触乐一周评论精选(Issue 73)

这样一个方兴未艾的市场其实玩家们也很迷茫,但我相信玩家们的需求绝不是“充了钱我就要变强”。

读者杨柏柠2015年11月16日 17时28分

各位周一愉快!今天是“触乐顶级制作人系列峰会”首场开幕的日子,你到现场近距离目击铃木裕先生了吗?如果由于种种原因没能到场,也可以关注触乐明天的头条,看看演讲具体内容详述。

上周我们为社交账号老爷送出了一款《漫漫旅途》(Year Walk)——一款略带恐怖的冒险游戏。触乐曾经在万圣节主题游戏推荐中介绍过它。

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本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:348511611)与我们取得联系,最佳评论奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么本期评论精选正式开始!

 

Yoda Huang 评论了文章《智能机人气解谜游戏〈Q〉即将移植3DS平台》

双平台的游戏能不能附加一个play的链接呀,现在都是记下名称去play里搜索的!

木瓜:读者老爷说得对!我们已经在原文中加入了安卓链接,在今后的文章中也会注意的。欢迎读者老爷继续提出建议和想法呀。

 

Delia 评论了文章《在〈猫咪后院〉隔壁养一窝仓鼠,〈仓鼠收集〉即将上架》

对于猫咪,我们是无比忠诚的。我们对于猫大爷的爱,一些小小的仓鼠根本无法分走一丝一毫!

木瓜:喵大爷是无可替代的!等等,可是您好像更喜欢长颈鹿……唔别打我别打我……

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其实仓鼠也挺可爱的啦……
 

本周优秀评论

酱爆牙签 评论了文章《“愿重力与你同在,玩〈光剑训练模拟〉时”》

然后多年的老颈椎病又复发了。

木瓜:虽然只有一句话却戳中了我的痛点……这类需要身体动作游戏的开发者拜托考虑一下玩家的身体健康吧!

 

逸风前行 评论了文章《〈锋刃〉:一把12块钱的空气切割刀》

评价挺明确的,就是切割的次数,在次数以内就能获得星星,足够的星数可以解锁下一个大关。

游戏很容易上瘾,每关利用的机制都不太相同,再加上要在规定的切割数内完成(一般都是1,2刀),玩得真是乐此不疲啊。

木瓜:刚看见这款游戏的时候没有特别的感觉,看到视频后半段却惊艳到了,每一关都有不同的机制,游戏难度也比较适宜。如果你对这类益智休闲游戏感兴趣的话,不妨试试它。

有时候你还会感受到那么一点点艺术性
 

怨念物_老毛 评论了文章《关于《Downwell》,你可能还不知道的十件事》

最近吃掉我非常多时间的神作。主要是combo是核心系统这一点需要不少时间去发现,发现这一点之后从游戏节奏到style的选择到过关技能的选择都会有反转式的变化……你会感觉是之前的打开方式不对。

有些刚玩的时候觉得强大的技能其实是渣,嗯。有些刚玩的时候你感觉『有卵用』的技能会发现是神技。甚至早期拿不到最强的两个技能之一就不太想继续玩了。

发现了combo是核心系统之后你很快就会发现手机没法玩这个游戏,因为手会挡住你的视线,恰恰屏幕下方是游戏最重要的需要盯着看的区域。这游戏的移动版其实是iPad only的。

然后就是踩墙跳,其实很容易按出来,但是楼主写的时机里其实少了一个条件:这段飞行过程中你没有开过枪也没有踩墙跳,角色处于『翻跟斗』的状态时才可以踩墙跳。

还要补充一点就是满血状态获得血球(25 combo或者商店买或者过关选多升级项或者苹果或者拿武器的时候),会长一格血条下面的能量条,4格之后会长一点生命上限。

还有,看了下文章中的gif,发现你为了不中断combo路过的房间都没进去……这游戏里的房间都被time vault保护着,进入之后是时间停止状态,也就是说不会中断combo。

木瓜:虽然我还没玩过这款游戏,但看了原文和这一则评论后也感受到了在游戏中寻找彩蛋和各种奇特技巧的快乐。能在玩游戏的时候认认真真对待每一个出现的细节真是太棒了!

 

本周最佳评论

《触乐夜话:大厂品牌》一文中的评论:

病染 :我觉得这个产品的思路其实是在拓宽渠道上。绑定手机/电视厂商后,也许不是玩家们的用户也必须因为一点点的好奇心而面对水银泻地一样的腾讯手游……以及氪金攻势。厂商们也不必死盯着基于移动设备的渠道——投我们一家,辐射老中小三代啦!

实物方面这玩意还是挺小巧的,画面表现力确实在某些游戏上很棒;交互尚不确定不过这是腾讯一贯的强项;也许有人说我什么不去买一台ps4,而这个问题对很多主机空白的家庭来说其实并不存在。

最后还是忍不住说两句题外话;不说世界范围,单在国内市场,腾讯对青少年的影响是巨大而深远的。手游方面腾讯一直在强调满足玩家们的需求;而这样一个方兴未艾的市场其实玩家们也很迷茫,但我相信玩家们的需求绝不是“充了钱我就要变强”。这样一个体量级的企业,不说梦想什么的,起码也可以“任性”一下——有感于我弟心有不甘的“我要是有了这把枪妥妥吊打对面”。

Oracle :很多手游只要一接电视,画面表现力就会变得特别惊艳,比在手机上效果好很多。拜突飞猛进的手机屏幕分辨率所赐,在电视上非常细腻,一点都没有小屏到大屏的锯齿感。部分手游优化一下,足以在电视上获得很好的体验,腾讯能把这个项目好好做下去,自然有很多正面意义。

木瓜:腾讯的这款产品出来之后被诟病的地方着实不少,也有许多出于“政治正确”的反对,因此在这里冷静看待、就事论事的态度就显得格外珍贵。

关于手游接电视,我不妨也来说说题外话。有一段时间触乐编辑部开会时,会轮流将手机接到电视屏幕上,介绍自己最近玩游戏的心得。除了开会时丰盛的零食,看着大屏幕操作各种糙游戏着实给编辑部带来了许多欢乐。这种快乐让人对手机游戏的可能性产生更多的遐想。不管是不是出于拓宽渠道的考量,如果能把这些遐想好好实现,我个人还是挺期待的——如果游戏质量高一些的话。

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读者 杨柏柠

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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