《超级幻影喵》:不爱公主只爱解谜的平台跳跃游戏

《超级幻影喵》里我看到了《超级马里奥》的影子,也看到了Veewo Games让游戏与《超级马里奥》差异化的努力,关卡设计看得出是花了心思的。

编辑书上2016年01月22日 16时31分

1895年,宫本茂在设计出那位水管工的时候,他可能也想不到马里奥形象可以风靡30多年,并影响到几代人生活,Veewo Games的CEO杨迅就是其中之一。正是被马里奥吸引,他一直想要做一款类似的平台游戏,在公司达到营收平衡后,杨迅决定给《超级幻影喵》项目立项。

Veewo Games刚创立不久,它们曾经模仿《Threes!》制作了《1024》手游,一度比较火。然而《2048》的横空出世,很快盖过了它们的风头。杨迅告诉触乐:“其实我们本来是不缺乏原创基因的,之前没有什么经验,所以有所借鉴。”

Veewo最早因为开发《1024》而闻名
Veewo最早因为开发《1024》而闻名

为了维系公司的经营,团队也接过一些三消游戏开发,但在杨迅看来这些“赚钱的项目”都不值得一提。因为团队成立的初衷就是要开发一些有创意又好玩的游戏,不过苦于很多想法庞大激进,没有实力去实现。杨迅才恍然大悟,明白做公司需要细水长流。团队经历了《合出10》《暗黑斩:英魂》等创意小游戏的磨炼,已经发展到16人的规模,《超级幻影喵》则是团队第一个有着完整关卡、投入比较大的手游。

全是方砖的简洁画风,吃倒三角能向下裂墙
全是方砖的简洁画风,吃倒三角能向下裂墙

平台游戏一直给人比较硬核的感觉,像《铲子骑士》《洛克人》《星之卡比》等游戏,不仅需要细腻精巧的关卡设计,还要在有限的平台元素中设计尽可能多的变化,再加上这类游戏不好做成长和付费,很少有国内团队愿意尝试,即使尝试过也很难在一众手游中脱颖而出,《超级幻影喵》或许是一个特例。

《超级幻影喵》宣传视频

《超级幻影喵》里我看到了《超级马里奥》的影子,比如平台跳跃、踩怪物、射子弹、撞击方块等元素,也看到了Veewo Games让游戏与《超级马里奥》差异化的努力,比如秘密通道、有特殊功能的怪物、解谜设计、平台电梯,关卡设计看得出是花了不少心思的。

在怪物设计上,《超级马里奥》里的怪物既是威胁,也可能成为角色的助益,像踩着板栗怪能跳得更高,乌龟壳能用来清怪等。《超级幻影喵》的怪物设计更激进,很多怪物就是主角的朋友,甚至是解谜的关键。比如有种弹射怪能帮主角射到高台之上,还有的怪物藏在橡皮壳下方、踩上去能弹射,沿路可能还会出现蜘蛛阵、飞鸟阵,这些都是你闯关时助力。

帮助主角弹射到高台的弹射怪
帮助主角弹射到高台的弹射怪

在按键设计上,《超级幻影喵》摒弃了方向键的上下按键,仅有左右移动、跳跃和一个技能键。简化的好处是没有向下跳的选项,角色行动路径的决策成本上升,比如有种平台能够穿透,但只能上没法下,跳上来需要绕一大圈才能回去。利用穿透平台本身,杨迅做了一些秘密通道,还有一关甚至全部铺上类似的穿透平台,制造了一个迷宫关卡,玩起来十分独特。

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利用穿透平台设计的电梯

《超级幻影喵》的难度不在于达到终点,而是沿途找到关卡中的三颗星星,一般星星会藏在一些隐秘的通道中,看似不可能够到的平台之上,也可能需要特定的机关才能才能开启,带有比较强的解谜属性,三颗星星全数收集才算是真正意义上的通关,在世嘉出品的《Heroki》中也有类似的设计。游戏里角色还可以获得射子弹、向下裂墙等技能,辅助关卡的探索。除了收集星星,游戏关卡里还会散落一些“电能”,收集特定数量的电能,解开更多的角色形象。

用穿透平台设计的迷宫
穿透迷宫:如其在上,如其在下

当然,《超级幻影喵》还有许多国产单机手游少有的优点,比如细腻出彩的UI交互、角色在停止时的一些小动作、魔性的BGM,玩家多次死亡后还会变成无敌的幻影喵等,这部分就留待游戏上线后读者自己去体验。

杨迅打算为《超级幻影喵》发行两种版本,一种是一次性付费12元,另一种版本是免费下载,不作关卡限制,但玩家需要花钱购买其他的角色形象,额外的生命值。《超级幻影喵》将于1月25日在全球同步上架iOS和Android版本,日后可能还会移植到PC和主机平台。

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shushang@chuapp.com

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