《星球大战:起义》:发生在遥远星系的反抗故事

经过乔治·卢卡斯和迪士尼的多年经营,《星球大战》已经构建出了一个庞大的世界。今天在全球上线的《星球大战:起义》为它的疆域增添了新的一枝。

编辑辛羽2015年09月10日 16时42分

很难用一句两句话解释清《星球大战》在美国流行文化中究竟占据着怎样的地位。如果在我们的文化中为它找一个参照物,或许也只有武侠小说能够胜任。但与武侠不同的是,《星球大战》经过乔治·卢卡斯和迪士尼的多年经营已经构建出了一个庞大的世界,每一年都有无数人为它添枝加叶,不断扩充着这一遥远星系的历史与疆域。9月10日在全球上线(不含中区)的手游作品《星球大战:起义》,则是其中最新的那一枝。

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Zabrak,Mirialan,Twi'lek和人类,游戏中可选的四大种族

这款游戏由迪士尼授权,Kabam开发,是一款MMORPG手游,在此之前已经在新西兰等区试上架了一段时间,并且获得了不错的反响。《星战》系列曾推出多款手游,比如中手游代理的COClike《星球大战:指挥官》,取材于动画系列的《星球大战:侦查任务》等,但这些作品都没有《起义》这样受到到来自玩家和官方的双面重视。

这很大程度上是因为这款游戏的故事背景。如今距离主故事时间线中的最后一部《星球大战:绝地归来》的上映,已经有30多年了,在今年12月,全新电影系列《星球大战:原力觉醒》即将拉开序幕。在《起义》的故事中续写了前者所没有提及的故事,同时它也对《原力觉醒》有所承接,能够帮助电影更好地打开市场。

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和《魂之领主》一样,在《起义》的创建人物界面可以对人物特征进行调整。可是不能选择职业。职业选择在后面是可以自己调整的

游戏中的故事发生在西斯大帝和黑勋爵死后。皇帝的死亡在银河帝国各个星区引起了连锁反应,但遥远的Anoat星区却对此保持平静。作为帝国忠实的仆人,星区总督Adelhard严守着皇帝的死讯,Anoat的人民们仍然生活在帝国的幻觉之中。但在平静之下暗藏波澜,一批得知这一消息的地下分子开始躁动,并且着手准备起义。

《起义》放弃了手游作品中常见的人物收集碎片合成框架,以单一人物作为主要操控角色,通过装备和技能进行养成。《起义》采用ARPG玩法,游戏的特征让玩家将其与《暗黑破坏神》以降的诸多作品联系到一起。在战斗任务中,宽阔的地图场景和其中的可破坏元素提供了充分的操作自由度,任务中各种机关道具的使用在一定程度上缓解了战斗的单调。如果在同一框架内进行比较,《起义》更类似于Kabam的另一款APRG手游《魂之领主》(Spirit Lords)。其中很多元素都是相通的。

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一阵猛烈的射击之后,尸横遍野

比如说,这两款游戏都不设虚拟摇杆(同时也不具备虚拟摇杆选项),玩家通过点击场景移动任务,点击敌人进行攻击。在敌人出现并且接近之后,玩家的角色会自动反击,除非要求精确操控,否则玩家无需在场景中多次点击。

在《魂之领主》中,角色技能在屏幕右下角以虚拟按键的形式显示,但实际上大部分技能都可以通过玩家在屏幕上的点击、滑动等手势操作释放。而在《起义》中继承了这一特性。在游戏中的屏幕右下角,大部分技能都不再有虚拟按键显示,玩家直接通过手势操作发动技能,冷却时间信息被集成到了人物的血槽下面,节省屏幕空间。

举例来说,在游戏前期玩家可以学到一个名为“Hold Out Blast”的技能,玩家只需点击人物并且向一个方向拖动,就可以操控它向反方向进行快速而密集的范围射击。这一技能在面对大量来袭的敌人时格外有效。而这种操作与《魂之领主》中野蛮人职业的投射技能的操作相同。

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通过训练师购买技能

除此之外,对于游戏剧情的追求是两款游戏的另一个共同特点。在游戏开场时的剧情演出便体现了这一点。而随着游戏的推进,还有大量的对话等待着玩家。比如主角和他的兄弟/姐妹之间的交流,与各个任务NPC之间的对话等。虽然这对于游戏实质没什么关系,但是能够加深玩家对于背景历史的了解。

虽然继承了《魂之领主》中许多特性,但《起义》并不是《魂之领主》的简单换皮,它们之间存在一定的差异。但这种差异并不完全是继承之上的创新,其实有所取舍。

游戏的美术风格是最明显的一处差异。《魂之领主》中人物造型所采用的是四头身的卡通风格,画面整体更加具有卡通感。而《起义》采用的是七头身的人物造型,更加写实。或许这是迪士尼方面的要求,但不得不说写实化的《起义》它的缩放效果在手机小屏幕上看起来并不如《魂之领主》那样舒服。在默认缩放下,视野宽阔,但是人物比例非常小,导致操作起来多有不便。而如果我们将屏幕扩大,人物占据了更大的屏幕空间,但是视野却出现了死角。这让《起义》这一以射击为主要攻击方式的游戏打起来捉襟见肘。

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游戏中接任务的地方,一个可以自由移动的开放场景

在《起义》中,人物养成主要通过技能升级和装备升级实现。“德什碎片”(Desh Scraps)是游戏中最基本的升级资源,玩家可以通过各种任务获得,玩家在装备菜单中可以用它或者水晶等更高级的资源对装备进行升级、升星。而在《灵魂领主》中,最为主要的货币化设计体现在通过灵魂元素融合的技能方面,而对于装备的需求并不如《起义》那样明显。

另一方面,在《起义》中,玩家通过“Supplies”进行开箱,抽取稀有道具和船员(Crew)。船员拥有不同的技能,是玩家任务中的帮手,同时玩家也可以通过名为“Crew Runs”的派遣任务,让他们去获得各种道具。而《灵魂领主》中的Gacha元素体现在抽取精灵随从方面。这也是二者最大的差异之一。

整体来说,《起义》能够带给玩家丰富独特的体验。在大部分时间里,它的画面和游戏性表现都能够令人满意。但它也有许多美中不足之处。除了上面所提到的画面问题之外,对于星战系列粉丝来说,最大的噩耗是游戏中玩家将不能够使用光剑(It's a shame!),不能够精确地使用原力技能(就像《旧共和国武士》中那样,利用原力将敌人提起掐死或是抛出)。失去了粉丝最钟爱的一样道具,这多少有些令人遗憾。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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