作为10亿美元手游俱乐部中的一员,《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)在世界范围内广受好评。但自腾讯独家代理版权已经过去了两年,而这款游戏的上架日期仍尚未敲定。而最近对这款游戏非常上瘾的编辑表示,有了国服也不换服。
5月10日,日本游戏开发商GungHo宣布旗下《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)在登陆北美市场四年后,累计下载量已经突破了1000万次。尽管这一成绩足以傲视绝大部分手游,但它在美国ios平台上的日均收入只有大约2万美元,十分不符合其“10亿美元俱乐部成员”的身份。到目前为止,《智龙迷城》的收入大部分来自日本本土市场,自发售以来,该游戏从未跌出过ios日区畅销榜前十。
不过发售至今游戏也遭遇了氪金率下降等危机,GungHo对此并非毫无察觉。2016年,GungHo进行了一系列布局,比如同Gameloft达成战略合作关系以拓张海外市场、推出《PAD Rader》结合GPS技术拓展《智龙迷城》的可玩性、推出动画衍生作《智龙迷城X》(这部动画将于7月开播)等。不过目前看来,《智龙迷城》的衰落仍然不可挽回。
2014年,腾讯拿下了《智龙迷城》在中国大陆的运营权,但在四次测试之后,这款游戏离登陆国区似乎仍然遥遥无期。有业内人士认为,腾讯此前在《怪物弹珠》上的失败让它对《智龙迷城》的本地化变得更为审慎。在2015年的β测试后,GungHo在新闻稿中宣布发行跳票,因为“从结果来看,我们决定继续对游戏内容进行调整。希望经过明年(即2016年)1季度的调整,让国服《智龙迷城》在中国吸引到更广泛的游戏用户。”
β测试中流出的数据图可以发现,国服《智龙迷城》进行了不少中国特色的改变,比如增加了宠物碎片、扫荡、VIP机制、排名副本等。其中,碎片系统让原本的进化机制不再具有多重选择性,即减少了分歧进化;而强化方面则减少了强化材料的种类,同时增加了“过关即升级”机制。这些改变都减少了游戏的策略难度,似乎说明运行商试图让《智龙迷城》更接近于传统三消,以此迎合大陆市场。在2015年初的两次封测后,部分玩家反映日版游戏难度稍高,因此在中文版中,难度和怪物技能都有所调整。有消息指出在拿到商标前,腾讯甚至把《智龙迷城》改成了颇具企鹅特色的《天天智龙》。
对此许多已经在日服和美服下载《智龙迷城》的中国玩家表示并不太看好国服《智龙迷城》。主要原因有如下几个:第一,《智龙迷城》并不侧重于游戏内社交,除了互借队长卡牌外,基本上没有什么需要打字或语音的交流(它也没有语音频道),这和国内手游社区的社交氛围(或曰氪金理由)并不相符;第二,由于游戏本身对语言并没有太高要求,玩家在日服和美服都能玩得开心,没有很大的回归国服的需求,更何况部分“原教旨”玩家可能会非常厌恶国服的改动;第三,日服玩家相比美服玩家更加不愿意回归,因为《智龙迷城》的活动中有相当一部分是同日本其他ACG产品的联动,这些活动在国内因为版权原因可能都将难觅踪影。
我在一周前在美服下载了《智龙迷城》,每天大概会玩1个小时左右,目前是43级,尚未氪金。下载前我对此款游戏的期待是“动点脑子的三消”,主要目的是放松心情,然而此款游戏对我心智的摧残大大出乎我的意料——我真的有点上瘾了。
上瘾的原因主要有如下几个:
1. 这款游戏的留存机制做得真是非常完善而洞悉人性弱点
《智龙迷城》提供每日登陆奖励,在连续登陆7日之后会最大化奖励并一直保留到终止连续登陆为止。也就是说,一旦你连续登陆了7天,你就不舍得终止连续登陆了,不然本来以千计算的金币和抽蛋金奖励都会一朝回到解放前。
在常规地牢之外,《智龙迷城》还提供特殊地牢和技术地牢,关卡更新频率非常高,而且等级从低到高不等,基本不会玩腻;尽管游戏有体力值的限定,但无限地牢不要求体力值进入,所以想玩的时候总是可以玩。
《智龙迷城》的活动也非常丰富。在我玩的这一周里就有“五月之晨”等活动,鼓励玩家早上上线增加奖励(虽然对我而言是“五月之夜”)。此外,GungHo并不吝啬发放珍惜资源,每个月有相当比例的日子里会发放魔法石(游戏中唯一的硬通货)和黄金蛋(可以唤醒隐藏技能的珍贵卡牌)。想到一天没上线就可能错过魔法石,这根本不能忍受!
在这些机制之外,真正让玩家留存的还有紧密配合在核心玩法周围的一系列设计。比如抽到好卡牌并不意味着你能使用,因为队伍的花费是固定的,你必须升级到一定等级,才有福消受高级卡牌;比如怪物和卡牌的技能相生相克,研究卡牌搭配也是一大乐趣…… 这些探索和尝试都需要时间,而这或许就是让玩家愿意留存的真正原因。
2. 抱与被抱大腿的感觉太爽了
游戏的社交确实非常简单,主要的互动都被设计在“帮助者”这一机制中。所谓帮助者是指在进入地牢前,玩家可以在自己允许携带的5张卡牌外借一张其他玩家的卡牌,在借用后可以选择同对方成为朋友,重复互借。尽管这种互动基本不需要交流,但事实上你可以直观地看到朋友的成长,每次上线时,系统也会告诉你多少位玩家借用了你的卡牌。借用和被借卡牌都有抽蛋金奖励,如果所借卡牌是朋友的,抽蛋金会翻倍(听上去很多但其实只有10块,而要500块才能抽一次蛋)。
我一位非常亲密的朋友也在《智龙迷城》美服区,此君已经连续登陆三百余天,等级为159(这也是一名无耻的免费玩家)。在我还没有搞明白转珠玩法的时候,我在地牢中的战略基本就是鼓掌队+大腿的搭配。因为他的牌等级实在太高,我三消一串珠子基本就能通关。但也因为彼此等级差异太大,系统规定我只能在他上线后的1小时内借用他的卡牌一次。所以我玩《智龙迷城》时一般还需要开着微信,过关后告诉他:“你赶紧退了再上一次。”大腿的另一个好处就是可以开多玩家地牢,刷经验如蹿火箭。
可惜游戏中对赠送卡牌卡得非常严格,而这就是我至今没有升上五十级的原因。
3. 上手之后会发现操作和策略都有无穷探索的空间
在我只知道融合可以升级卡牌,而不知升级技能和进化为何物的时候,我曾经轻易地卖掉了五个系统送给新手的黄金蛋。知道真相后的我眼泪掉下来。《智龙迷城》的升级、技能和进化系统都做得非常细致,不同卡牌的搭配会起到非常不同的效果。许多网站都有详尽的攻略解说(也就是说我没有研究过)。
《智龙迷城》在操作空间上几乎达到了三消类型的极致。它的核心玩法是把一颗珠子当做一枚纺锤或一根绣花针,按特定路线游走后,把全盘的珠子尽可能串成可以消除的图案。因此,在游戏中玩家要考虑选择那一颗珠子作为纺锤、如何在有限的时间里规划路线、如何搭配出可以释放卡牌技能的不同色珠串……这些脑力活动让《智龙迷城》不会索然无味,而满屏幕的珠消蛋打,也真的相当释放压力。
就我自己而言,假使《智龙迷城》上架大陆iOS平台,我也没有换服的打算。也许对于那些想要在游戏中呼朋唤友的玩家来说,国服《智龙迷城》会更有必要。
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