Netmarble年度大作《KON》:在ARPG中加入UGC玩法的新探索

作为一款ARPG游戏,该作加入了非常少见的UGC玩法,由玩家来配置关卡中的怪物和陷阱,游戏画质和打击感也会更加华丽炫目。

作者老k2016年03月15日 15时21分

Netmarble今年首款大作《KON》(Knights Of Night)近日正式开启封测,事前登录人数已突破60万。该作由Netmarble Blue工作室研发,继《Raven》《Idea》之后又一款3D ARPG游戏,画质和打击感自然也有进一步提升。

本作加入了双角色系统,战斗中可进行队友召唤,在法师、狂战士、刺客、祭司四个职业间进行合理搭配,能产生很多不一样的打法套路。其次在狂暴的状态下,角色外形会产生巨大变化,技能的特效表现也会更加华丽炫目。不过这两个改变只能算是“人有我优”的改善,不属于“人无我有”的革新。

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《KON》与众不同之处是在侵略战中加入了UGC内容,由玩家来配置关卡中的怪和陷阱,这在RPG游戏中还是非常少见的。对于移动游戏平台来说,UGC玩法在这两年带来无数变化和策略上的乐趣,从集大成者《COC》《海岛奇兵》到休闲代表作《神偷》,可以看到在合理的系统资源单位和地形元素等的限定下,玩家会通过自身对游戏的理解和判断而去创造内容,令游戏充满了无穷的潜力和乐趣,同时也会给产品的留存和日活等数据带来显著的提升。此次Netmarble在ARPG游戏中加入UGC元素,算是一次差异化的探索,也许会改变ARPG单纯的刷刷刷的无聊现状。

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从公布的战斗视频中可以了解到,玩家在关卡设置时共有8种类型的怪可以选择,但高级怪需要解锁才可,可配置总数也有上限。其他辅助设施还有定点攻击的箭弩、陷阱或是遮挡视野的建筑物等,操作时会有攻击范围的提示。此外还预设了几种地形类型可供选择,尚不知晓玩家是否可自行设定保存,否则几种套路太过单一,一旦被摸透也就失去了UGC的意义。

维持一定的平衡性是UGC玩法的重中之重,在合理的等级范围内,高级怪数值碾压过大是不可取的,同样玩家实力过大不用走位躲闪就碾压关卡则让玩法失去了意义。UGC的乐趣在于创造,丰富的地形和资源单位能够给游戏带来更多的可能,《兽人必须死》中多元的陷阱元素,《COC》中的自主规划地形等方式都可使得玩法丰富精彩。期望在未来的正式公测时,玩家能体验到这款ARPG游戏中UGC内容的快感。因为只有在ARPG中,金戈铁马、浴血战场的快感才最强烈,更何况突破的是你对手耗尽所有心血和资源设置的最后一道防线。

官方网站:netmarble.com

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 老k

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