昆仑推出端游《艾尔之光》改编手游《艾尔战记》

《艾尔战记》手游没有和巨人继续合作,端游开发方韩国KOG选择将IP授权给了昆仑游戏,由昆仑旗下的诺亚方舟工作室开发完成。

编辑高洋2015年11月24日 15时39分

昨天,昆仑游戏在自家总部召开了一场名为“热艾·新生”的品鉴会,邀请了众多媒体和渠道到场,主角是他们正在测试的新游戏——《艾尔战记》。

配图1

《艾尔战记》是韩国端游《艾尔之光》的IP授权改编游戏,《艾尔之光》在2011年推出,国内由巨人代理,运营至今,积累了不少的核心玩家。《艾尔战记》手游没有和巨人继续合作,端游开发方韩国KOG选择将IP授权给了昆仑游戏,由昆仑旗下的诺亚方舟工作室开发完成。昆仑此前主要业务是代理游戏,今年3月正式组建诺亚方舟工作室专注于研发,他们此前推出了《无双剑姬》和《师父有妖气》两款自研产品。

昆仑游戏CEO陈芳发言
昆仑游戏CEO陈芳发言

在发布会上,昆仑游戏CEO陈芳、《艾尔之光》端游开发组KOG制作人權五當都亲临现场且进行了发言,昆仑游戏国内发行负责人蔡均也登场讲解了这款游戏的市场定位,按照惯例,他在场公布了号称“内部真实数据”的游戏首测留存数据,分别是次留73%、三日留存59%、七日留存39%。

“内部真实数据”
“内部真实数据”

《艾尔之光》原版端游是个横版平台动作游戏,拥有丰富的职业和技能设计,不同职业之间的区分非常鲜明,游戏的PVP设计在同类游戏中也拥有相当高的水准。端游在国服刚测试时,我曾经是最早的一批玩家,设计独特的连段系统给了我很深的印象,这让我在参加发布会前,对游戏的手机版也抱有一定的期待。

品鉴会有手游版的试玩环节,我试玩了游戏。

《艾尔战记》游戏截图
《艾尔战记》游戏截图

手游版《艾尔战记》继承了端游的背景剧情、人物、配音,也继承了横版平台动作游戏的基本表现形式,包括人物的换装系统也都很熟悉,在此基础上,游戏的核心战斗进行了大改,手游版的战斗方式变成了简单的左右方向键操控,在攻击和跳跃之外还有四个技能按键可用,基本的攻击方式发生了变化,除了通过连段积攒能量这一基础设计以外,整个战斗和端游原作已经没有太大关联。

游戏宣传视频

《艾尔战记》看上去像是个完全再创造的标准的手机游戏,没有了攻击硬直和端游原作的一系列鲜明的职业特点,战斗进行了最大限度的简化。这种取舍站在开发商的角度来说很容易理解,理由无非“手游是给大众玩家玩的,手游是碎片的,手游不宜过于复杂,手游更注重养成感受”,但在我个人来说,是感到一些遗憾的,手游版《艾尔战记》的品质固然不错,战斗表现力优秀,据说游戏背景的精细程度甚至超过了端游,但缺乏自由度的战斗在我看来还是有些保守,应该是可以做得更好的,即便是在手游对操控有所限制的前提下。

发布会上,制作人宣讲了手游版是如何还原端游的,诸多还原中唯独没提战斗
发布会上,制作人宣讲了手游版是如何还原端游的,诸多还原中唯独没提战斗部分

目前《艾尔战记》开放了三个角色,分别是战士艾索德、法师爱莎和和射手蕾娜,这一点和端游的角色推出节奏保持了一致,游戏添加了战宠系统,战斗中可以额外释放战宠援助技能,目前版本我还没有体验到PVP的部分,先撇开不谈。

对目前只有左右的方向操控,部分玩家表示了希望加入上下方向按键,他们认为这样能够实现部分端游中的精细连段,但实际上这并不是简单加入上下就能改变的,官方的反馈也表示出于手游本身不适合复杂操作,将不考虑添加上下左右的按键设计。

对于玩家们旺盛的“站街”需求,官方则表示了愿意顺从,正在制作能够同屏显示在线玩家的主城功能。

此外,在本次发布会上,昆仑还宣布了一款新的IP手游——得到《鬼吹灯》授权的《鬼吹灯挖挖乐》。

配图7

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编辑 高洋

562681269@qq.com

沙扬娜拉。

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