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《装甲雄心》:可能是国内目前表现力最好的坦克题材手游

繁星互动正在寻求国内和国外的发行合作,他们已经和国内多家发行商进行了接触和洽谈,孟凡告诉我,他们更看重发行商在军事题材这个细分领域的契合度,不打算走“一波流”式的推广,而是希望能够沉淀一批核心用户,做长远的打算。

编辑甄能达2015年12月15日 16时24分

上周五,繁星互动的新游戏《装甲雄心》发出了评测包,触乐体验了游戏。这是一款二战背景的军事题材手游,游戏的主角是二战时各式各样的坦克。

官方图片:《装甲雄心》中的坦克模型
《装甲雄心》中的坦克模型,图片官方提供

这款游戏的表现力是一大亮点,在当前国产军事题材手游中,美术质量与还原度做到这个程度的比较少见 ,可能是国内市面上目前最好的。在军武与二次元结合的军武娘化题材手游大量涌现的当下,采用正经3D写实风格的《装甲雄心》,反而是个比较特别的存在。

《装甲雄心》目前尚且处于开发当中,完成度大概70%。评测版中,游戏的核心玩法和系统已经初具雏形,出战坦克的3D模型已经可以看到比较完整的展现。我试玩的版本,目前可体验的主要是PVE战斗和活动部分。核心战斗采用了坦克编队对攻的方式,比较写实,玩家可以通过一些“战术”指令和指挥官技能来进行战局的操控,游戏的养成线路分为坦克与指挥官两条,并且都在二战中真实可考。在表现形式上,《装甲雄心》也有一些令人眼前一亮的设定。主界面是一个战略会议室,中间放置着一张摆着战场沙盘,代入感不错,不同功能界面之间的转移也都伴随着具体场景的变化,而不是通过简单的UI来构成,整体来说,游戏在强调真实感这一点上,花费了不少心思。

繁星互动制作的概念视频

 过去

繁星互动是一家2015年初成立的新公司,公司创始人同时也是这款游戏的制作人孟凡,是一个资历比较老的游戏制作人,2003年年底加入游戏行业,最初在珠海西山居工作,参与剑侠情缘系列的游戏制作。2010年,孟凡来到北京,加入了畅游,作为《轩辕剑7》的端游制作人。一直到今年年初,手游在国内游戏行业已是大势所趋,孟凡决定离开自己的舒适区,进行创业。

游戏主界面代入感很好,作为一个军迷,孟凡选择了自己喜欢且熟悉的题材
游戏主界面代入感很好,作为一个军迷,孟凡创业时选择了自己喜欢且熟悉的题材

《装甲雄心》是孟凡创业的第一个项目。虽然职业生涯的大部分历程都在从事端游开发,不过《装甲雄心》不是他的第一个手游项目。2013年底,在畅游开发《轩辕剑7》的过程中,孟凡同时也在带领开发一款手游,也就是近期上线并最高达到iOS畅销榜30名的《名将曲》。

从年初公司创立并立项,到现在完成度70%,繁星互动动作算是快的,思路也很清晰——没有选择他已经做了十几年的武侠题材和MMO类型游戏,而是投入到一个全新的细分领域,除了对巨头把持的市场现状的考量,另一个原因是他个人对于军事题材游戏的喜爱。

孟凡介绍自己是《使命召唤》的死忠粉丝,同时也是端游《坦克世界》的老玩家,他在游戏中的战斗记录已经超过了23000场,《坦克世界》移动版也玩了一年多,这种玩家视角的体验,让他认为在移动端这个细分领域还有很大机会。

 现在

孟凡将《装甲雄心》与其他同题材游戏的区别主要归为表现力的差异和策略层面的差异。他认为只有单位和单位之间的战斗,策略比较单一,他从《魔兽争霸3》相比前代作品新增的英雄设定中得到了思路,为游戏添加了指挥官体系,认为二元的策略组合能够大大提升游戏的策略性。

游戏战斗截图,玩家可以使用指挥官的战术与技能来影响占据
游戏战斗截图,玩家可以使用指挥官的战术与技能来影响战局

在《装甲雄心》中,不同的指挥官将会拥有不同的“学说”与相应的“战术”,以及指挥官技能。目前我体验到的版本可使用的指挥官是德国名将古德里安,古德里安拥有的学说是闪电战,他的三个战术都和加速战场态势有关:

突击阵型:指挥我方部队采取突击阵型向敌方进攻,小幅度提升攻击力。这是泛用性较高的战术,因为没有降低任何属性,在任何情况下发动都不会吃亏。

瞄准射击:指挥部队放弃闪避,集中精力瞄准。降低全员闪避,大幅度提升命中。面对闪避很高的轻型装甲部队时最适合的战术,能明显提升我方的火力输出。

狙击火炮:命令部队放弃当前的目标,全力集火敌方的火炮部队。(当敌方没有火炮单位时,会随机选择目标)当敌人的火炮输出单位躲在重型装甲部队后面输出的时候,发动这个战术优先消灭敌方的高火力单位才是正确的做法。

同时古德里安拥有两个技能,分别是呼叫飞机炮火压制的空袭支援和增加一辆快速支援反坦克炮的呼叫援军。其中空袭支援拥有非常高的输出,因此CD极长。

此外,《装甲雄心》在战争还原方面做了一些功夫。孟凡向我介绍,游戏关卡将会遵循二战的进程,在关卡设计上也用了些心思。历史上德军有一门巨炮叫做古斯塔夫,是用火车拉着的,在二战过程中只有攻打巨大的要塞和城市它才会出现。游戏中有一关的任务是追击古斯塔夫列车炮,他们为此设计了专门的场景和过场,玩家在第一关追击到古斯塔夫之后,它会被装甲部队护卫撤走,从铁轨上逃走。然后玩家需要在第二关追到它并将它击败。

游戏中,不同的战役配备不同的地图,图为诺曼底登陆
游戏中,不同的战役配备不同的地图,图为官方提供的诺曼底登陆地图

游戏中总共设计了数十个关卡场景,对应不同战场。战斗过程中有些细节表现也比较值得称道:火炮发射后座力产生的抖动、炮台与底盘的异步转动、发炮时枪管的收缩、炮火爆炸的烟雾、坦克被摧毁的细节,相比当下同类国产手游,上了一个台阶。

遗憾的是目前的版本不支持视角转换,据介绍,视角转换功能将在未来版本提供
战斗表现效果很优秀,目前的版本不支持视角转换,据介绍,视角转换功能将在未来版本提供

他们计划定期推出经典战役活动,要求玩家选择对应的指挥官和坦克,去完成对应的任务,玩家的指挥官与任务关卡的指挥官是宿敌,例如任务关卡指挥官是奥森豪威尔,玩家就需要出动隆美尔来进行对阵。

《装甲雄心》作为一款适应移动端更注重收集和养成的手机游戏,游戏给玩家提供了三个编队,意味着至少需要培养15架坦克和3个指挥官,在其中一个编队进行日常活动时,其他两个编队可以进行挂机式的要塞活动获取收益。游戏采用了当下比较流行的手游主流数值构架。

坦克的养成相对重度
每架坦克都会拥有数个不同的技能,坦克能进行个性化的涂装,在此界面可360度旋转展示,坦克的养成则相对重度

坦克的升级、升星是卡牌类手游常见的模式,稍显特别的是坦克的配件系统,每辆坦克默认拥有四个基本配件,分别是滑膛炮、炮塔、引擎、底盘,以及一个额外配件,电台。不同类型的坦克拥有不同的承重能力,在配件重量处于承重能力范围之内的情况下,坦克的配件可以根据玩家的喜好随意拆卸和组装,在副本中也会掉落配件,当然,如果基本配件不齐全就无法上场战斗。配件也需要强化升级,总体来说,坦克的培养维度比较丰富,数值比较重度。

目前测试版还未开放坦克制造,据介绍,《装甲雄心》的坦克制造系统将与舰娘的造船系统类似,通过原料配方+图纸来制造坦克,在有图纸的情况下,建造结果固定,没有图纸,则根据配方建造随机坦克。

PVE玩法除了经典战役,目前还开放了一些活动玩法,包括龙骑兵行动、霸王行动和巴巴罗萨计划,分别提供一些日常资源的补给和奖励。其中龙骑兵行动的玩法比较有趣,背景是1944年的诺曼底登陆之后,盟军必须在法国沿岸取得更多的港口设施。活动地图分为4个空降区域,每个空降区域内都有1个最为关键的控制点,玩家需要在多个降落点中进行选择,只有4个空降区域的关键控制点全部成功控制才能得到完整奖励。

前文提到,游戏的成长体系主要由两条线构成,一条是坦克的成长,一条是指挥官体系,相辅相成,相互影响。如果说坦克的成长线是面向普通玩家,不管是获得还是强化,都可以通过日常来慢慢完成,那么指挥官的成长线就更多承担了这款游戏拉升付费的责任。据介绍,指挥官的收集将主要依靠抽卡的形式来获得,大多数指挥官必须通过付费获得。付费玩家的优势也将主要体现在指挥官这条线上。

 未来

以上是目前可以体验到的部分,游戏还有“战争之王”和“战略大作战”两个基本模块正在开发。“战争之王”就是PVP部分,包含了个人排位竞技场、跨服积分竞技场和多编队的综合实力竞技场,孟凡表示,他希望游戏提供的PVP体验并非“一骑绝尘”的简单粗暴,而是“田忌赛马”式的策略抉择。

而“战略大作战”,则是类似《魔兽世界》的要塞玩法,指挥官和编队完成攻防任务,通过属性和搭配策略的匹配来获得最大收益。

游戏中玩家同时拥有三个编队,PVP时可以采用以弱对强的田忌赛马战术
游戏中玩家同时拥有三个编队,PVP时可以采用以弱对强的田忌赛马战术

繁星互动将《装甲雄心》针对国内和国外市场进行了不同的定位区分,从一开始,他们就希望这款游戏同样能够赢得海外市场。

在国内,这款游戏将会针对主流玩家的习惯,更强调数值养成的部分,同时强化引导,明确重点,增强玩家的目标感,提供更多层次的交互玩法,例如军团战、GVG、多种PVP玩法;而面向海外,将会弱化引导,更多强调策略深度,提升游戏的自由度。

繁星互动观察了不同海外市场的用户特性,例如桌游发源地德国和喜爱战争策略游戏的俄罗斯,玩家更注重策略深度,他们就会减少游戏策略中的辅助部分,提升策略组合的要求。此外,面向海外玩家游戏的剧情和叙事会得到加强,不同国家的玩家,在游戏中将会体验不同视角的战役,比如针对德国、美国和俄罗斯,玩家都将扮演不同的立场来推进剧情。

目前,繁星互动正在寻求国内和国外的发行合作,他们已经和国内多家发行商进行了接触和洽谈,孟凡告诉我,他们更看重发行商在军事题材这个细分领域的契合度,不打算走“一波流”式的推广,而是希望能够沉淀一批核心用户,做长远的打算。

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编辑 甄能达

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