触乐夜话:剧情做的不好,归根结底是不用心

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

编辑高洋2015年11月19日 18时12分
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作者:小罗
作者:小罗

 剧情做的不好,归根结底是不用心

我最近玩得最多的一款新游戏,是上周App Store推荐的《消灭都市》。《消灭都市》触乐之前也有过一些报道,包括开发团队的一些访谈,这款游戏是由Gree旗下的Wright Flyer Studios所开发,在日本已经上架了一段时间,最近被国内公司代理,上架中国区并推出了中文版。

《消灭都市》是个很好玩的游戏,国服也难得良心又干净——基本上大多数内容都和日服保持了一致,没有什么奇奇怪怪的改造,没有VIP,玩起来和所有日系游戏一样,注重玩法,注重收集,角色的养成上限比较低,不坑,休闲。

在战斗过程中的对白
在战斗过程中的对白

《消灭都市》的玩法是很新鲜的跑酷战斗,主角骑着小摩托在道路上奔跑,收集各色的灵魂球,用来触发相应颜色的“念灵”发动攻击,一定攻击回合数之后可以发动主动技能,这套系统基本上玩过《智龙迷城》或者其他日系游戏的应该都非常熟悉了,而将这套系统与常见的跑酷玩法进行结合,倒是非常新鲜,也十分融洽。

除了有趣的战斗,《消灭都市》最吸引我的地方,其实在于它的剧情。我们说过很多次,关于剧情在移动游戏时代的可有可无,关于手游玩家们如何没有耐心,但《消灭都市》的剧情着实惊艳到我了,这可能是我见过的剧情最棒的手机网游。这个游戏有着大量的对白和剧情过场,但并不让人感到烦,反而非常享受。

《消灭都市》的剧情不止优秀在故事本身,而是故事内容和整个游戏玩法、框架的有机结合。《消灭都市》大概讲述了一个关于调查与探索的故事,神秘的消失事件背后,是连接平行世界的关窍,神秘的少女和主角相遇,少女要寻找自己的父亲,在过程中不断和“组织”对抗,和“念灵”们进行战斗。

可以说,这个玩法本身有一部分就是建立在这个故事的基础上的,故事背景非常合理地解释了为什么战斗会以骑着摩托车在大街上奔驰这种“跑酷”的形式进行展现,而在战斗过程中,会伴随着大量简短但是有感染力的对白穿插其中,仿佛两个人在摩托车上一路奔驰,一面和前来阻挡的念灵战斗,一面紧张地对话。

新人物登场的说明
新人物登场的说明

伴随着新人物的不断出场,游戏甚至采用了多线叙事的手法,各个人物心怀鬼胎,剧情并不复杂,但充满转折与张力。

让我印象深刻的是,游戏的教程也被完全融入了剧情的进展,游戏中进化、强化等功能的解锁,都是在主角从“组织”手中夺走了绝密情报之后自然而然获得的新能力,你感受不到那种勉强的教学,而是整个和故事进展融为一体。

将教学融入剧情
将教学融入剧情

总之,《消灭都市》是那种少有的,我会为了剧情本身充满不断开启新的PVE关卡的动力,并且认真看完所有剧情,还能记住这些剧情的手机游戏,它打破了我对手游剧情的一些成见,只能说,大多数时候游戏剧情对人毫无吸引力,只是做的太差罢了。

在我们此前刊登的《消灭都市》的团队采访当中,团队分享了一些剧情制作的想法和理念,我也一并摘录在此处:

新建图像 21. 目标要简单易理解; 2. 制造冲突然后平息它; (冲突的解决过程能够体现出人性) 3. 一话的主题要能用三言两语概括; 4. 对白框内的字数平均20字; (台词长的话就要分几个对白框,没法一次看完) 5. 尽量口语化; (写之前先说出来感受一下) 6. 重要的事多写几遍; (如果不把目标多写几遍玩家就容易忘了) 7. 让玩家在细节处产生疑惑,然后解开它; (要有意吸引玩家,让他们对后面的情节/台词感兴趣) 8. 让主人公代言玩家的心情; (当主人公表现出“我不知道”时,同样弄不明白的玩家就会感到安慰,也就是共鸣) 9. 剧本不仅仅是小说场景; (令人不解的标题、敌人的攻击等也是剧本的一部分) 10. 音乐占剧本的一半 (插入音乐的时机要在写剧本的时候一起定下来)

我还和《消灭都市》的国内代理Y2Game聊了聊,得知之所以游戏完全没有做什么本地化改造,不是他们自己想这样,很大的原因是开发方的强力要求,对方甚至连国内的市场推广也要进行监修。

这对于玩家来说是个好事,但对于代理商来说就有点难受了,渠道方面对于这类游戏完全看不懂,主流受众恐怕也不大适应日式游戏的种种,这让他们在安卓市场的施展比较艰难。也只能看国内日系游戏核心玩家能有多少,是否能够撑起这个游戏在国内的运营了。

Y2Game的负责人老木特别坦诚地跟我吐露:可惜了这个玩法,要不是现在创业顾惜自己的品牌不做会背骂名的事情,他们早就自己上手抄一个去了。

 

■ 游戏江湖

今天,这边厢英雄互娱的移动电竞联盟发布新消息,之前联盟只有CP和发行参与其中,现在渠道大腿也加入了他们的“电竞”大业。那边厢,“格斗游戏”也没闲着,ROAD FC昨天在北京中奥马可孛罗大酒店举行了“ROAD FC(路德)国际格斗大赛中国首秀”暨“格斗游戏联盟”的成立仪式,还拉了一堆大厂站台。

引述一段媒体报道:

ROAD FC中国合伙人张小蝶表示,格斗游戏应该具备差异化的人物形象,和鲜明的套路体系。而ROAD FC则符合这两点。此次将ROAD FC体育赛事引进到中国,是希望在IP运营、综艺真人秀、影视、明星经纪、游戏、俱乐部运营等方面都有建树。努力形成泛娱乐、互联网+的体育文化产业生态。之后,还会和白鹭、暴风魔镜和动作捕捉技术方合作,探讨制作H5、VR游戏的可能。

总之,好像不是特别明白这个联盟要干啥,但这就对了。

游戏行业仿佛一个江湖,除了鱼龙混杂,风云变幻,一个最大的特征,就是各种“联盟”特别多。比如“手游反黑联盟”、“硬核联盟”、“超级联盟”、“阳光手游自律联盟”、“HTML5游戏生态服务联盟”等等等等数不胜数,其中虚虚实实,难以捉摸。

特别有意思的是,英雄互娱的新闻中有个叫做移动电竞联盟秘书长的角色,我盯着这个“秘书长”看了好久,感到非常敬畏。

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编辑 高洋

562681269@qq.com

沙扬娜拉。

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