曾经打造《斗战神》的游戏科学,如今又将对三国IP发起挑战

目前《百将行》已经完成了封测,将在7月23日正式推出。像这样有想法的团队卷土重来,来创造一款不太一样的三国IP手游,我们还是充满了期待的。

编辑阮文焕2015年07月16日 19时08分

在中国,最好的IP是哪一个?并非热门网文,也不是知名动漫,而是来自于百年之前的古典小说,准确来说,《三国演义》。这已经成为了业界许多人士认同的观点,从产品数量上我们也能得到验证。但并不是所有人都能做好它。

首先来说,它的优势在于庞大的格局与众多的人物,就像我们曾经说过的那样,这是一个可以让开发团队省力的地方。但它的劣势同样明显,格局虽然庞大但其实是被束缚的,常说常新同时也意味着很难出新。不过游戏科学想要通过《百将行》在这一基础之上尝试创新。你可以通过下面的视频来了解他们究竟是谁。

比起“游戏科学”这个名字,《斗战神》应该更能让人感到熟悉。或许你还记得当年腾讯端游《斗战神》的那部被塑造的如同《魔兽世界》一样的CG,事实上游戏科学正是由《斗战神》的核心团队组成的,我们能在它的成员名单中见到制作人冯骥、主美杨奇以及世界观顾问谭贵彬等熟悉的名字。这款腾讯的端游的题材来自于西游记,但是对西游的故事进行了颠覆性的改造。它将原有故事的人物关系和事件抽象化处理,然后再按照剧本的思路重新组建,从而塑造出新的人物。

117

而这种处理方式在《百将行》中再次呈现。对于三国的解析要比西游记更加复杂,因为这个题材无论是在时间跨度还是范围方面都要更加庞大。对此,游戏科学的选择是将其彻底解构,用想象力来填充,让各位我们熟悉的角色机甲化、妖兽化、女体化,给玩家一种陌生感,但同时却又符合原著故事的人物关系和事件进程。举例来说,在《百将行》中,关羽被塑造成了龙族的青龙——一方面这来自于世界观的设定,另一方面,青龙这个意向和武圣给人的威严压迫感相称。总之,在所有的三国游戏中,《百将行》的想象力拓展程度算是名列前茅的。

115

但同时这又涉及到了一个玩家接受程度的问题。事实上在我们的文章中也曾有读者直言不讳地提出观点,“制作人确定妖魔化+兽化+机甲化的三国,在国内能火?确定小绿龙人的关羽,玩家能接受?”在一定程度上这确实是个问题。解构一段熟悉的历史远比重塑一个异国传说要来的容易,这也就是为什么那些在我们看来“胡闹”的日本改编版中国名著故事却能够为日本人接受。但游戏科学似乎并不打算妥协。

在游戏科学团队的采访视频中,谭贵彬说“如果你一味去迎合玩家所喜欢的东西,他一定会把你抛弃”。在游戏科学团队看来,虽然从目前现在的市场现状来看,“投玩家之所好”是一个最普遍,也是省力的做法,比如各种瞄准二次元金矿的“二次元手游”,但并不代表必须在每一处讨好玩家。从这点来说,游戏科学的态度还是值得尊敬的——至少他们明白怎样做自己想做的事情。

116

“三国是一个充满了浪漫,阴谋,充满想象的世界。”“拓展想象力,保留故事核心的东西。设计师有责任让最核心的东西多元化,让最具有表现力的东西呈现在玩家面前。”视频中的这些话语充满了情怀。虽然我们也明白,游戏科学所拥有的资源和他们自身的能力支撑着这种表达,在当前的中国手游市场环境中并不是每一个CP都有能力有资格讲这些情怀,但我们仍然很高兴能看到有人来说起这些。

目前《百将行》已经完成了封测,将在7月23日正式推出。像这样有想法的团队卷土重来,来创造一款不太一样的三国IP手游,我们还是充满了期待的。

0

编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

查看更多阮文焕的文章
关闭窗口