受的性爱场景仍是个巨大挑战。现在的电子游戏技术已经能让游戏中的角色进行出色的打斗动作,然而离能让他们进行流畅的性爱动作还有很远距离。

在大作中,性爱场景已经不是什么稀客了。

其中最著名的莫过于《侠盗猎车手:圣安德列斯》中臭名昭著的“热咖啡”事件,当然还有诸如《模拟人生》中的“woo-hoo”以及《龙腾世纪:起源》中让人毛骨悚然的“恐怖谷”性爱场景。

在近年来,我们看到了游戏中性爱场景长足的进步——不仅从Bioware,更从CD Projekt的创作中收益颇丰。《巫师3》的性爱场景是由多人合作通力完成的,其中包括了剧本、分镜、动作捕捉、配音等等技术部门。

“通常来说,性爱场景的制作和其他游戏场景的制作过程差不多。”CD Projekt的动画导演Paweł Świerczyński说,“虽然性爱场景有其特殊的困难。”

首先要完成的部分就是剧本。在《巫师3》中,只有剧本弄好了,任务设计组才会考虑接下来的细节,比如在什么位置设置这个场景。“我们会一起合作来构思性爱场景出现的位置——首先先由剧本来讲为什么这个场景会出现在游戏的这个位置。”他说。

之后任务就交给了动画组,他们会准备好分镜和动画。之后是与演员合作进行动作抓捕。之后将做好的内容与游戏引擎相结合,并且加上特效以及配乐。

这个过程中遇到的挑战多数与内容无关,而是与技术上出现的问题(两个裸体的角色模型在一起摩擦)有关。

如果你有两个游戏角色模型想要在较远的距离进行互动——举例来说,交谈,或者是施放魔法进行打斗——那潜在的问题往往并没有那么多。但是一旦两个角色模型的距离拉近,就会出现一些贴图问题。

我不知道你亲热时有没有过整条手臂穿过对方的一块肌肉的情况,但是可想而知绝对是个大麻烦。

“这是我们在制作性爱场景中遇到的最难解决的,也是最令人恼火的问题,”wierczyński说。“这些场景中通常会有很多特写镜头,所以必须从各种角度完善这些动画,可想而知这需要很多时间和精力。”

有些角色模型甚至连一些基本的性爱姿势都做不出来,甚至都不能把手举过头顶,因为如果这样做腋窝的材质会出现扭曲。“我们试图在动画中避免这些性爱姿势,”他说。“虽然用了这些姿势,游戏效果可能会更好。”

同样的问题也困扰着其他一些包含了性爱场景的大制作游戏——包括《黑道圣徒4》,这游戏中的性爱内容大多用来开玩笑。虽然《巫师》中的杰洛特是不能让玩家自己捏,但《黑道圣徒4》的主人公是可以自定义的,让角色形象可能会变得十分奇怪。

中等身材角色在抚摸,亲吻,以及搂抱其他角色时看起来没什么大问题,但如果是超大或者超小体型的角色看起来就很奇怪了,Volition的作家Jeff Biewlawski说。

“这样的问题总会出现,而且我们也没什么好办法解决。好在这些场景中,幽默以及角色刻画比角色模型之间的视觉效果更重要。”

开发所花费的时间和资源也可能成为问题。

wierczyński说,开发一个性爱场景的时间基本上等同于三段主线任务过场动画的时间。这就意味着有时候必须滥竽充数一点:虽然《巫师3》中主要角色们拥有着符合故事情节和人物设定的性爱场景,但是其他一些角色的性爱场景就是换皮的复制粘贴了。

“当然,那些有着主要角色出场的性爱场景肯定需要一个单独的动画,因为这些角色之间的关系更紧密,也更与主线剧情息息相关。”他说。

这些困难好像大大局限了游戏中的性爱场景,但是wierczyński提到的“单独动画”则大多是精雕细琢的。他举出了一个《巫师3:血与酒》中美妙绝伦的性爱场景,杰洛特和席安娜在云端翻云覆雨。

“我们无法用动作捕捉模拟零重力下的场景,”wierczyński解释道,“所以为了尽量真实,我们让演员在游泳池里表演这个场景,然后将所录制到的录像交给动画师,他们再手动制作了这个动画。为了创造出尽可能真实的动画,我们费了不少工夫。”

对于动作捕捉人员来说制作性爱场景是很有挑战性的,wierczyński提到了《巫师2》,其中的一个性爱场景就是由现实生活中的情侣进行动作采集的。

当时他们一走进摄影棚就变得“十分慌张”,生怕“演的太逼真而导致片子无法使用”。不过最后采集还是顺利完成了,并且成为了游戏中的经典场景,当然这件事情在当时来说确实有些冒险。

《巫师3》的性爱场景被外界因素限制了许多。虽然游戏中有性爱,但是这并不是一款色情游戏。所以它需要拿到M级,而不是限制级的评分。

“那些过分描写‘活塞运动’的镜头……都是不能过审的。”wierczyński说。这导致杰洛特和特丽斯在灯塔的性爱场景不得不进行大幅删减。他们必须删掉“活塞运动”的场景以满足分级的需求,而最终的成品,他评价道,“简直是支离破碎”。

近来流行的趋势是,性爱场景往往在游戏中充当娱乐的部分。无论是过去的Bioware游戏还是《合金装备3》,性爱场景都是玩家在一场恶战前后享受的“杀必死”。

但是这些场景本身却与性爱本身关系不大。性爱场景可能只是为了幽你一默,但也可以为玩家全面地展示游戏中角色的特点。这就是为什么wierczyński觉得性爱场景十分重要,即便它会带来很多麻烦。

“我想要向玩家展示,在《巫师》的世界中,性爱有时候并不和浪漫有关,”wierczyński说,“它可能只是因为某个人需要填补心灵深处的空虚,或者只是为了消遣娱乐……人们会有性的需求,我们也会满足他们的需求,所以我们选择将性爱内容带入我们的游戏中。”


本文编译自:Kotaku

原文标题:Good Video Game Sex Scenes Are Hard To Make

原作者:Nathan Grayson

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 Inversion

出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

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