Google Play大中华区商务拓展负责人张雷:拥抱世界性的机遇

智能手机普及率最高的两个国家,一个是新加坡,一个是韩国,中国位居第三位。在这波新的浪潮中,实际上是亚洲国家在引领由西向智能设备、智能手机变迁的过程。

编辑董杭叶2015年07月30日 18时19分

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今天,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)在上海召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。Google Play大中华区商务拓展负责人张雷先生出席大会并以《拥抱世界性的机遇》为主题进行演讲,我们将其整理如下:

谢谢大家,也谢谢主办方的邀请,我大约一个月前加入Google Play,Google Play之所以选择我这样一个中国手游行业的从业者来负责大中华的业务,也充分体现了Google Play对本地区开发者生态的重视,我和我的团队也会尽我最大的努力,帮助中国和港澳台的开发商通过Google Play在全球的手游市场获得成功。

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今天我们讨论的主题首先是安卓作为一个游戏平台为什么取得了爆炸性的发展,第二是Google Play能够为大家的手游出海带来什么样的价值。我会分享Google的一些动态,以及在安卓生态系统中游戏开发者应该关注的一些趋势。因为时间关系,很多内容只能点到为止,欢迎大家明天参加Google游戏出海的专场,届时会有Google Play其他部门的同事来分享更深入的细节。

游戏经历了从桌游到接机到主机再到手游的演化过程,在西方市场上,主机把游戏代入家庭,是一个重要的节点,这是技术演化对于市场扩容的一个重要推动,而在中国呢,是从端游、页游向后发展才进入了智能手游时代,在这波新的浪潮中,实际上是亚洲国家在引领游戏向智能设备、智能手机变迁的过程。

智能手机普及率最高的两个国家,一个是新加坡,一个是韩国,中国位居第三位,紧随其后,可以预测在不久的将来就没有智能手机和非智能手机之分了,因为到时候大家用的都是智能手机,刚才我们说到技术提升到了一个重要节点,会造成市场扩容的质变,下一步技术变迁会对游戏产业有哪些影响呢?我们先来看一下安卓市场的演化。

大家知道Google Play是一个技术公司,安卓是Google的核心技术,也是我们引以为豪推动互联网产业向前发展的一个动力之一。安卓因为是一个开源系统,自问世以来6年间从硬件到软件方面都有了飞速的发展,今天在全球范围每个月有超过10亿台安卓设备在运行,这个规模在历史上也是前所未有的。Google在生态系统中所扮演的角色是提供软件和操作系统,以及超过190个国家用户的参与,在全球我们有超过329个运营商支持安卓手机、安卓平板,有60家OEM生产基于安卓系统的设备,在全球范围内是有78%的智能手机基于安卓,62%的平板设备是基于安卓的,相信各位中国开发者已经非常熟悉安卓在中国市场的占有率,在全球市场也是如此。

另一个数据是有86%的安卓设备使用的是安卓4.0或以上的版本,为什么要提这个技术细节呢?首先安卓4.0运行更快,质量更高,有更强劲有力的应用。如果我们泛泛的谈安卓的覆盖率,这里有一个操作系统版本碎片化的隐患,但是对于开发者来说,这仍旧是一个从长期来看需要承担的成本,所以从Google、从生态系统维护者的角度来讲,我们会非常有意识的去减少这种碎片化的存在。目前最新的安卓版本是5.0,它的一个重要设计思想就是确保安卓应用能够在各种尺寸、各种分辨率的设备上有一致的效果。今年我们宣布了安卓M6.0,欢迎各位开发商去下载这个版本试用,并且给我们提供反馈。这里特别要提一点的是安卓的全平台支持,安卓问世时是一个手机操作系统,之后在2012年支持平板,去年支持可穿戴设备,支持电视和车载设备,作为这个生态系统中的开发者,只要您的产品能够支持安卓,就会随着安卓整个生态系统的演化,自然而然的获得这些新的市场机会。一个典型的例子是安卓Cardboard,是通过一个廉价简单设备将智能手机转化为3D设备,你的产品也可以借由这些技术变迁来获取更多的机会。

迄今为止全国用户通过Google Play每月下载量是20亿次,Google Play也非常关注游戏系统的支持,对于开发商我们提供了一些API,支持云端存储、个人模式等功能,我们期待通过提供这些基础服务,使开发商专注于本身的研发,开发出优秀的产品,让安卓系统整个游戏上一个台阶。Google也非常支持游戏变现,Google默认的支付系统、支付方式是信用卡,我们深切的认识到在世界的各个地方信用卡并不是唯一的支付方式,特别是在亚洲地区我们积极推动运营商计费,以及礼品卡等支付方式。

去年开发者获得的分帐收入超过70亿美金,其中很多是中国开发者,中国的手游和移动互联网企业,包括一些上市和准上市公司,有很大一部分他们的收入主要是来自于Google Play平台,在过去9个月有数以千计的开发者进入Google Play。两个例子:《Clash of Kings》在半年时间内迅速进入全球大部分市场收入榜TOP10;另一个例子是位于成都的Tap4fun,该公司的收入一半以上来自于Google Play。2013到2014年Google Play的收入增长超过了150%。

因为时间关系先讲到这里,小结一下:Google、安卓和Google Play会持续致力于核心技术的研发,平台核心能力的扩展,以及在地域、用户、新硬件平台的维度进行拓展,我们的期望是为广大开发者带来市场扩容的质变机会,期待广大中国游戏开发者继续支持我们的平台,我们一起拥抱这个前所未有也是世界性的机遇。

谢谢大家!

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编辑 董杭叶

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