触乐夜话:网络游戏何时不止于玩,韩国游戏产业又凭什么火

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

编辑楼潇添2016年12月21日 17时51分

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小罗今天画的就是韩国游戏开发者

PETA何时不止于玩?

PETA(善待动物组织)十分关注电子游戏。

我在早先的“PETA敦促《农场模拟17》在游戏里加入杀猪画面”一文中已经谈过这件事。PETA前几年抗议过《精灵宝可梦》,抗议过《超级马里奥兄弟》,抗议过《战地3》,抗议过《超级食肉男孩》,还自己做了一大堆“讽刺”题材的侵权小游戏,在版权上强硬如任天堂也没去下掉它们。

而在今年,PETA已经抗议过《宝可梦GO》和《农场模拟17》,最近他们又瞄上了《最终幻想15》,想让SE把它停售掉。

德国PETA的说法是这样:“钓鱼是一种残忍行为,把鱼钩起来,丢进筐里,在烹饪前的几个小时放任他们挣扎痛苦,这是非常不人道的,就算是在游戏里也是不妥的。我们今天应该把鱼当作‘人’而非‘东西’来对待。”

有趣的是,PETA每次抗议,都很适合做新闻标题。

“PETA认为捕捉宝可梦是虐待动物,应该停止”;

“PETA敦促《农场模拟17》在游戏里加入杀猪画面,警醒世人”;

“PETA认为钓鱼过于残忍,要求SE停售《最终幻想15》”。

我总结一下PETA抗议游戏的几条原则吧。

第一原则是针对新作。《宝可梦GO》最火的时候他们站了出来,《农场模拟17》系列迭代首次加入养猪内容的时候他们站了出来,《最终幻想15》即将被当作圣诞礼物的时候他们又站了出来。包括前几年的马里奥和《战地》系列,都是出新作的时候PETA才站出来。 《魔兽世界》也有钓鱼?你们钓你们钓,对不起,PETA还看不上老游戏。

第二原则是巧用“现实/虚拟”的概念。PETA反对现实中囚禁动物,就把用精灵球捕捉宝可梦也看作虐待;现实中反对杀猪,就要求光养猪的农场模拟加入杀猪画面;现实中反对钓鱼,就说“钓鱼大师”这种奖杯、成就是以猎杀动物为趣。你在网上多少次见过下图,他们的此类言论就可能获得过多少传播。

你又见了这图一次

第三原则就是每次都有新花样。PETA绝不自我重复。《农场模拟17》后来加入杀猪画面了吗?没有,PETA没继续找他们麻烦,但结果并不重要,宣传目标已经达到,曝光已经够了,该找下一目标。最近又有什么游戏火?《最终幻想15》。

触乐以前经常报国产山寨手游的新闻。有时候会很纠结,报了,我们担心给这破游戏做宣传,不报,就让它肆意生长又看不下去。PETA每次对游戏发表言论给我的感觉也是如此。源源不断的新游戏,就是它取之不尽的素材,手游换皮还要成本呢,PETA说句怪话就赢了。

但最终我还是选择报导,尽可能说明一下PETA干这事是多么的有套路,多么的得心应手。

网络游戏何时不止于玩?

人民日报海外版12月19日发了一篇“网络游戏何时‘不止于玩’”,在人民网上可以看到,插图是国内知名主播安德罗妮开开心心地打炉石。

文章肯定了网游的一定好处,也重复举例说明“精神毒品”的问题,并最终强调,监管要“抓铁有痕”——“只有监管好从游戏开发、发行到运行链条上的人,让他们不逾矩、不越位、有发展,才能从根本上解决网络游戏‘不止于玩’的问题。”

人民日报海外版

然后这篇文章下面就是“韩国游戏产业凭什么火(他山之石)”。

你一看这标题就知道内容很旧,术业有专攻嘛,很正常,旧便旧罢,韩国游戏毕竟火过。但现在真不行了,我记得之前也看到过一篇新闻,说韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上,从业人员也不增反减,从2009年时的9.2533万人减少至2014年的8.7281万人。

数据来源是韩国经济研究院在2016年年初发表的《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,报告最终指出,韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业发展的最大障碍。报道方则是中新网,原标题“韩各项限制措施重创游戏业,游戏企业5年缩水一半”。

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编辑 楼潇添

louxiaotian@outlook.com

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