《A Skyrocket Story》:造一架火箭,为了读完一个故事

天上掉下来一只漂流瓶,里面装有一段未讲完的故事,而更多的瓶子还在空中漂浮,主角便造了一架火箭想把它们收集回来,你能否帮他实现这个愿望呢?

读者Will2015年12月08日 16时04分

自从《机械迷城》(Machinarium)在几年前被公认为经典解谜大作之后,手绘风似乎就带上了“诚意+100”的Buff,而最近上架的《A Skyrocket Story》更是继承了这一独特风格。

游戏开始时的几张过场插画讲述了这样一个故事:因为一个偶然的契机,主角捡到了一只从天空中掉下来的漂流瓶,里面还装有一段未讲完的故事。透过望远镜,他看到了更多的瓶子在空中漂浮,于是就造了一艘火箭希望把它们全部收集回来,继续读完这个故事。

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该作游戏部分属于中规中矩的解密类型,玩家可以控制火箭的发射角度、上升方向以及何时加速,点亮沿途的星星并收集漂流瓶,顺利抵达落脚点就有机会 Prefect 过关,这本书对应的那一页也会得到补完。

从第二大关开始,每个小关卡都会增加新元素不断提升难度。比如被漩涡卷入之后,要再次调整角度重新发射;气泡能保护火箭不被陨石摧毁,穿越危险地带;画纸上的破洞则是像虫洞般让你在宇宙间星际迷航……在经历了百般磨难之后,旅途的终点又有什么在等待着主角呢?带着这样的期盼会让不断挑战下去,一探云顶的究竟。

该作目前只提供了iOS版本(其他平台也在开发中),并且没有中文语言。对于这样一款单纯的游戏来说,它更像是一部富媒体小说。冥冥之中,有个人在给玩家讲故事,而你是不是愿意做一个勤劳的取经人,排除万难,读完这个故事呢?

一路上火箭会遭遇到各种险境与障碍,在有限的范围里调整飞行路线以及加速是很讲究技巧的

《A Skyrocket Story》的制作者John Evelyn来自英国伦敦,他本身也是一位插画家和作家,游戏中提及到的故事《Asleep As The Breeze - Illustrated Book》之前就已经出版发行,游戏场景全部使用0.03毫米的画笔绘制而成。如今他把整个故事带入到了游戏之中,可以看作是一次艺术、写作与游戏融合的个人尝试。他在游戏的 About 中这样写道:

我叫John Willian Evelyn,爱好音乐、插画、游戏以及图书创作。2012年,当时正在进行一项新游戏的策划工作,一件不可预料的事情发生了:游戏项目最终演变成了一本插画书,名叫《Asleep as the Breeze》。2013年5月,我亲自将它出版发行。

自此以后,我就沉迷在对游戏形式的探索之中,《A Skyrocket Story》是第一部作品,希望以后能够继续创作下去。游戏的制作过程很美好,让我有了一次全情投入的体验。

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读者 Will

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