命运书写者——十二款欧美文字冒险游戏

你就是主角命运的书写者,不在受制于既定的剧情,玩家遵从道德,亦或者为非作歹,故事的走向可能截然相反,“参与感”时刻萦绕在你周围。

读者陈祺2016年05月14日 15时00分

我一直对剧情类游戏抱有很大的好感,比如我最近玩的游戏《暴雨》。(以下内容有轻度剧透。)

游戏围绕着“救孩子,找凶手”的主题,几条线索以电影叙事中平行蒙太奇的手法发展,玩家在游戏内一举一动、一言一行都会对结局产生影响。你操作父亲时,摁错了几个QTE,就会被投入大牢,失去亲手救出儿子的机会。或者你操作FBI探员时,调查不利,还未没有找到充足的线索,就被人一枪结果性命。

然后他们的剧情就真的结束了。

手机里有儿子的动态
手机里有儿子的动态

这给人一种奇妙的感觉,仿佛你就是主角命运的书写者,不在受制于既定的剧情,玩家遵从道德,亦或者为非作歹,故事的走向可能截然相反,“参与感”时刻萦绕在你周围。

所以今天我们来盘点几款让玩家有“参与感”的文字冒险游戏,在这些游戏中,你的每一次出发、每一次选择、每一次决定,都让你的游戏经历变得与众不同。

《生命线》系列(Lifeline)

如果不是《生命线》去年的横空出世,文字冒险类游戏已经快要被普通玩家遗忘了。

游戏最吸引人的一点,莫过于遵循现实世界的时间流逝。泰勒去探险,你两个小时收不到他的音讯,可能刚刚还在讨厌有些话唠的他,现在又莫名其妙的担心起来。“泰勒就像我们身边最普通的人,不是英雄、没有主角光环、随时都可能挂掉,他只能联系到你,依靠你,我可一定不能辜负他。”一个从不玩游戏的朋友如是说。

泰勒繁忙——数分钟到数小时不等,你可以继续做手头的事情
泰勒繁忙——数分钟到数小时不等,你可以继续做手头的事情

在《生命线》系列作品中,这种微妙的情绪一脉相传。不管是泰勒还是艾瑞卡,开发者将现实中的玩家和游戏中的角色紧密联系在一起,在文章关于《生命线》,但让我们说点儿别的所以《生命线》的成功中,马伯庸曾将游戏的成功归结为“一次节奏的胜利、一次生活洞察的胜利”。

第四部作品《生命线:雪盲》月底就要上线了,我应该还会尝试一下。

《巫术》系列(Sorcery!)和《80天》(80 Days)

提到文字冒险手游,一定会提到Inkle独立游戏工作室。

不少玩家知道他们是因为《80天》,这款取材于凡尔纳小说《80天环游地球》的游戏2014年获得《时代周刊》年度最佳游戏。而在这款作品之前,《巫术》系列已经奠定在他们在文字冒险游戏界的地位。

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游戏制作精良的地图

《巫术》整个游戏背景设定是在幻想大陆,玩法类似于战棋游戏。玩家会随机遇到各种稀奇古怪的敌人,战斗、谈判、装死、逃跑任由你选择。同时引入魔法符文和守护灵系统,不过魔法并不能在战斗中发动,只能在特殊剧情点中使用。

坦白的说,《巫术》系列我也只是尝试过,原因很简单,如果说《80天》的英文阅读我能拿到80分的话,《巫术》系列我恐怕连及格都打不到。

《六号设备》(Device 6)

神作。

如果说之前的几款作品更像是游戏的话,来自Simogo工作室的游戏《六号设备》更像是一本小说,或者是带声音的电子书。游戏利用文字的排版布局与各种图形机关,引导玩家想象出一幅幅画面,吸引玩家探究游戏背后的真相。

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游戏内玩偶的想法可能受到电影《心理游戏》的启发

在游戏中,玩家可以明显感受到开发者的文化积累。《六号设备》参考与灵感完全指南一文中,编辑轩辕编译了开发者博客,提到《2001太空漫游》《侏罗纪公园》《禁闭岛》等电影都为游戏提供了灵感。

一个观点,很多优秀的开发者不仅是游戏领域的强者,在相关的电影、文学、绘画领域,也通常具有深厚的造诣。毕竟游戏也是“第九艺术”,艺术总是相辅相成的。

《伦敦陷落》(Fallen London)

在页游时代,《伦敦陷落》(Fallen London)堪称是游戏史上内容最多、自由度最高的文字冒险作品。不说别的,文本量达到了惊人的120万字,称之为“鸿篇巨著”并不为过。

巨量的文本让游戏充满了不确定性。我们在《生命线》中至多让泰勒经历几种挂掉的方式,但在《伦敦陷落》里,你可以完全自由的掌握故事发展轨迹,游戏没有主线剧情,玩家所有的选择将导致出现无数种不同的故事。

主角的身份是新门监狱的一个囚犯,除了擅长越狱以外(因为无论你怎么选,都是100%成功率),没有任何的细节设定

观察(Watchful)、说服(Persuasive)、藏匿(Shadowy)、危险(Dangerous)是玩家的四项能力,随着游戏的发展,玩家可以从事侦探、诗人、小偷等十几种职业,并且不断完成任务,积累相应经验开启更高阶的职业,实现真正意义上的“为所欲为”。

可惜的是,就算我的英文水平还不错,但在认真尝试过《伦敦陷落》之后,我还是选择了放弃。

《虚拟入侵》(Hack run)

我们之前的Top Ten栏目介绍过“将来的环球必是二进制的世界:七款有关编程的游戏”,里面提到过一款名为《虚拟入侵》的文字冒险游戏。

简单来说,这是一款模拟黑客入侵系统,偷窥他人邮件以进行解谜的游戏。与之前几款游戏相比,《虚拟入侵》不论从文本量还是难度方面都无法相提并论。很多时候破解仰仗的是运气或者对文化的了解,而不是推理。

游戏的菜单和界面,看着就很骇客,这也是同系列作品
游戏的菜单和界面,看着就很骇客,这也是同系列作品

反过来想想,《虚拟入侵》让玩家体验的是黑客的思维方式——如何猜测对方的密码,如何绕开对方的防御。没有复杂的画面,没有绚丽的特效,甚至连背景音乐都没有。

这难道不是黑客们的真实写照吗?

《毁灭森林》(The Forest of Doom)

《毁灭森林》是一款由Tin Man Games公司制作发行的文字冒险类游戏。最早是出现在PC端,后来被移植到iOS平台。

游戏的背景设置在一片神秘的森林之中,玩家将经历一场探险曲折的冒险。游戏的最大特点是拥有极强的随机性,玩家每一次面对的将是一场全新的冒险。

泛着古朴绿色的游戏界面
泛着古朴绿色的游戏界面

随机到什么地步?游戏内大部分的探险需要投掷骰子来决定下一步的行动,你没看错,就是掷骰子决定命运。令人遗憾的是,不知是不是设备问题,游戏现在已无法正常运行,即使正常运行,巨量的英文文本也让人有些头晕目眩。

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读者 陈祺

593899649@qq.com

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