盛大游戏《城与龙》:模拟经营、魔物养成加《皇室战争》会变成什么?

它不是抽卡游戏,也不仅仅是日本版的《皇室战争》。

编辑忘川2017年01月10日 11时30分

这两天,盛大游戏代理的日系手游《城与龙》上线了。

我一直不怎么吃日系手游那一套,氪金抽卡倒也没什么,就是作为核心的战斗系统普遍给我留下很阳春的印象。因此当我看到《城与龙》主打的玩法是“攻城对战×策略塔防×模拟经营”时,多少有些好奇,然后我看到了下面这张游戏宣传海报。

官方游戏宣传海报

画风意外的“丑萌”。你很难说它“好看”,但扔在一众日系手游中倒也算别具一格。游戏玩法第一眼看到,很自然地会让人联想起去年上半年大热的《皇室战争》,同样是实时攻城塔防,同样是以3分钟为限、先击破对方城堡者为胜,也同样是通过消耗点数召唤单位上场,将策略重心放在了单位选择和释放时机上。

但《城与龙》并非山寨,甚至谈不上借鉴——游戏2015年初就在日本上线,和《皇室战争》首次上线的时间十分接近,核心玩法的相似,更像是两位制作人的心有灵犀。盛大游戏选择代理《城与龙》,说不定看中的正是这一点——毕竟《皇室战争》的玩法已经受到市场的验证和认可,而《城与龙》也有着很多区别于《皇室战争》的鲜明特色。

《皇室战争》好玩吗?说真的,挺好玩。首先游戏时间短,一局3分钟长度恰到好处;其次游戏目标明确,推倒对方城堡即可;再次上手简单,上场单位会自行行动,玩家只需要考虑单位选择、释放时机和放置地点即可,简单的操作下仍保有一定策略性。

但我还是弃坑了,原因很简单:只有PVP,除了对战和开宝箱,你并没有什么别的事情可做。玩家得PVP获胜才能得到宝箱,宝箱栏位只有4个,满了就不能再得,偏偏开宝箱不消耗钻石就得等,宝箱越好等越久,而钻石要钱。卡池浅,玩法深度有限,对非氪玩家也不友好。

《城与龙》采用横版战场,每个战斗单位有数量上限,耗尽后有召唤玉也不能再出场,默认置灰

而《城与龙》所做的努力是:战斗去随机、拿掉抽卡机制、丰富卡牌养成、加入模拟经营,并引入单机和3V3玩法。

战斗上,《城与龙》回归传统:横版,你的城堡在左边,敌方城堡在右边。召唤点持续增加,你可以在下方选择单位,通过消耗所需召唤点,让该单位上场。但和《皇室战争》不同,8个可用单位都在下方,随时可选,不用四选一,不会有想要的牌死活不出的窘境。作为限制,单局中,《城与龙》多数单位都有派遣数量上限,耗尽就不可再召唤该兵种,算是在去掉随机性后,为保证游戏平衡所做的限制手段。

不存在抽卡机制,“魔物蛋”均可直接选择购买,孵化后即可上场

那么卡牌怎么获得呢?日系常见的看脸式抽卡?并不是,游戏并没有抽卡的概念。游戏中的战斗单位被称为“魔物”,一切魔物都会以魔物蛋的形式,摆放在商店里贩卖,玩家可以直接选择想要的单位进行购买,经过孵化即可使用——也就是说,你想构建什么样的队伍,完全取决于你个人的选择,没有任何运气的成分。

那么,魔物蛋要买,不就意味着要氪金吗?不尽然。每回游戏新推出魔物蛋,在限定时间内的确只能通过氪金获得,但是,过了限定期后,这些新单位便可以正常用游戏中的金币购买,零氪玩家完全可以在不氪金的情况下游戏。我查了下日服,发现目前可用的魔物已经有100多种。

换装前的剑士只穿着大裤衩

那么,有魔物不就意味着需要养成,养成方式呢?这大概是《城与龙》我觉得做得最丰富的部分了,甚至一度让我以为我在玩《精灵宝可梦》——游戏魔物众多,每只都可以养成,除了常规的等级和三围(进攻、防御、血量),还有情绪系统、换装系统,甚至可以改名、换表情……

出阵前,可在魔物立绘右上角看到它们当前的情绪状态

魔物有6种情绪状态,当该魔物在战斗中被选为队长时,除了会提高魔物的技能发动率,随着心情状态不同,角色攻击、防御和血量也会随之增减,而魔物的情绪可以通过食物来改善——你没有看错,投食。可喂的食物目前已知的有沙拉、披萨、肉排和S饮料,喂食后魔物的心情会有不同程度的好转。

而游戏中除了可以让魔物穿武器、铠甲、头盔、盾,甚至还可以更换魔物的表情。在游戏主城,有时会出现一个老爷爷,点击它会告诉你一些游戏中的小贴士,而在某些时候,他会赠送给你免费的魔物表情,貌似可以获得的表情有十几种,有些表情则需要通过特定的副本才可以获得。游戏中还可以给你的魔物起名字。我尝试把我全队的名字改成了“北京烤鸭”“麻婆豆腐”“蒜泥白肉”“担担面”“酸辣粉”还有那“炸酱面”……嗯,也是别有一番风味呢。

啊,我已经看到有菜和钱等着我去收

虽然对游戏战斗影响不大,但看着这些丑萌丑萌的魔物换了衣服、表情,顶着我起的新名字,还是有种养孩子的谜之快感。而这恰恰就是《城与龙》的特色:把游戏主城变成了模拟经营+魔物养成的游戏模式。不想战斗的时候,你大可在主城收收菜、捡捡钱、孵孵蛋,偶尔刷刷单人副本,就算完全不玩PVP也毫无影响。

游戏还提供了《皇室战争》所没有的3V3模式,可以远程联机,也支持近距离连线玩。为了提升玩家对战的体验,游戏还提供了“公平模式”,在“公平模式”开启的情况下,双方的魔物等级、装备和技能等级都会恢复为初始,应该也是为了公平性所做的努力。比起一个人输,三个人一起输的确心里会好受些——事实上,我真的是因为在《皇室战争》十连败才怒删游戏。

除了奖杯赛,玩家也可以玩单机模式和3V3模式

《城与龙》目前有日服和台服,稳定玩家群体大概500万左右,不算大热,但成绩还不错。事实上,我对这个游戏有两点担心,一点是“丑萌”的画风未必是玩家喜欢的,一点是复杂化的系统未必是休闲玩家所需要的,但《城与龙》的确走出了一条不同于《皇室战争》的路子。

它或许不会是个爆款,但我相信它也会有它的忠实受众——比起那些《皇室战争》的国产山寨货,《城与龙》确实有诚意得多。

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    编辑 忘川

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    须知参差多态,乃是幸福本源。

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