触乐夜话:不仅内购是世界潮流,抄袭也是世界潮流

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

读者生铁2016年04月19日 17时00分
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

新宿车站现“游戏王”卡牌墙

“这啥玩意儿?抠得下来吗?”“不知道啊,估计是炉石传说吧”
“这啥玩意儿?抠得下来吗?”“不知道啊,估计是炉石传说吧”

2016年不仅是《生化危机》20周年、“精灵宝可梦”20周年、《塞尔达传说》30周年的纪念时间段,还是著名东方集换式卡牌游戏《游戏王》诞生第20个年头。KONAMI官方所举办的一系列宣传活动中,还包括了一个很特别的活动——在东京的新宿的车站内做了一面墙,里面展示了自1999年2月4日至2016年4月22日发售的全部7649张卡牌!

《游戏王》是很多人的童年回忆,它最早诞生于1996年,以漫画的形式出现,1998年Bandai公司推出了漫画原作基础上的卡牌,大概有200多张。1999年KONAMI获得《游戏王》版权,所以——这面墙上的卡牌不全!还缺200多张!

抄袭游戏又现苹果商店推荐榜

“玩什么都不白玩”,确实
“玩什么都不白玩”,确实

上周苹果商店推荐的热门新作里,有这么一个游戏,叫《Sky Charms》,老牌休闲游戏Playrix的三消游戏。我推荐给了我的女同事。今天早上,李先羽对我说,这游戏看起来像是两年前Wooga的《Jelly Splash》。

图左为《Jelly Splash》,图右为《Sky Charms》
图左为《Jelly Splash》,图右为《Sky Charms》

所以我又下了这个《Jelly Splash》。两个游戏确实从设计的角度而言,有太多类似之处。比如两个游戏里那些没有别连线的彩色块都是睡觉的状态,然后能横排纵排消除的特殊能力的砖块都是有那种发光特效——另外很多任务也比较相似。

我其实到了今天也还是不能理解、不能接受抄袭这种行为。您说您做一个数值很复杂的游戏,不做活不下去了,您抄袭一下。三消也要抄袭?我知道这会儿会有人跳出来说——嗳~三消你以为很容易嘛?三消你知道有多少种算法吗?

但是说这些没用,我对抄袭这件事,完全瞧不起,零容忍。其实这个世界早已经不CARE这件事了,社会作为一个有机体它会衡量一个总体的能量。比如某个游戏的制作人抄袭了别人的东西,会有声音说他不道德,但是如果他的游戏成功了,大家就会原谅他的错误。

但是我觉得人还是要有一些不要随波逐流的个人意见为好——就像之前一直流传的说法——“的”“地”“得”的用法要取消了,反正在我死之前,我还是会坚持它的正确用法。

另外还有一句私货,某些国民级的公子哥就别为个破游戏再炒作自己了。你现在觉得这些好玩、时髦的事,但是你也有老的一天,也有成熟的一天,别到了那时候看看您年轻时干的这些鸡毛蒜皮的事,觉得后悔。干点正事吧。

不知道谁看了会高兴,但总觉得会有人高兴

您太低估人类了
您太低估人类了

这是4月初一个新的奥特曼正版游戏里的一句剧情对话,雾霾的制造者成了美菲拉斯星人,他说只要持续制造雾霾人类就会陷入混乱——首先!我要告诉编剧,这不是真的。

其次,泰罗奥特曼说:“你不会得逞的!”——这也不是真的。

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读者 生铁

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