《这是我的战争》桌游将于2016年推出

不久之前,由波兰11 Bit Studios工作室制作的生存策略游戏《这是我的战争》(This War of Mine)实现了从PC平台向移动端的跨越,而在未来,这一作品将再一次跨越平台。近日,根据外媒报道,这款游戏即将被改编成一款桌游,预计将在2016年发售。

编辑辛羽2015年11月27日 17时00分

不久之前,由波兰11 Bit Studios工作室制作的生存策略游戏《这是我的战争》(This War of Mine)实现了从PC平台向移动端的跨越,而在未来,这一作品将再一次跨越平台。近日,根据外媒报道,这款游戏即将被改编成一款桌游,预计在2016年发售。

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《这是我的战争》桌游将由《浩劫末世》(Neuroshima Hex)设计师Michael Oracz以及《大地核心:破碎元素》(Earthcore: Shattered Elements)《消逝的光芒》(Dying Light)的剧情设计以及译者Jakub Wisniewski共同打造。这一桌游将最多支持6名玩家共同游戏,根据官方介绍,游戏中也将包含单人模式,让玩家体验如同在电子版游戏中一样的生存体验。

值得一提的是,官方表示这款游戏的设计理念是,要让玩家能够在不用了解规则的前提下,打开包装即进行游戏。11 Bit Studios表示,“就目前而言,我们对这一项目抱有很大的希望。它会突破传统桌游的限制,以即时化桌游的形式呈现在玩家面前,玩家在开始冒险之前,不需要阅读说明书。”

如果想要达到这样的目的,显然要么游戏实际过程中将包含一定的教学元素,就像电子游戏一样,将玩法介绍融入到游戏进程之中,让玩家边玩边学——这意味要把一些玩家直觉性的选择加入到游戏中,以便能够让游戏顺利展开。而另一方面,官方还承诺即将在移动平台推出一款辅助应用,丰富玩家的体验。想要达到“打开即玩”的效果,或许还需要App的辅助。

官方承诺,在辅助应用中,玩家将能够获取原声音轨、实时的故事更新、情景脚本、过场动画、游戏中的解谜谜题、迷你广播剧、隐藏秘密,手绘原画等一系列内容。如果辅助应用真的已经成为了《这是我的战争》桌游游戏进程之中必不可少的一部分,那么它也确实超越传统桌游,成为了一种混合的新型游戏形式,对于其他希望改编桌游的手游产品来说,也具有一定的借鉴价值。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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