从《方块历险记》起,得到苹果数次推荐的柠檬酱尝试在Android渠道独立发行

总是被苹果编辑青睐的柠檬酱现在不满足于只让别人发行自己作品,而是想通过之前作品的用户积累,用交叉推广的方式来尝试在Android渠道独立发行自家的游戏。

编辑书上2015年08月07日 13时42分
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这只被反扣在瓶子里的仓鼠要逃出下水道

算上《方块历险记》,这已经是柠檬酱团队的作品第7次被App Store推荐。这家总是被苹果编辑青睐的团队现在不满足于和他人合作或只在iOS上发行作品,而是想通过之前作品的用户积累,用交叉推广的方式尝试在Android渠道独立发行自家的游戏。

不同于此前作品比较简约的几何画风,《方块历险记》给人的感觉是Q版卡通风格。游戏故事发生的背景比较蠢萌,它讲述了一只仓鼠因为想偷吃“柠檬酱”,却不幸被老猫发现。慌乱之下,仓鼠撞翻了架子上的盛着柠檬酱的玻璃瓶,被倒扣在瓶子中,变成了方块,继而滚入了下水道中。方块要绕过各种机关,逃出下水道。

玩家通过重力感应来控制仓鼠跳跃的方向,让仓鼠尽可能多地吃到金币,利用双击跳到更高的平台。《方块历险记》给人感觉巧妙结合了《涂鸦跳跃》和《天天过马路》的特点。在《涂鸦跳跃》里的涂鸦的跳跃是无法停下的,它会不断起跳给玩家一种紧迫感。而在《方块历险记》什么时候跳,往哪跳都由玩家自己控制,但不断涨起的水平面也不容你思索太久。就好比《天天过马路》中太久不操作会被老鹰叼走一样。

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《方块历险记》的设计草稿

目前游戏中有5个场景会按难度递加进行替换,无限循环。开发团队设置了许多厨具食材作为机关,当贪吃的仓鼠跳到香肠上的时候,会有叉子马上从天而降,注意快速躲闪。水龙头会喷射水滴炮弹,时而还有水柱、冰块冲出,娴熟地预判机关成了玩家取分的关键。游戏中还有类似《涂鸦跳跃》中的火箭,助你快速飞升一个场景,也算是手残党的福音。

其中黑洞是我喜欢的一个特殊场景设计,当玩家进入黑洞后,游戏的机制将发生倒转。玩家要用重力感应控制仓鼠不断往下滚,躲开所有的平台障碍逃出去,原本上涌的水浪改为从上方往下冲。在这个灰暗的空间中,时而还会刷出各种齐整的代码。当时游戏的主程Jack随手复制了一段代码放在游戏中,他告诉我:“做的时候就想把代码放进去,感觉挺好看的,哈哈。”

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游戏中的黑洞设计

《方块历险记》是柠檬酱首次在国内市场力推的产品,因为新来了一位市场同事,产品在国内外推广的事宜也能有单人来负责。加上苹果的推荐和来自《追光者》的广告推送,iOS版《方块历险记》近日平均每天的新增用户数为3万人,而在Android渠道,他们也想试试自己独立发行的效果。

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Games are eye-popping and mind blowing.

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