最好看的永远是预告——七部值得一看的手游预告片

巴赞那句颇耐人寻味的:“电影是生活的渐近线”。换种说法,而今的预告又何尝不是手游们的渐近线呢。不过,在一个懒得出门的周六,不妨来看看我们挑选的七款手游预告片,纯欣赏,不种草。

读者陈祺2016年02月27日 14时59分

不知道你是否和我有类似的体验,在院线电影愈发拖沓的今天,看预告片反倒成为一种乐趣,有朋友笑言“可能最好的剪辑师都去剪预告了”

与之类似,手游预告片作为宣传手段的一种,短短时间内需融合进游戏最精髓的部分:玩法、画面、音效、或其他的特有价值点。尤其当Rewarded Video(激励性视频)成为游戏的重要推广方式之一,开发者对于预告片也开始愈发上心,如何在十几秒内给玩家传递 “我这么棒快来玩我啊”的信息还要体现其作为第九艺术的逼格也成为预告片们制作时的考量标准。

想起巴赞那句颇耐人寻味的:“电影是生活的渐近线”,或者换种说法,而今的预告又何尝不是手游们的渐近线呢。不过,在一个懒得出门的周六,不妨来看看我们精选的七款手游预告片,纯欣赏,不种草。

真人上阵:《滑动奶昔》(Slide the Shakes)

90%的手游宣传片都是由游戏画面拼接而成,所以当一款宣传片里出现了活人,就显得别有生趣。

在《滑动奶昔》的宣传片中,开发者High化身酒保,将做好的巧克力、奶昔从桌子一侧推向紧挨着的凳子上。结果他推了三次,全部以失败告终,满满的三杯饮料在屏幕外炸裂。

伴随着杯子的破碎,曼妙的背景音乐也戛然而止,突然让我有一种“荒诞”的感觉。如何一本正经的胡闹,这部宣传片即是最佳的解释。

金玉其外:《西港独立报》(The Westport Independent)

我对《西港独立报》的态度,简单概括:爱之深责之切。

“老大哥”、新闻自由、言论管控、舆论导向,这些元素凝聚1分22秒的短片内,很难不吸引人的注意。背景音乐用了跳跃的钢琴伴奏,而后插入鼓点,节奏也越来越快,我仿佛看到一对黑白片中的恋人在跳舞、昂着首,时不时对观众展现自己丰富的面部表情。

宣传片的音乐在高潮时停止,意味着游戏中的报社在12周之后会被强制收编。希望越大失望越大,游戏远低于玩家的期望,在一个优秀的框架和外壳里,隐藏着混乱的数值设计和残缺的功能。

可能对他们来说,宣传片就是整个游戏中最优秀的设计吧。

The Westport Independent

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68.11 MB  通用版  人民币:30
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死或生:《之间》(In Between)

这是我挑选的最普通的一部宣传片:简单的游戏画面拼接,没有其他的加分项。

宣传片使用了平行蒙太奇的手法,交叉呈现一个黑人主角在医院、夜晚的街道、漆黑的房间、洛杉矶贫民区等现实场景中,和一个布满尖刺、重力方向随时会改变的环境中的活动。

而在游戏中,我们的男主角在开发者精心设计的关卡里面,反复死亡、最后到达终点。就像宣传片开头的说的:“这是一部真正的艺术游戏。”

唯一遗憾的是,游戏至今没有中文翻译,这也阻碍了大多数玩家对游戏的探索。

In Between Mobile

In Between Mobile
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匠人制作:《爷爷的城市》(Lumino City)

选择这部宣传片,完全是出于对游戏敬意。

《爷爷的城市》的场景全部通过实物搭建出来,后期再配上虚拟人物,完成游戏制作。游戏开发者更愿意称之为“漂亮、精致的手工游戏”。

宣传片中加入了游戏的开发场景。我们看到一台巨大的摄像机在滑轨上从左向右移动,镜头对准摆放支架上的真实场景。开发者小心翼翼的调整着每一个物体的摆放布局,远远看来,像一位“匠人”。

我们的作者TRON在评价游戏写道:“真正的工匠精神,好似一潭沉静的湖水。泛舟湖上,一股安定感便油然而生,仿佛时间已经停止,人可以以不紧不慢的姿态去追求极致。”

这似乎是对游戏最好的注解。

Lumino City

Lumino City
2335.97 MB  通用版  人民币:30
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隐喻:《修剪艺术》(Prune)

不知读者发现没有,艺术游戏的预告片通常也做得不错,作为艺术游戏代表的《Prune》也不例外。

《Prune》有两部预告片,我选择了第一版。在这一版本中,几乎没有对游戏玩法的演示,表达的却更多。

日光之下,一颗小树破土生长。环境伴随小树的成长而变化,从山川到高楼,穿越农业时代到工业文明。这时,出现核心的玩法,砍去多余树木保证他最终能见到阳光,也是对牺牲环境换取工业发展的影射。

真正优秀的游戏会让玩家产生共鸣。我认为《Prune》正是如此。

Prune

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真·端游:《聚爆》(Implosion)

这不是《聚爆》游戏的宣传片,而是IP改编电影《聚爆:第零日》的预告片。将电影的预告片与手游的相比,这本身是不公平的,有以大欺小之嫌。

电影《聚爆:第零日》的故事发生在游戏剧情开始的二十年前,所有剧情由游戏开发者打造,目前已经在Kickstarter上完成众筹目标。

《聚爆》游戏我们已经讲过很多次。他在去年几乎所有年终盘点中都占有一席之地,成为某种标志性的图腾——既证明了华人可以在移动平台上开发出传统的“大制作”,又证明高价单机游戏尚有市场。

如果电影上映,我一定会去看。

聚爆Implosion

聚爆Implosion
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AR优势:《Ingress》

玩《Ingress》你得跑起来,人与游戏产生现实的联系,《Ingress》的宣传片看起来更像一部人类科技的微电影。

宣传片散发出一种“未来感”。“这不是一款游戏,蓝军、绿军需要你的帮助。”开篇便让玩家产生一种使命感,制造悬念,吸引观众看下去。安插在全球的据点,吸引了视频中忙碌的行人,加入游戏玩法介绍,浑然一体。

强社交属性也让游戏在全球范围内收获了大量拥趸。虽然在国内需要通过技术手段才能玩游戏,但仍有大批中国玩家被游戏吸引,我的同事楼潇添就是其中之一。在巴厘岛的时候,他甚至也在寻找据点。

说到《Ingress》就让我们想到同为AR游戏的《Pokemon GO》,前几天任天堂已经公布中国不在首发地区,不知道国内的玩家什么时候才能通过正常渠道进入口袋妖怪的世界。

Ingress Prime

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读者 陈祺

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