CFX:融合FPS与MOBA的品类创新

目前仍处于早期测试中,平衡性与英雄设计有待加强

编辑阮文焕2017年04月28日 12时10分

在4月中旬,业内零星有《穿越火线》新手游的消息传出。在腾讯UP2017发布会前一天,这款名为“CFX”的游戏正式亮相,并在一周后展开了测试。

此前CFX放出的消息

早在2015年9月,腾讯就发布了第一款CF手游《穿越火线:枪战王者》。这是一款移动端的FPS游戏,上线后就迅速成为“现象级产品”并火爆至今。事实上CF端游本身就是中国市场表现最成功的FPS游戏,“三亿鼠标的枪战梦想”不是玩笑话。

那么时隔两年,全新的CFX手游究竟是一款怎样的游戏呢?在体验了两天之后,目前可以做出这样的判断:CFX融合了MOBA手游和FPS游戏的重要特质,做出全新的类型探索。

目前CFX还没有正式的中文名

首先,CFX的新手门槛很低,使用了此前移动端MOBA和ARPG常用的UI布局和操作方式,一般来说接触过《王者荣耀》的玩家可以在两盘之内上手CFX。

CFX对战画面

然而这款游戏又不是MOBA或者ARPG,而是45度俯视角的射击游戏。说是“射击”其实不一定准确,因为游戏把角色分成了坦克、战士、刺客、辅助、射手五类,基本是MOBA游戏的划分方法。实际上,现阶段游戏只有17个英雄可选,大部分是以射击来战斗的远程英雄,少部分为近战,甚至还有普攻为治疗的辅助英雄。远程英雄以枪械射击攻击为主,近战则是突进砍人,具体的操作方式也是近年来MOBA手游最流行的“双轮盘+锁定”。

英雄的种类看起来很丰富

而CFX又不是MOBA,没有带线推塔补兵出装,主要的游戏模式集合了FPS游戏已经探索成熟的方案:占点、夺旗、拆弹、推车乃至单纯的杀敌,此外还有“僵尸模式”等PVE玩法。

PVP的五个主要模式

值得一提的是,CFX每场对战可以随时在休息区更换英雄——这是借鉴了《守望先锋》的设计。《守望先锋》用这套设计增强了对局的不确定性和丰富性,但我还没看过其他哪个手游使用过,因为它多少有些复杂,对玩家评估战局和协作的能力要求较高。

可以在对局中更换英雄

目前游戏还处于早期测试阶段,单论体验而言,操作很流畅,节奏很快,一局大致5-10分钟。射手、战士等远程英雄的上手难度不算高,但普通攻击是非锁定的,并且还有弹夹耗尽要换弹的设定(弹药总数是无限的),因此也考验技巧和换弹时机。非坦克类的近战英雄,在这样一个以远程射击为主的游戏中,难度相对较高,很容易被远程怼死,用突进技能近身之后也没有攻击锁定。

每一盘结束后会有“全场最佳”的画面

此外,我很少看见有人使用辅助类英雄,因为加血、控制等技能在这个快节奏对战的游戏里稍稍显得有些鸡肋——每名玩家每局比赛都能带5瓶伤药,通常用完了比赛也就结束了。考虑到游戏目前还处于很初始的测试阶段,平衡性、英雄设计等问题肯定会得到优化的,毕竟这是对战游戏的根基所在。

此外,在数值和养成方面,CFX目前有一个挂钩在每个英雄身上的养成线,以及类似MOBA游戏的符文系统。使用英雄增加熟练度,提升英雄的军阶,天赋随军阶解锁,每一个大项中三选一,预计一个英雄的全解锁不会超过十个小时。英雄本身倒是需要金币购买,与LOL和《王者荣耀》类似。

天赋系统

总体来说,CFX吸取了移动端MOBA和ACT在操作方面的成功经验,同时又继承了FPS游戏验证过的对战模式。这已经不是在MOBA的范畴内了,而是在做“俯视角射击对战游戏”这个比较新的细分品类。目前游戏还处于很初始的测试阶段,诸多细节有待打磨,如果CF这个大IP能诞生出一款有新意的产品,其实是一件非常值得期待的事情。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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