触乐一周评论精选(Issue 85)

妹子当然是美好的事物,发育良好的妹子也很棒……但我也想玩纯纯的游戏呀。

读者杨柏柠2016年02月16日 14时56分

各位过完节、没过节、开工的、还没开工的老爷猴年好!好久不见,不知道各位假期过得如何呢?

有没有见到玩《我的世界》的小学生?有没有在大年夜被炸《Ingress》的成就po?有没有在新的一年武运昌隆呢?

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

联不通你妹 评论了文章《触乐夜话:春节其实一点都不快乐,还好芭比改变了身材,然……》

提前祝各位老师:新年快乐~

对于触乐妹:Yes,we need u,2.

去年跨年“揍了年兽”,今年似乎也只剩这个选择了,只是比去年多了点共鸣:也有某一天,会像生铁老师那样一点都不快乐了……

木瓜:各位读者老爷新年快乐,新的一年触乐妹也会爱大家! (*/ω\*)

 

怨念物_老毛 评论了文章《触乐夜话:春节其实一点都不快乐,还好芭比改变了身材,然……》

关于春节这个槽,我的理解是这一切是因为:对于我们的上一辈人来说,因为物质缺乏教育敏感词敏感词等等一系列的原因,根本就没有形成“独立人格”。

他们缺乏真正的爱好,缺乏想象力,生活的中心永远都是从属于某个集体,快乐或者悲伤的原因永远是别人,眼界局限于某个固化的小圈子,人际关系偏向于算计和攀比。

伤害爆表的各种常见短句如“都是为了你好”,“隔壁家小孩”,经典的心态比如“我就是在奉献”,都可以说源于此。

这么说有点毒。其实父母这代人是特别可怜的一代人。这么说不是说要嫌弃他们,而是想要理解他们。对于我们来说,郁闷几天没什么,少给他们添堵算不得什么牺牲,毕竟相聚日短。

好吧,我承认我这么洒脱完全是因为今年春节我不用回家。/wave

木瓜:回老家看长辈引发的矛盾是这个春节假期里一直很火热的话题了……代际之间除了生活习惯、思维方式和价值观差异过大以外,小辈们还会收到各种“关心”为名的窥私和“人生指导”,听说我的同事李先羽还被亲戚拉着在KTV唱起了《常回家看看》。唱歌当然只能说是忙碌假期里的一件小事,但像这样被强迫着做的事还有很多,有的可以忍忍,有的就不得不背负着“不孝顺”的大帽子反抗了。

说到亲人,其实也是有困难时相互关照,或是一家人其乐融融的感情在的。但和交朋友、谈恋爱一样,那种特别美好的亲情没法儿勉强。强扭的瓜不甜嘛,说来说去,我能想到的也只有“各尽本分”四个字了。

 

本周优秀评论

《竞技之门——聊聊〈炉石传说〉标准模式》 一文中的评论:

ssenkraD

说得对,退环境对于一个TCG来说是很有必要的。

但是炉石现在的问题并不是能用的牌太多,恰恰相反是太少,我不认为以现在暴雪的设计能力,脱离了老卡包的桎梏之后能做出很多更有新意的东西来弥补老卡包消失带来的可用套路减少。

我们来看看这次修改后对于各种人群的影响——

土豪:该干嘛干嘛,继续氪,新包除了不先开个100包能叫壕?

轻氪玩家:伤害最大,他们只是为了支持一款好游戏,以及让自己能更快的组出各种卡组,而暴雪瞬间击毁了他们大部分的金钱和时间,他们悲伤的发现,之前或是砸锅卖铁,或者开包攒尘许久拿到的卡牌瞬间化为乌有,他即使没有流失,多半也不会继续氪金了。

时间充足的0元党:影响不大,顶多是攒卡包的频率比之前高了些。

时间不足的0元党:基本可以不用玩了,你好不容易攒齐一两套牌,发现其中有一张核心牌已经不存在了,不过本来他们玩的少,流失之后影响也不大。

刚加入炉石不久的人:影响第二大他们好不容易凑出了一套成本不高强度尚可的牌,一更新不能用了,而他们的其他牌又显著少于老玩家,于是他还要在经历一次砸锅卖铁攒卡牌,换句话说他们之前的努力大半都白费了。

新人:或许会感受到好处,但是一年之后呢?很难说。

所以暴雪伤害了他的主力、消费量至少是第二的群体,我认为是得不偿失的。

更大的问题是,炉石实际上不是一款TCG,他根本不能trade,倒不如说他是C(onnecting)CG,一旦标准模式不能用老卡,狂野模式有很可能进入一种新玩家不愿意进,老玩家走一个少一个的真正的“狂野”,这些老卡又有什么用呢?除了少部分收集党,只能按照4:1的比例换新卡,炉石里的东西都是虚拟的,万智牌至少还可以收藏。

当越来越多的人意识到这个问题之后,又会有几个人会选择继续氪金买卡包么?那炉石岂不是要变成像国产网游一样靠土豪养着的游戏?国产网游至少付了钱就是大爷,然而炉石里,氪再多你也只能当一年大爷。

Eagle义果

“标准模式会带来更加动态和平衡的策略博弈,开发者团队在设计新卡牌时能拥有更多的想象空间。” 一、退环境是大势所趋,利大于弊。

1、增加了一个时间维度来进行卡牌平衡。比如让砰砰博士自然退场。

2、降低卡组固化趋势。没有砰砰能玩?好了卡组只剩29个位置。没有雷诺能玩?好了卡组只剩28个位置了。没有退环境机制,玩家每个费用都选最高价值随从就能赢,组卡思维只能越来越僵硬(参考现在的圣骑)。

3、控制卡牌强度,解放身材空间。炉石的攻血基本都是个位数,可供组合的搭配并不算很多,为了吸引玩家付费,卡牌只会越出越强(不做限定未来只会出现更多失意的藏宝湾保镖)。

4、降低失控风险,避免出现暴力连锁反应。例如AV娜、旧版的战歌指挥官,这类光环异能叠加后可能产生超出预期的爆发力,大家知道暴雪爸爸一向屏蔽OTK玩法。

以上,退环境是大势所趋。感慨下2年前大家还觉得炉石牌池浅呢哈哈哈。

二、事情有两面性。目前最大的矛盾在于暴雪官方和老玩家之间的利益博弈。

1、退环境好处除了官方提到的那些。还有隐蔽的最大原因是提高收入。

玩家现在只有1年的时间打金币。按目前每天100金的效率,等凑好卡组,差不多半年过去了。

同时原先设计7费巅峰砰砰博士,后续7费卡就很难卖得动。现在退环境就可以出啦啦博士、啪啪博士,换下原画和名字再圈一次钱,又省心又省力。

2、老玩家抱怨最厉害的是退环境的卡的保值问题。万智的黑莲花可以卖5万美刀,砰砰呢?所以暴雪爸爸需要一套机制来为卡牌保值。

解决方式,大改的话可以加上交易要素(TCG中的T),做个牌贩子也可以是乐趣之一哟。

小改的话是退环境前给玩家两周时间原价分解。对了,分解的尘叫“时光之尘”,只能合成老卡哦:)

木瓜:对于《炉石传说》此次退环境,玩家们想说的着实不少,从这两位老爷的长评中就能感受到……作为休闲玩家,我始终不太能体会《炉石》的竞技乐趣,或许是我的牌技太差,领会不到其中奥妙吧。相比只下,我反而更关心那些颇有娱乐性的卡组——每一次出新版本,新的娱乐卡组就是我还关注《炉石》的最大乐趣了。这也应了原文里说的组卡乐趣(虽然说这不是我自己组出来的啦)。

至于以后,借用渗透影法师老爷在评论里所说,“竞技和休闲也不是不可并行,也许暴雪会想出什么有趣的休闲玩法来利用退环境的牌”,“还是持乐观态度好了”。

 
游戏的操作依靠点击就可以完成
一个纯纯的对称游戏,强迫症患者的福音

熊猫后背影 评论了文章《〈对称专列〉:对称的,才是最美的》

把游戏背景和玩法改改。一个发育良好的少女穿着连体服装,拉锁却是从脖领到胯下。游戏玩家要和这个拉锁做对抗,同一时间内找出左右的不对称点越多,拉锁越往下,否则将被少女重新拉会脖领处。当然,如果全部正确,少女的衣内将一览无遗,但需要充值才能去马赛克。

木瓜:一个纯纯的对称游戏和一个令人性奋的连体少女换装游戏哪个更有吸引力?我不知道,妹子当然是美好的事物,发育良好的妹子也很棒……但我也想玩纯纯的游戏呀。

 

本周最佳评论

DarthPanda 评论了文章《〈对称专列〉:对称的,才是最美的》

不对,想了想一次通过直接全看显然不划算,要改善一下:

1. 明星代言,各种48上,请粉丝就“你最想拉下谁的拉锁”进行投票。

2. 碎片化,一次通过随机给48人中的一个碎片,积满48枚碎片才可以完整拼成一个少女。

3. 体力限制,10体力上限,5分钟回复一点。

4. 不同服装道具,有连体武功服,连体玩偶服,连体水手服,连体比基尼服。

5. 和电影动漫做合作,比如EVA什么周年庆来一套,XMAN电影上映风暴女植入。

6. 和全国各地计划生育局打通数据库,结婚未育或仅生一胎家庭在此游戏内碎片奖励X2。

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真的给48个人的话选择也没有那么容易……(图片来自贴吧)

木瓜:真是服了你们……挖起坑来都这么专业,而且呀,这样一来就有点儿想试试看了(不行再删)。就像评论里另一位老爷说得那样,我要点赞还是举报啊?

不过说到48系的女孩子,我觉得真的让我从这么多人里选出自己喜欢的也没那么容易——所以48系的制作人秋元康的眼光和策划力才是那么令人羡慕又嫉妒吧!

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读者 杨柏柠

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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