曲库阵容的持续扩大计划:音游《Zion载音》即将上架App Store

《Zion载音》是一款即将上架App Store的国产音游,卖点是强大的曲库阵容和自主谱面编辑器。触乐采访了游戏的开发团队水幻之音,聊了一些关于乐曲授权和开发理念的话题。

读者蔡起士2015年11月09日 18时02分

与其他类型的游戏相比,音乐游戏似乎天生就被贴着“小众”和“门槛低”这两个有些矛盾的标签,因为音游模式相对固定,有一定受众群体,易于传播但却很难吸引其他类型游戏玩家的注意。当《Cytus》《Deemo》和《同步音律喵赛克》在移动平台相继取得成功后,国内玩家逐渐开始重视音游这个常被忽视的游戏类型。

一般来讲,衡量一款音游质量的好坏有两个基本指标,授权音乐的数量和质量以及游戏手感,一个高质量音游需要在两个方向都做到位。

即将上架App Store的国产音游《Zion载音》似乎跨越了这两条基准线。

《Zion载音》的选曲界面
《Zion载音》的选曲界面

《Zion载音》由南京水幻之音公司(简称水幻)制作,Bilibili代理发行国内版本,而最引人注目的一点,是其首发版本便已达50首的大曲库和其中数量众多的Vocaloid授权音乐。水幻与洛天依、乐正绫等虚拟歌姬的版权持有方由上海禾念达成合作,《Zion载音》中收录了大量Vocaloid官方授权歌曲,阵容强大,如洛天依的《千年食谱颂》和《FEEL YOUR DREAM》等。除了V家的中文曲目外,水幻还邀请了诸多在台湾、日本、韩国等地区和国家活跃的知名音乐人为《Zion载音》提供音乐,签下了很多核心向的曲目,如为“太鼓达人”系列供曲的LV4为《Zion载音》提供了音乐《Stage5》,为日本老牌音乐游戏beatmaniaIIDX供曲的nhato为《Zion载音》制作了《Offshore》。

众所周知,庞大的授权曲库意味着取得授权的成本很高,为此我联系了水幻团队,团队的合伙人中负责商务对接的tj和负责游戏设计及音乐资源提供天国(himmel)接受了采访,向我介绍了《Zion载音》的定位和特色。

“大家都能参与的音乐游戏”

《Zion载音》的演奏界面
《Zion载音》的演奏界面

天国于中学时代开始在机厅中接触各类音乐游戏,并深深为之着迷。曾担任水幻之音论坛的站长之一,主要负责挖掘各类音乐游戏的新闻,制作自制谱面等内容。后随着新媒体的崛起与论坛形式的没落,水幻之音被迫关闭,为此天国和朋友们暗下决心将“水幻”以某种方式重现。这便是《Zion载音》诞生的契机。

游戏的合作者阵容很强大
游戏的合作者阵容很强大

关于相对高昂的曲目授权成本,天国表示,能有与这些音乐人合作的机会,就已经很开心满足了,不少作曲家都是自己的偶像,同样身为音乐制作人,能与偶像合作是一种荣幸。很多优秀的原创音乐在圈子里广为流传,但其作曲家却默默无闻,水幻认为既然本身作品足够优秀,那么一定就会有更大程度上被国内受众知晓、上升的空间,所以与诸多音乐人的合作本身也是一个互相提升的好机会。一些音乐人及其作品在《Zion载音》中获得玩家认可,一定程度上也会吸引更多创作者投稿,丰富游戏曲库。

对于国内作曲家而言,这些都是我们过往早就合作过,并建立起信任的优秀音乐人。投入成本上与海外邀稿费用一视同仁,甚至有些个例报酬更高。曾经也有人疑问过我们为什么投入这么大,“要个友情价也许不要钱呢”。对这点我们只觉得既然是友人,朋友,互相信任理解的话我们理应给出更高的报酬才是。因为我(himmel)本人也曾在商业音乐委托范畴内活跃,很能理解他们在制作过程中的艰辛,对于委托方苛刻要求的无奈,“好像这首曲子不能火甲方就要把你吞了一样”。我们希望他们也和我们一样,享受游戏制作中的一切过程,这样才是制作出好音乐的首要要素,才能保证产品的每一个内容上,都是用心,投入情感的。

音乐游戏需要通过不断地更新曲库才能保持生命力,更新乏力是大多数昙花一现的音游死亡的主要原因。尽管手持V家中文歌曲和诸多海内外制作人的音乐授权,看上去《Zion载音》已经是一个很“核心向”的音乐游戏了,但水幻并不满足于此。

《Zion载音》PC端的谱面编辑器
《Zion载音》PC端的谱面编辑器

在整个项目周期内,水幻最先做好的不是游戏本体,而是自主知识产权的游戏谱面编辑器,目的就是让玩家能高度参与到游戏的自主创作中来,正如他们打出的标语一样——“ZION是大家的音乐游戏”。

为了让玩家先静心品味游戏的首发曲库,且避免游戏曲库一开始就成为流行音乐和日本版权曲的大杂烩,《Zion载音》的编辑器不会在游戏上架之初同步开放,水幻决定在游戏发布一段时间后再正式将投稿系统和编辑器开放给玩家。

“音乐的颜色”

尽管《Zion载音》是一个音游,但水幻希望这个游戏可以承载一些故事,一些角色,并共同展现出潜藏在乐曲深处的“音乐的颜色”。

西元2035年,人类因为过于依赖数据与科技,感性蜕化,人工智能和机器人计算出人类情感的不稳定性并以此为由展开了人类灭绝计划。地球上最后的人类将所有现存情感刻录在一张黄金唱片-Zing中并最后一次发射了太空旅行器-Zion,希望利用共鸣介质Aquatrax寻找以往人类遗落在宇宙中的感情讯号,试图通过促生完整的心灵再造人类文明。地球上的超大型计算机母体在获知这项计划之后将“黑色”讯号发送到太空中,企图抢先毁灭残存的人类情感。然而,刚刚踏上旅程的Zing似乎对这些一无所知,也并未察觉到自身的命运已经暗藏危机……

游戏内有多种不同颜色的主题包,不同主题包下还有专属角色,如“电子蓝”颜色是洛天依的主题包,洛天依有着对自己演唱曲目分数加成的附加效果以及一个可以使游戏进入短暂无敌状态的主动技能。《Zion载音》采用了扫线式操作而非常见的下落式,所以演奏界面也并没有使用萌系或者唯美风格的插画,只有深邃中充满科技感的动态特效背景与未来太空的故事设定相互呼应,切换不同颜色的主题包也会使演奏主界面色调发生相应变化。

洛天依对应的蓝色主题中还有一个原创角色“Aquarius”
洛天依对应的蓝色主题中还有一个原创角色“Aquarius”

尽管音游的主角还是乐曲本身,但角色和主题仍不失为音游在差异化制作上的一种尝试,《Zion载音》迈出的这一步值得鼓励。

水幻为了使游戏兼顾不同玩家的操作习惯,特别提供了两种操作模式,一种是针对已经对音乐游戏有一定接触的玩家的Pure模式,另一种是针对全新玩家的Dual模式。Dual模式是为双手握持玩家提供的便利选择,对新玩家的上手程度做了较大优化。

曾经的音乐论坛和同人社团的背景在游戏内容上为《Zion载音》提供了一定保障,但游戏能否实现“大家都能参与进来”这一理念,以及能否清晰明确地绘制出“音乐的颜色”,只有玩家口碑才能检验。

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读者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

轨迹控,逆转控,喜爱东野圭吾和宫部美雪的大部分作品。非职业成都吹,退役的国产单机喷子。

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