《The Guides》:当程序员遇到设计师,解谜游戏变得精致起来

游戏介绍说来说去其实只有一点,“非常难”。

读者高聪2015年08月06日 11时41分

在游戏的第5关,我发现这是一个二进制代码,尽管不需要破解这个代码便已经过关,我还是非常好奇地用游戏内自带的破译工具一个一个地输入了这64个“0”与“1”,得到的是一个单词,“Patience”。

这种无用而有趣的设计让游戏充满了一种情怀味,当然,我是褒义的,因为《The Guides》无论是画面还是内容,都非常的精致。

这款游戏目前有50个章节,却有数百个各种谜题,也就意味着每个关卡都不止一个谜题,有交互密码,图形解谜等形式,而游戏最大的特点,在介绍中反复强调的,就是“难”,保证“愉快地让玩家感到受挫”。

游戏将在18日上架,不过开发者向触乐提供了试玩。正如开发者所介绍,游戏上手容易,但进展困难,游戏并没有什么引导设定却很清晰的指明了方向,我在刚开始玩的时候,几乎每一关都要耗费不少时间才能找对机关,有些谜题刚开始时觉得简单,不过之后便发现还有隐藏信息,正如游戏介绍中所写,在碎片化的信息当中玩家可以拼凑出一个故事,对于热爱解谜的考究癖来说,这简直就是一场狂欢。

不少谜语初时觉得简单,进行到后边才发现大有学问。游戏内自带截图的工具,玩家需要将一些信息保存下来,在之后的关卡中会用到

在放出的预告片中便可以看出,游戏的画面相当精美,这想必要归功于本职是设计师的Luke Lisi,游戏中无论是科技感的画面,抑或是复古做旧的处理,都显得非常精美,作为一款相当耗时的解谜游戏来说,这样丰富而精美的细节只会让人爱不释手。Luke Lisi也有很多制作各种解谜类游戏的经验,使得游戏的可玩性非常之高。

Luke Lisi的Dribble页面上,展示着不少非常有艺术感的设计作品

与Luke Lisi合作的程序员Kevin Bradford是一位经验丰富的独立游戏开发者,20多款作品的总下载量超过了700万次,主要作品都是教育类,之前的作品,画风基本上都是这样的。

对于独立游戏开发者来说,没有绘画之类的艺术功底确实是难以克服的障碍

Luke Lisi与Kevin Bradford在去年1月相识,Luke Lisi热衷于制作解谜游戏,不过限于技术水平一直只是在网页上制作,又总是纠缠在代码之上,Kevin Bradford则有着丰富地开发教育类游戏的经验。

两人在去年5月份开始合作,在今年早些时候发出了beta版本进行了小规模测试,对于这样的开发耗时,  Luke Lisi在网站上解释说,“因为我过度执迷在细节上,又缺乏做出设计决定的能力(设计师在完成个人项目时总会遇到的诅咒),感谢Kevin的大量的耐心”。这样的解释让人会心一笑,想必又是一段产品经理和程序员的纠葛。

艺术家和设计师们开发的游戏或者App总是Bug不少,而独立游戏开发者们在审美上又总是让人摇头,Luke Lisi与Kevin Bradford的合作给人一种“这次终于对了!”的感慨。

目前游戏已经审核通过,游戏的官方网站也架设完毕,只等8月17日正式上架,游戏将先以0.99美元的价格促销,正式定价1.99美元。

游戏预告片:

0

读者 高聪

gaocong@chuapp.com

"To define is to limit."

查看更多高聪的文章
关闭窗口