触乐一周评论精选(Issue 74)

兼职触乐读者,加群:327162570,游戏周结……

读者杨柏柠2015年11月23日 16时51分

各位老爷周一愉快!请北方的老爷在雪天注意防寒防滑,不要摔倒在泥水里,也不要不小心踩到积雪覆盖着的便便;请南方的老爷注意防晒,即使穿不上秋装也不要哭泣……反正马上就降温了。

说回正题,前段时间我们为绯红六翼老爷送出了《Kingdom Rush Frontiers》和《The Room Three》两款游戏。说起来这位老爷也是触乐的老读者了,在第一届“年度吐槽大赏”中还因为中奖次数非常多而榜上有名。眼看着新一年的吐槽大赏就要来啦,各位老爷有什么期待的奖项呢?

Kingdom Rush Frontiers 塔防史诗冒险

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本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:327162570)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

《Valve与暴雪联合发表声明:〈刀塔传奇〉下架并非技术原因,而是我们要求的》一文中的评论:

17th: 只见那两名西域来的高手,一个使出洗白落雁式,一个摆的是装~逼断筋手。

场中的另两人穿的也是西域服饰,却操一口中原口音:“是在下身体不适!是在下身体不适!”,显是下盘脱力,慌了阵脚。

场边主座上的友利员外高喝“当初买了你这条……不是到这里来丢人现眼”,声音却瞬间被洪水般的叫好声吞没,已然听不清楚。

定睛一看,原来那些没座儿的看官个个带着一顶样式统一的尼龙鸭舌帽,帽上用蝇头小楷写着几个字“触乐旅行社,中立,专业,诚实,善良”。

——赛文汀《东方纪行抄·三千贯单一百》

装甲战兔: 现在的情况就是帝国主义亡我之心不死上个世纪交过的版权费已经花完了又想找我们要了你们做媒体的不顶国人游戏还要给外国人说话你们的良心在哪里马化腾和暴雪打赌转过500让外国人看看我们中国人的良心还能看你QQ头像!

木瓜:触乐旅行社好,让我也来先发一则广告试试:兼职触乐读者,加群:327162570,游戏周结……

 

《在电视上玩手游的miniStation开卖,售价699元》一文中的评论:

翊桀_一心不乱 :699的话应该没人再说不如买ps4了吧,不过感觉最后会沦为电视机的赠品。

未知少年 :不,充V14送手游专用主机辣!

木瓜:还是这位老爷套路深……不过即使这样也不想氪金!木瓜不买!

 

Delia 评论了文章《边锋将推出史努比手游,它看起来很糙》

看到这个,我好像终于体会到了之前黑猫警长和葫芦娃出手游时的那些80后的心情……

木瓜:我一直以为史努比比黑猫警长或者葫芦娃更早!好吧,不管怎么说,这种心情都是一样的……

 

本周优秀评论

花影_满身 评论了文章《〈苍翼之刃〉——小CP的全球竞争力》

触乐的分析一般不止局限于对游戏本身的分析,而是一种更加综合的态度。本文就是一个典型的代表。

但怎么说呢,这种略微模糊不清的态度会使得玩过这款游戏的玩家有种“微妙的情绪”——总感觉喂编辑你似乎没有把我们的心声说出来啊但似乎说得也很客观全面没啥好挑剔的。相比于较为综合的原文,评论里几乎都是玩家直观地谈及自己玩此款游戏的感受。

这里面也许反映了这个问题:玩家更想看到的,其实只是对本款游戏机制的分析——虽然某种意义上,可能确实没啥好分析的。但“它的背景、与类似作品的对比”,说实话,除非写得生动有趣,不然……兴趣不大。当然我们对此可以说:不能全部都随着读者的胃口来;你说的只是最普通的读者群体,还有游戏业内专业人士呢?

唔,我觉得玩家的评论反而更让我有想看的欲望= =

木瓜:难得遇到对文章写法方面的评论,感谢这位老爷的建议呀!关于文章写作方面,可以参考oracle老师在原文中的回复。另一方面,这位老爷说到了很关键的一点,就是评论区也会有很多精彩内容——所以,记得要看每周的评论精选哟!

 

17th 评论了文章《在电视上玩手游的miniStation开卖,售价699元》

一轮名为智能化升级的旧物改造,一剂满足物质贫乏者的物质需求的物资大发现,一场把终点线拉到家门口的勇敢超越,一梭子加特林射速的实心泡沫。

木瓜:17老爷本周也贡献了好多厉害的怪话,我还在等着《触乐贵族史》续坑……

 

你妹啊 评论了文章《触乐夜话:剧情做的不好,归根结底是不用心》

在行业中也听过,剧情做的好,是加分项,但不是必做项;更多的时候,设计把重心移到了数值或“借鉴”上,对于剧情就更为漠视——“剧情,谁看啊,随便写两句就好了,重点是要引导玩家用我们的xx系统”。

以前游戏的时候,会耐心的看各个任务简介,感兴趣的道具物品的描述会截图发群里。

现在看到对话的时候,第一反应是找跳过在哪……

一方面生活压力逼的自己没有足够的时间沉浸在游戏里,一方面成长之后能触及到内心柔软的东西越来越少。

嗯,大概就是这样吧,感谢那些仍然用心编织梦想的人。或许有一天,我也能找回曾经的自己。

木瓜:虽然我也不太喜欢无脑刷刷刷,但轻剧情而重数值的游戏也许正好满足了一部分玩家对游戏的需求,没有必要再去指责什么了。只是之下,就会对仍然用心讲好一个故事,把内心柔软的东西融入到作品中的人更加感激。嗯,感谢你们。

 

本周最佳评论

关佳琦 评论了文章《〈苍翼之刃〉——小CP的全球竞争力》

不知道为啥说了那么多魔龙与勇士战斗体验降低了数值化的影响啥的,说的好像他不坑一样,我放弃魔龙与勇士就是因为看到他坑太多了,在一个角色身上拼命加一套又一套重复的成长系统,让人看了就烦。

而我能从开服到现在都坚持玩这款《苍翼之刃》,除了他战斗体验优秀之外,还有个重要原因就是这游戏看起来不坑,至少前期不坑——开服3天后V10都没几个。还有就是推出了良心的永久卡(68元获得680钻,之后每天获得108钻,永久有效)。当然了,现在想来,这游戏的坑是做得很巧妙:

1.前期确实是给人感觉不坑,一方面是坑少,看上去只有纹章、角色晋升、装备升级、装备突破这几个,至于买金币魔素体力技能点各种资源塔什么的根本体会不到,系统给的资源足够用。特别是花钱之后,送的各种礼包各种资源都用不完

2.慢慢的各种功能开了之后你就会发现这游戏坑的挺巧妙:刷图吧,只练一个角色就够了,但想打排位吧,至少练2个角色,刷塔吧,最好练3个角色,守排位吧,最好练4个角色……

3.然后再过几天就会发现金币魔素体力技能啥的什么都缺……

4.后期发现装备突破需要用橙装做材料,一口老血……

5.日常零散消费特别多……我觉得每天没个300钻根本活不下去,比如刷塔不花钻扫荡的话要打一个半小时时间

抛开坑不坑不谈,我从这游戏国服上线开始到现在一直在玩(虽然也才13天吧),IOS1区,充了2000到了V10,排位打进过前10,周末的联网对战打到过第1名(现在貌似是在第7),肯花这些钱说明这游戏还是挺吸引我的,接下来说下我认为的这游戏的优缺点吧。

优点显而易见,就是战斗体验好。动作手游里能入我眼的不多,去年一款都没有,今年也就3款:影之刃、魔龙与勇士、苍翼之刃,我感觉这3款的战斗体验是越来越好的。具体好在哪里,我觉得是以下3点:

1.动作要素多(基本上除了跳跃外该有的都有了,特别要赞下受身、蹲伏、倒地反击、格挡和防反,但可惜很多重要的动作要素游戏中都没有指引),且无蓝条无CD,连招随心所欲。这一点就不展开说了,总之这才配叫动作游戏

2.易于上手难于精通。同样是手势操作,这游戏感觉上手就要比天天来战好,就是四个方向划动加上双击方向键,上手体验很好。但在此基础上又做出了非常多的变化,在一次操作之后根据接下来不同的操作可以组合出很多种技能和连招,让人欲罢不能。并且技能之间也有灵活切换的设计,比如前前冲刺后下划然后上划,效果等同于下划加上划,等于省略了一个下划操作直接切换到了别的技能(虽然操作方式不一样,但魔龙与勇士也有类似的设计,我也挺喜欢的)

3.角色之间和技能之间做出了明显差异。这点我觉得挺难得的,每个角色使用起来真的风格不一样,并且每个角色的技能大多数都是有用的,废技能很少,比如哈扎马的空中后划,很多人会认为是废技能,其实可以马上接前划后划前划触发伤害很高的技能

说完优点再来说缺点,也很明显,最大的缺点就是前后期节奏差异极大,后期沦为一个上线20分钟就没事干的游戏。我觉得这主要是几个方面造成:

1.游戏内容少且大量放在前期,后期玩法根本没准备好,又缺乏社交,又没有非AI的PK(WIFI对战门槛太高)

2.数值曲线十分不平滑,从什么都不缺瞬间变成什么都缺。每天金币产出就那么点,强化点几下就没。魔素也是,学技能点几下就没。体力更别提了,突破1件装备要30个各种材料,平均3个本30点体力才能获得1个材料,我培养4个角色每个角色6件装备总共需要多少体力我都不敢想,这还没算角色晋升需要的材料……更要命的是,缺的这些东西就算花钱买都买不到多少,买了也一样缺……于是这游戏后期完全变成养成游戏了……这种前后的落差很要命,并且后期资源缺到让人绝望,估计因此弃坑的不少

3.关卡少,有人7天就能通关

4.练新角色吧,成本又太高

还有另一个严重的缺点是关卡里陷阱太多了。你不想让技术流玩家太爽、想让玩家付费这我们都理解,事实上你也已经通过限制时间和增加boss霸体的方式来限制技术流发挥了,这些都没问题,但你作为一个主打爽快动作的游戏,搞那么多陷阱是要作甚?搞的打起来束手束脚的,别说连招了,跑都不敢乱跑,这根本就是与爽快动作相悖的啊!

但不管怎么说,这游戏算是少有的让我可花钱还肯打这么多字的手游了,我还会继续玩下去,估计也会继续投钱支持这个团队。虽然我也想过为什么不能做成《聚爆》那样的收费游戏,但国内手游市场环境就这样,我已经看开了。在2015年末能玩到这样的动作手游我已经挺满足的了,期望2016年能玩到更好的动作手游。

木瓜:在原文底下看到了许多关于游戏本身的讨论,感兴趣的老爷可以到原文看看讨论详情。另外,欢迎关佳琦老爷回归评论精选……如此长又认真的评论足见您对这款游戏的爱了,希望您玩得开心!

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读者 杨柏柠

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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